События · act29side

chat_16

17 строк · переведено 17 (100%)

100%
К главе
Рассказчик Редактировать ↗
Schumann is a well-known musician, the organizer of outdoor concerts in the Neuleopoldshof, and the composer of 'Erdenherrenwinter.' At the time of the incident, he was playing the piano onstage and experienced everything that happened firsthand. He has refused visitors until now.
Шуманн — известный музыкант, организатор концертов под открытым небом в Нойлеопольдсхофе и композитор 'Эрденхерренвинтер'. Во время происшествия он играл на пианино на сцене и был свидетелем всего произошедшего. До сих пор он отказывался от встреч с посетителями.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/chat_16.txtстрока 1line-tail
Рассказчик Редактировать ↗
His fingers dance lightly between the keys, the improvised beat matching my gradually-approaching footsteps. When I stop beside him, he ends his impromptu with a graceful glissando.
Его пальцы легко порхают по клавишам, импровизированный ритм совпадает с моими приближающимися шагами. Когда я останавливаюсь рядом, он завершает импровизацию изящным глиссандо.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/chat_16.txtстрока 3line-tail
Рассказчик Редактировать ↗
Professor Schumann, thank you for your time. Could you please tell me what you saw at the time of the incident?
Профессор Шуманн, спасибо, что уделили мне время. Не могли бы вы рассказать, что вы видели во время происшествия?
dyn/gamedata/story/activities/act29side/chat_16.txtстрока 4line-tail
Рассказчик Редактировать ↗
Unfortunately, I don't have a whole lot to say about it. You say that there was a noise that interfered with my performance, but these things happen all the time – for example, the smacking of lips and tongues between audience members unable to control themselves. To be entirely honest, I'm not sure why anyone else would stop playing.
К сожалению, мне мало что об этом сказать. Вы говорите, что был шум, помешавший моему выступлению, но такое случается постоянно — например, причмокивание и цоканье языком среди зрителей, не способных себя контролировать. Честно говоря, я не понимаю, почему кто-то ещё перестал играть.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/chat_16.txtстрока 5line-tail
Рассказчик Редактировать ↗
His articulations were deliberate and unrushed. Indeed, he did continue to play even as murmurs arose. However, <color=#d41f1f>there was actually a significant discrepancy between what he played and what was on the score</color>.
Его артикуляция была намеренной и неторопливой. Действительно, он продолжал играть, даже когда поднялся ропот. Однако <color=#d41f1f>на самом деле между тем, что он играл, и тем, что было в нотах, было значительное расхождение</color>
dyn/gamedata/story/activities/act29side/chat_16.txtстрока 6line-tail
Рассказчик Редактировать ↗
Please pardon me, but I've seen your original score. You seem to have made a number of adjustments when performing the third movement live. May I ask what your rationale was at the time?
Прошу прощения, но я видел вашу оригинальную партитуру. Похоже, вы внесли ряд изменений при исполнении третьей части. Могу ли я узнать, чем вы руководствовались?
dyn/gamedata/story/activities/act29side/chat_16.txtстрока 9line-tail
Рассказчик Редактировать ↗
The performance of music is not a rigid reproduction of the score, especially when the score itself is unsatisfactory. My current mood, my resonance with the opus, as well as any unexpected changes all become part of my interpretation.
Исполнение музыки — это не жёсткое воспроизведение партитуры, особенно когда сама партитура неудовлетворительна. Моё текущее настроение, моя связь с произведением, а также любые неожиданные изменения — всё это становится частью моей интерпретации.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/chat_16.txtстрока 10line-tail
Рассказчик Редактировать ↗
To me, music is the voice of the heart. The voice of the heart as it exists at the moment... and only that moment.
Для меня музыка — это голос сердца. Голос сердца, каким он существует в данный момент... и только в этот момент.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/chat_16.txtстрока 11line-tail
Рассказчик Редактировать ↗
His fingers once again perch atop the keys, and the melody that flows forth merges with his words. But at the end, <color=#d41f1f>his fingers produce a subtle yet out-of-place tone</color>.
Его пальцы снова ложатся на клавиши, и мелодия, что льётся, сливается с его словами. Но в конце <color=#d41f1f>его пальцы издают едва уловимый, но неуместный звук</color>
dyn/gamedata/story/activities/act29side/chat_16.txtстрока 12line-tail
Рассказчик Редактировать ↗
That being the case, you should've been very satisfied with the performance you put on at the time, and the noise should not have affected you. Is that right?
В таком случае, вы должны были быть очень довольны своим выступлением, и шум не должен был на вас повлиять. Верно?
dyn/gamedata/story/activities/act29side/chat_16.txtстрока 15line-tail
Рассказчик Редактировать ↗
No... I cannot accept that. That was my worst performance ever, and my expression was completely insufferable! Even as I completed the score, I still failed to understand how my own protagonist, struggling with her fate, felt as she walked into the cold winter of Erdenherre... But why is there a perfect melody in my memory, when I cannot bring it forth anymore...
Нет... Я не могу с этим смириться. Это было моё худшее выступление, и моя игра была совершенно невыносимой! Даже завершив партитуру, я так и не понял, что чувствовала моя героиня, борющаяся со своей судьбой, вступая в холодную зиму Эрденхерре... Но почему в моей памяти есть идеальная мелодия, если я больше не могу её воспроизвести...
dyn/gamedata/story/activities/act29side/chat_16.txtстрока 16line-tail
Рассказчик Редактировать ↗
At the time of the incident: The subject of the interview <color=#d41f1f>was extremely dissatisfied with his performance at the time of the incident</color>. It fell terribly short of his expectations – <color=#d41f1f>but he still conceives of a perfect melody within his mind</color>.
На момент происшествия: объект интервью <color=#d41f1f>был крайне недоволен своей игрой в момент инцидента</color>. Она оказалась гораздо ниже его ожиданий – <color=#d41f1f>но он всё ещё представляет в своём сознании идеальную мелодию</color>
dyn/gamedata/story/activities/act29side/chat_16.txtстрока 19line-tail
Рассказчик Редактировать ↗
The music of the heart sounds, resonating with the heartstrings of the subject and bringing back memories.
Звучит музыка сердца, резонируя со струнами души объекта и возвращая воспоминания.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/chat_16.txtстрока 20line
Рассказчик Редактировать ↗
As the melody shows, when you were incensed at your performance yet nevertheless threw yourself into your playing... What did you see right then?
Как показывает мелодия, когда вы были в ярости от своей игры, но тем не менее отдавались ей полностью... Что вы тогда увидели?
dyn/gamedata/story/activities/act29side/chat_16.txtстрока 23line-tail
Рассказчик Редактировать ↗
I-I remember now! That's right, I heard it! That voice stepped into my melody, and my own performance followed it so naturally, until I could make sense of it...
Я... я вспомнил! Точно, я слышал это! Этот голос ворвался в мою мелодию, и моя игра естественно последовала за ним, пока я не осознал это...
dyn/gamedata/story/activities/act29side/chat_16.txtстрока 24line-tail
Рассказчик Редактировать ↗
Anger! Intense anger! That is the only fitting emotion! You're all wrong – that was not meaningless cacophony. Because it appeared, I was able to craft my perfect melody...
Гнев! Сильный гнев! Это единственное подходящее чувство! Вы все ошибаетесь — это не была бессмысленная какофония. Именно благодаря ей я смог создать свою идеальную мелодию...
dyn/gamedata/story/activities/act29side/chat_16.txtстрока 25line-tail
Рассказчик Редактировать ↗
Professor Schumann grew excited, and ignored me to throw himself into his performance. I learned from him that the noise might've contained emotions of anger, and closed this line of investigation.
Профессор Шуманн разволновался и, игнорируя меня, погрузился в игру. Я узнал от него, что в шуме могла быть злость, и закрыл эту линию расследования.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/chat_16.txtстрока 26line-tail