События · act3fun

level_act3fun_entry

83 строк · переведено 83 (100%)

100%
К главе
Убеждение Редактировать ↗
You didn't leak anything, did you?
Ты ничего не протекло, верно?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 11line-tail
No associated transaction logs in the system, kept clear of everyone while I was working on it...
В системе нет связанных журналов транзакций, я держался подальше от всех, пока работал над этим...
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 16line-tail
Убеждение Редактировать ↗
Hide our IDs! They're still visible!
Спрячьте наши ID! Они всё ещё видны!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 18line-tail
Wait, hold on! Do over, do over.
Стой, подожди! Переделаем, переделаем.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 20line-tail
You've done well.
Ты хорошо потрудился.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 30line-tail
Ooooh, sweet mama, nonstop days of work and it's finally—
О-о-о, мамочка, после бесконечных дней работы наконец-то...
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 32line-tail
Calm yourself. From the moment I agreed to collaborate with you, your success was guaranteed. Have the next test prepared.
Успокойся. С того момента, как я согласился сотрудничать с тобой, твой успех был гарантирован. Подготовь следующий тест.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 34line-tail
Right, right, right! Next test is vital... Drag them all here. If any are unwilling...
Точно, точно, точно! Следующий тест критически важен... Притащи их всех сюда. Если кто-то не захочет...
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 36line-tail
A faulty assertion! This is a test, thus hardly all were suitable in the first place. To be chosen is their privilege!
Ошибочное утверждение! Это тест, так что изначально подходили далеко не все. Быть выбранным — их привилегия!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 38line-tail
Gonna snap so many pics of the looks on their faces. Gonna save them all!
Сделаю столько снимков их лиц. Сохраню их все!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 40line-tail
They'll take these gifts of fear, shock, bewilderment, insanity, distress! These ignorant fools!
Они получат эти дары страха, шока, изумления, безумия, страдания! Эти невежественные глупцы!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 42line-tail
So basically, congrats on being our tester, Doctor.
Короче, поздравляю, Доктор, вы наш тестировщик.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 55line-tail
You'll be betaing our newest work—
Ты будешь тестировать нашу новейшую работу...
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 56line-tail
Soldiers Assemble: Barrage Fortress!
«Солдаты, в строй: Штурмовая крепость»!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 58line-tail
Can I go...?;I'm honored, but what is this?;Whose idea was that name?
Можно я уйду?..;Для меня честь, но что это?;Чья это была идея с названием?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 61attribute:options
Убеждение Редактировать ↗
That's your response?!
Это твой ответ?!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 64line-tail
Убеждение Редактировать ↗
Your frail body is excused as a commander, but how can you not yearn in any way to revere the arts?!
Твоё хрупкое тело прощается тебе как командиру, но как ты можешь не жаждать хотя бы немного почитать Искусства?!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 66line-tail
Убеждение Редактировать ↗
If your help wasn't necessary today, I would have CONVICTED you by now!
Если бы твоя помощь не была нужна сегодня, я бы уже ОСУДИЛ тебя!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 68line-tail
Убеждение Редактировать ↗
Your response satisfies me, for now.
Твой ответ удовлетворяет меня, пока что.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 71line-tail
Убеждение Редактировать ↗
But don't get too complacent.
Но не расслабляйся слишком.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 73line-tail
Убеждение Редактировать ↗
As if you have to ask... Of course it was I, the great Conviction, on wings of inspiration and idea!
Как будто ты спрашиваешь... Конечно, это был я, великий Конвикшн, на крыльях вдохновения и идеи!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 76line-tail
Убеждение Редактировать ↗
This is what 'needs urgent handling,' Closure?
Это то, что «требует срочного решения», Клоузэр?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 80attribute:options
So here's the thing. A lot of operators report that field missions eat months of their time, and push them into harsh, dangerous working environments liable to take a massive physical and mental toll on them.
Вот в чём дело. Многие оперативники сообщают, что полевые миссии отнимают месяцы их времени и помещают их в суровые, опасные условия работы, которые могут нанести огромный физический и моральный урон.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 83line-tail
It's hard to keep a good frame of mind for work when you're away from the landship.
Трудно сохранять хороший настрой для работы, когда ты далеко от наземного корабля.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 84line-tail
First time I've seen you talk so seriously!;Wow, you DO consider RI's working conditions!
Впервые вижу, чтобы ты говорил так серьёзно!;Надо же, ты и правда заботишься об условиях работы в Род-Айленде!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 87attribute:options
Whaddaya giving me that for, Doc? I wouldn't lie to you...
И чего ты на меня так смотришь, Док? Я бы тебя не обманула...
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 90line-tail
So I thought, if we can update our comms terminals a little, optimize their interactivity here and there, and improve user comfort in the current interface, and then add some simple entertainment programs on top!
Вот я и подумала: если немного обновить наши коммуникационные терминалы, оптимизировать их интерактивность, улучшить удобство интерфейса, а сверху добавить простые развлекательные программы!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 91line-tail
Then our operators will have both work AND rest in their hands!
Тогда наши оперативники получат и работу, и отдых в одном флаконе!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 93line-tail
And the most crucial part of this plan is...
И самая важная часть этого плана...
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 95line-tail
How to upgrade the terminals?;How to change our use habits?
Как обновить терминалы?;Как изменить наши привычки?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 98attribute:options
Just what kind of games we should install.
Какие именно игры установить.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 101line-tail
Our game dev here affects the operational effectiveness of us all from here on out. Doesn't that call for 'urgent handling' to you?
Наша разработка игр влияет на боевую эффективность всех нас в будущем. Разве это не повод для «срочного решения»?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 107line-tail
I even got Conviction here to help me wrap up all the game planning.
Я даже Убеждение привлекла, чтобы помочь с планированием игры.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 109line-tail
Убеждение Редактировать ↗
It worked out. I've been out of judgeable sins lately.
Так и вышло. В последнее время у меня не было дел, достойных суда.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 111line-tail
Убеждение Редактировать ↗
Alright, no need to explain any longer. In short! Initial development has concluded on Soldiers Assemble: Barrage Fortress!, and now we're into the phase that excites us all: testing.
Ладно, не буду больше объяснять. Короче! Начальная разработка «Солдаты, в строй: Осадная крепость!» завершена, и мы переходим к самой захватывающей фазе: тестированию.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 113line-tail
Убеждение Редактировать ↗
So that's why I'm here to test today.
Так что сегодня я здесь, чтобы тестировать.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 116attribute:options
That's right. Considering the explosion in popularity we're gonna get once it's officially online, we've gotta do intensive testing right now.
Верно. Учитывая взрыв популярности, который нас ждёт после официального запуска, нам нужно провести интенсивное тестирование прямо сейчас.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 119line-tail
You're here to help us gather data so we can answer the fans in advance. Don't hold back! If you've got any praise at all, lay it on us! We're ready to take it!
Ты здесь, чтобы помочь нам собрать данные и заранее ответить на вопросы фанатов. Не сдерживайся! Если есть хоть какая-то похвала — выкладывай! Мы готовы её принять!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 120line-tail
Seems a little off, but... whatever, let's do this.;You know, I can jam with that. Let's do this.
Звучит странно, но... ладно, давай сделаем это.;Знаешь, я могу под это подстроиться. Давай сделаем это.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 123attribute:options
Убеждение Редактировать ↗
Hold on! Don't rush into it!
Стой! Не спеши!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 130line-tail
Убеждение Редактировать ↗
As Lead Planner and Art Consultant for Soldiers Assemble: Barrage Fortress, I'm compelled to give you a brief explanation of this work's design concepts and highlights!
Как ведущий геймдизайнер и арт-консультант «Солдаты, в строй: Осадная крепость!», я обязан кратко объяснить концепцию и особенности этой работы!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 132line-tail
Убеждение Редактировать ↗
Its inspiration originates from the experiences of the First Great Convictor...
Вдохновение черпано из опыта Первого Великого Осудителя...
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 134line-tail
Убеждение Редактировать ↗
The story takes place in the ancient kingdom of Agamem.
Действие происходит в древнем королевстве Агамем.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 139attribute:text
Убеждение Редактировать ↗
A band of wicked artists became the rulers of this kingdom, and monopolized the creation of high art, while forcing all their subjects to eat nothing but tomatoes.
Группа злодеев-художников захватила власть в этом королевстве и монополизировала создание высокого искусства, заставляя всех подданных питаться одними помидорами.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 140attribute:text
Убеждение Редактировать ↗
As the years went on, a vast sea of artists could no longer bear such spiritual poverty and physical frailty. Finally, they gathered the tomatoes they held, and collectively pelted the wicked rulers with them.
С годами огромное количество художников не смогло больше выносить духовную нищету и физическую слабость. Наконец они собрали свои помидоры и забросали ими злодеев-правителей.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 141attribute:text
Убеждение Редактировать ↗
It was the first day of April, and thousands upon thousands of tomatoes flew through the air.
Это было первое апреля, и тысячи помидоров взмыли в воздух.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 142attribute:text
That doesn't sound like the version you told me before.
Это не та версия, что ты рассказывал мне раньше.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 147line-tail
Убеждение Редактировать ↗
Are you sure?
Ты уверен?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 149line-tail
Whatever, cut to the chase.
Ладно, ближе к делу.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 151line-tail
Убеждение Редактировать ↗
Closure said she wanted to make a game, and in an instant that scene came to me.
Клоузэр сказала, что хочет сделать игру, и в тот же миг передо мной возникла эта сцена.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 153line-tail
Убеждение Редактировать ↗
As for the finer points, Closure has been hard at work developing, ironing out the details, making my art so suffused with beauty and longing a material reality. Yes, this is the duality of the engineer's spirit.
Что касается деталей, Клоузэр усердно трудилась над разработкой, оттачивая каждую мелочь, воплощая моё искусство, столь пронизанное красотой и тоской, в материальную реальность. Да, это двойственность инженерной души.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 155line-tail
Убеждение Редактировать ↗
Thus, though it may be a demo version, I say it's already the peak of all magna opera.
Так что, пусть это и демо-версия, я утверждаю, что это уже вершина всех великих творений.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 157line-tail
Убеждение Редактировать ↗
Fluid controls, excellent feel.
Плавное управление, отличные ощущения.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 159line-tail
That's the Closure difference.
В этом вся Клоузэр.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 161line-tail
Убеждение Редактировать ↗
Appropriate difficulty, impeccable game balance. A sublime experience that both satisfies the wants of high-level players and accommodates for those with relatively less gift for gaming.
Подходящая сложность, безупречный игровой баланс. Возвышенный опыт, который удовлетворяет и запросы опытных игроков, и учитывает тех, кто не так одарён в играх.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 163line-tail
Goes without saying.
Само собой.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 165line-tail
Убеждение Редактировать ↗
We've also invited Dusk to provide artistic references for in-game CGs.
Мы также пригласили Душку предоставить художественные референсы для внутриигровых артов.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 167line-tail
But she hasn't agreed just yet.
Но она пока не согласилась.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 171line-tail
You know. Not yet.
Ну, знаешь. Пока что.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 173line-tail
Убеждение Редактировать ↗
Regardless, you'll witness scenes of such exceptional beauty and portraits of such momentous realism, the ferocity of your immersion will overwhelm you.
В любом случае, ты увидишь сцены исключительной красоты и портреты такой поразительной реалистичности, что сила погружения захлестнёт тебя.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 175line-tail
Убеждение Редактировать ↗
And so, may you hold onto that tension! Your palms sweaty, your heart pounding!
Итак, пусть это напряжение не отпускает тебя! Ладони потеют, сердце колотится!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 177line-tail
Убеждение Редактировать ↗
......;I look forward to it like nothing else.;Alright, let's get this going ASAP.
……;Я жду этого как ничего другого.;Ладно, давай запустим это как можно скорее.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 180attribute:options
This way, Doc.
Сюда, Док.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 183line-tail
Убеждение Редактировать ↗
One moment!
Один момент!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 186line-tail
What now?
Что теперь?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 188line-tail
Убеждение Редактировать ↗
I'm not done! I still haven't explained the most important thing!
Я не закончил! Я ещё не объяснил самое главное!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 190line-tail
Убеждение Редактировать ↗
Ahem... games are not just games, but artforms above that. As with sculpture, literature and painting, the creator must infuse them with their concepts and ideas.
Кхм... игры — это не просто игры, а прежде всего искусство. Как скульптура, литература и живопись, творец должен вложить в них свои концепции и идеи.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 192line-tail
(Huh...? Okay, what are these concepts and ideas we wanna convey, again?)
(Хм?.. Итак, какие же концепции и идеи мы хотим донести?)
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 194line-tail
Убеждение Редактировать ↗
Hm? Can you not sense it, Closure? I'll need to seriously judge if you're qualified to continue being my partner!
Хм? Ты не чувствуешь этого, Клоузэр? Мне придётся серьёзно задуматься, достойна ли ты оставаться моим партнёром!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 197line-tail
Убеждение Редактировать ↗
Of course art is eternal! Justice is eternal! Neither sits above the other!
Конечно, искусство вечно! Справедливость вечна! Ни одна не стоит выше другой!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 201line-tail
Убеждение Редактировать ↗
The forms and actions of the in-game characters are all uniformly manifested with grace and elegance by my own Fist, that of Conviction.
Формы и движения внутриигровых персонажей единообразно воплощены с грацией и элегантностью моим собственным Кулаком, Кулаком Убеждения.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 203line-tail
Убеждение Редактировать ↗
You'll sense the depths of justice's power. Even if the land of Terra is presently caged by dark clouds, justice will never be taken with! Evil will be convicted!
Ты почувствуешь глубину силы справедливости. Даже если земля Терры сейчас окутана тёмными тучами, справедливость никогда не будет побеждена! Зло будет осуждено!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 205line-tail
Убеждение Редактировать ↗
Soldiers Assemble: Barrage Fortress! is, more than adapting operators to their hours free from work, meant to steel the faiths of us all!
«Оперативники, в строй: Осадная крепость!» — это не просто способ занять оперативников в свободное от работы время, но и закалка веры каждого из нас!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 207line-tail
...... (Uh, is it?)
…… (Эм, правда?)
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 209line-tail
Убеждение Редактировать ↗
So, are you fully prepared now?
Итак, ты полностью готов?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 211line-tail
Убеждение Редактировать ↗
......;I am prepared, Master Conviction.;Let me guess: you have something else to say.
......;Я готов, мастер Конвикшн.;Дай угадаю: ты хочешь ещё что-то сказать.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 214attribute:options
Убеждение Редактировать ↗
Now let me tell you about what our creative process—
Теперь позволь мне рассказать о нашем творческом процессе...
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 217line-tail
Убеждение Редактировать ↗
Hold it! Let me leave you with a tale of what our creative process—
Стоп! Дай я расскажу тебе историю о нашем творческом процессе...
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 220line-tail
Убеждение Редактировать ↗
Yes! Now let me tell you what our creative process—
Да! Теперь позволь мне рассказать о нашем творческом процессе...
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 223line-tail
That's enough, Conviction. Can't you see the Doctor's just bursting to go? After you're done playtesting, Doc, we can take our time then!
Хватит, Конвикшн. Разве вы не видишь, что Доктор просто горит желанием начать? После того как закончишь тестирование, док, мы сможем спокойно всё обсудить!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 226line-tail
Doc, congrats on hereby becoming the 52nd tester for the all new joint Closure and Conviction-developed game—Soldiers Assemble: Barrage Fortress!
Док, поздравляю с тем, что ты стал 52-м тестером новой совместной игры от Клозур и Конвикшн — «Солдаты, в строй: Крепость штурма»!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 227line-tail
Let's get this show on the road!
Поехали!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 229line-tail
I'm the 52nd already?!
Я уже пятьдесят вторая?!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 232attribute:options