首次进入玩法
首次进入玩法
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 1line-tail
Doctor, enough scratching your head over those spreadsheets! Allocating resources to rebuild Rhodes Island is super important, but behold—my secret weapon! Get all the work done on a little terminal just like you're playing a video game!
Доктор, хватит ломать голову над этими таблицами! Распределение ресурсов для восстановления Родос-Айленда — дело важное, но взгляните — моё секретное оружие! Вся работа выполняется на маленьком терминале, как в видеоигре!
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 4line-tail
To rebuild Rhodes Island, we need to send Operators into the barrens to gather resources and establish manufacturing bases—*ahem* In more technical terms, 'Frontier Outposts'.
Чтобы восстановить Родос-Айленд, нам нужно отправлять оперативников в пустоши для сбора ресурсов и создания производственных баз — *кхм* Говоря техническим языком, «передовых форпостов».
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 5line-tail
You can see all the construction sites here. Now isn't that handy-dandy? I'll show you: this is a Frontier Outpost I've selected over here.
Здесь вы видите все строительные площадки. Удобно, не правда ли? Я покажу: вот выбранный мной передовой форпост.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 6line-tail
Also, I've consolidated the outposts' resource output efficiency in a real-time dashboard. Tap here for a look.
Кроме того, я объединила данные об эффективности добычи ресурсов форпостов в панель в реальном времени. Нажмите сюда, чтобы посмотреть.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 7line-tail
We're in the barrens after all, so with our poor conditions each outpost has a resource production limit, and a fixed resource type too.
Мы в пустошах, так что при наших скромных условиях каждый форпост имеет лимит производства ресурсов и фиксированный тип ресурсов.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 8line-tail
Alright, I'll try and stop rambling now. C'mon, this baby's my magnum opus after all... Let's establish our first Frontier Outpost!
Ладно, хватит болтать. В конце концов, это моё любимое детище... Давайте создадим наш первый передовой форпост!
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 9line-tail
Give the order, Doctor!
Отдавайте приказ, Доктор!
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 10line-tail
We've already sent an advance party into the barrens.
Мы уже отправили передовую группу в пустоши.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 11line-tail
I can finally talk about this part! You can simply deploy Production Modules on the map to transform the terrain, plan constructions, and produce more resources. Ain't that convenient?
Наконец-то могу рассказать об этом! Вы можете просто развернуть производственные модули на карте, чтобы изменить ландшафт, планировать строительство и производить больше ресурсов. Разве это не удобно?
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 12line-tail
These are Terrain Production Modules. Gotta deploy 'em on high ground.
Это модули производства ресурсов. Их нужно размещать на возвышенностях.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 13line-tail
These are Equipment Production Modules. Gotta deploy 'em on high ground tiles with at least 1 low-ground tile next to them.
Это модули производства оборудования. Их нужно размещать на возвышенностях, рядом с которыми есть хотя бы одна низменная клетка.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 14line-tail
These are Construct Production Modules. You can deploy these on any low-ground tiles.
Это модули производства конструкций. Их можно размещать на любых низменных клетках.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 15line-tail
These are Special Production Modules. They've got variable deployment requirements.
Это специальные производственные модули. У них разные требования к развертыванию.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 16line-tail
It's up to you which modules to use, Doctor.
Какие модули использовать, решать вам, Доктор.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 17line-tail
But take note: Every module type has a limit on how many you can add to your squad.
Но учтите: для каждого типа модулей есть лимит на количество в отряде.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 18line-tail
Heheh, this one's really useful. Take it!
Хе-хе, этот действительно полезный. Берите!
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 19line-tail
Tap here to add the Production Module into your squad.
Нажмите здесь, чтобы добавить производственный модуль в отряд.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 20line-tail
Oops, forgot to mention one thing. After you select your Production Modules, you've gotta defeat the enemies on the map before you can claim from 'em.
Ой, чуть не забыл кое-что сказать. После выбора производственных модулей нужно победить врагов на карте, прежде чем можно будет получить с них ресурсы.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 21line-tail
It's paramount we rebuild Rhodes Island ASAP, Doctor, so send your orders out now!
Крайне важно восстановить Родос-Айленд как можно скорее, Доктор, так что отдавайте приказы сейчас!
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 22line-tail