События · act42side

level_act42side_st04

253 строк · переведено 252 (99%)

99%
К главе
Рассказчик Редактировать ↗
You have determined that the momentous migration has come to a conclusion in reality.
Вы установили, что знаменательное переселение завершилось в реальности.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 10line
Рассказчик Редактировать ↗
That conclusion has been mapped onto the space you are in. The rift that looks as if it has been plowed open by a Catastrophe bisects the plaza in front of the Basilica. By the rift, there is an even more eye-grabbing pit.
Это завершение отразилось на пространстве, где вы находитесь. Разлом, похожий на вспаханную катастрофой борозду, рассекает площадь перед Базиликой. Рядом с разломом — ещё более заметная яма.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 11line
Рассказчик Редактировать ↗
Ugly scars in what should have been a city trapped in stasis.
Уродливые шрамы на городе, который должен был остаться в застывшем времени.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 12line
Рассказчик Редактировать ↗
The ring-shaped machine sits silently within.
Кольцеобразная машина безмолвствует внутри.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 13line
Did the PCS system... crash?
Система ПКС... дала сбой?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 18attribute:options
You look at Priestess. She remains calm, as if she does not care about what has happened in the slightest.
Вы смотрите на Жрицу. Она сохраняет спокойствие, будто ей совершенно безразлично произошедшее.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 20line
You feel uneasy.
Тебе не по себе.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 21line
Analysis complete! Ten standard seconds ago, at least two massive explosions took place in the Basilica plaza.
Анализ завершён! Десять стандартных секунд назад на площади Базилики произошло как минимум два мощных взрыва.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 23line-tail
I'm certain the instigators were Exusiai, Executor, and a silver-haired Sankta. The constant flickering of the freeze-frames by the explosion point are proof enough.
Уверен, что зачинщиками были Экзузай, Экзекутор и среброволосая санкта. Постоянное мерцание стоп-кадров у точки взрыва — тому доказательство.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 24line-tail
The programmatic bombs we helped Exusiai make worked.;The machine's structure shouldn't have been that weak.
Программируемые бомбы, которые мы помогли сделать Экзузай, сработали.;Структура машины не должна была быть настолько слабой.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 27attribute:options
We can't pat ourselves on the back just yet, Doctor!
Рано себя хвалить, Доктор!
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 30line-tail
(Priestess still hasn't made her next move.)
(Жрица всё ещё не сделала свой ход.)
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 31line-tail
(We need a way to stop her from changing the situation, no matter what.)
(Нужно найти способ помешать ей изменить ситуацию, чего бы это ни стоило.)
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 32line-tail
You're right. Its structure would definitely have been able to withstand any attacks the angels can execute. It was designed to operate in even harsher environments, after all.
Ты прав. Её структура определённо выдержала бы любые атаки, на которые способны ангелы. Она ведь создана для работы в куда более суровых условиях.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 35line-tail
(Priestess should be able to reactivate it. We need to stop her from doing that.)
(Жрица должна суметь реактивировать её. Нужно помешать ей это сделать.)
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 36line-tail
*sigh* Sorry, Doctor.
*вздох* Простите, Доктор.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 39line-tail
I should've come alone to carry out this mission. I never should've let you take on this risk—
Мне следовало прийти на это задание одному. Не нужно было позволять тебе рисковать...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 40line-tail
You're used to standing in front of me by now, Mon3tr.
Ты уже привык стоять передо мной, Мон3тр.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 43attribute:options
(Smile);Thanks.
(Улыбка);Спасибо.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 45attribute:options
Things might not be as bad as you think.
Всё может быть не так плохо, как ты думаешь.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 51attribute:options
I can verify Priestess's condition now.
Я могу проверить состояние Жрицы.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 55attribute:options
Her... condition?
Её... состояние?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 58line-tail
You walk past Mon3tr toward Priestess. Mon3tr immediately tenses up, and she pulls on your arm.
Ты проходишь мимо Мон3тра к Жрице. Мон3тр тут же напрягается и тянет тебя за руку.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 61line
Doctor!
Доктор!
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 63line-tail
Don't worry.;Trust me.
Не волнуйся.;Доверься мне.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 66attribute:options
After a brief moment of hesitation, she lets go, but decides to stick close to you as you walk ahead.
После недолгого колебания она отпускает тебя, но решает держаться рядом, пока ты идёшь вперёд.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 68line
You stand shoulder-to-shoulder with Priestess.
Ты становишься плечом к плечу с Жрицей.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 69line
This city's scars are rather inharmonious.;You've allowed these redundant parameters to mix with your data.
Шрамы этого города довольно негармоничны.;Ты позволил этим лишним параметрам смешаться со своими данными.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 72attribute:options
These unremarkable strings ultimately caused the entire program to crash, {@nickname}. There is no guaranteeing a language will operate in eternal perfection.
Эти ничем не примечательные строки в итоге привели к краху всей программы, {@nickname}. Нет гарантии, что язык будет работать вечно без сбоев.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 75line-tail
I know what you want to say. Even Originium, the language we created together, has limitations.
Я знаю, что ты хочешь сказать. Даже ориджиниум, язык, который мы создали вместе, имеет ограничения.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 77line-tail
It needs more time to adjust and iterate.
Ему нужно больше времени, чтобы адаптироваться и развиваться.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 79line-tail
Sometimes I cannot help but wonder if what is truly stopping Originium from reaching perfection is not a design flaw... but us.
Иногда я не могу не задаваться вопросом: что на самом деле мешает ориджиниум достичь совершенства — не ошибка в дизайне... а мы сами.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 81line-tail
Human emotion and reason are both able to fetter the development of a language.
Человеческие эмоции и разум способны сковывать развитие языка.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 83line-tail
We debated this several times during the creation process, but there was never a clear winner.
Мы спорили об этом несколько раз в процессе создания, но так и не пришли к единому мнению.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 85line-tail
Luckily, we both accepted that this uncertainty exists within Originium.
К счастью, мы оба приняли, что эта неопределённость существует внутри ориджиниума.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 87line-tail
...I don't understand your meaning.
...Я не понимаю твоего смысла.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 90attribute:options
Has memory loss affected your ability for divergent thinking?
Потеря памяти повлияла на твою способность к дивергентному мышлению?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 93line-tail
I'm glad to see you so perplexed, though. It is a marked difference from how I used to communicate with {@nickname}.
Но я рада видеть тебя таким озадаченным. Это заметное отличие от того, как я общалась с {@nickname}.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 95line-tail
'Perfection' implies a strict upper bound. 'Flaw', on the other hand, means we still have the chance for a breakthrough. This was {@nickname}'s stance on the matter.
«Совершенство» подразумевает строгий верхний предел. «Недостаток», с другой стороны, означает, что у нас ещё есть шанс на прорыв. Такова была позиция {@nickname} по этому вопросу.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 97line-tail
When the crisis we must resolve is still inexplicable, chasing perfection will only lead us to our graves.
Когда кризис, который мы должны разрешить, всё ещё необъясним, погоня за совершенством приведёт нас лишь к гибели.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 99line-tail
No, this has nothing to do with the current circumstances.
Нет, это не связано с текущими обстоятельствами.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 102attribute:options
You... can't change this situation.;This is different from our first encounter on the deck.
Ты... не можешь изменить эту ситуацию.;Это не то же самое, что наша первая встреча на палубе.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 106attribute:options
When did you figure it out?
Когда ты это понял?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 111line-tail
Just now.
Только что.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 114attribute:options
...You could have stopped the programmatic bombs from detonating.;...You could have used Originium to close the rift.;...You could have left the saints trapped in the maze.
...Ты мог остановить детонацию программных бомб.;...Ты мог использовать ориджиниум, чтобы закрыть разлом.;...Ты мог оставить святых запертыми в лабиринте.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 118attribute:options
It would have been easy for you to do that.;It's like when you awakened and ruined Rhodes Island.
Тебе было бы несложно это сделать. Как тогда, когда ты пробудился и разрушил Родос-Айленд.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 143attribute:options
You didn't eliminate Mon3tr and me from the get-go.
Ты не уничтожил Мон3тра и меня с самого начала.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 147attribute:options
You've got problems of your own.
У тебя свои проблемы.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 151attribute:options
That much is obvious, {@nickname}.
Это очевидно, {@nickname}.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 154line-tail
But only now have you mustered up the courage to stand by me.
Но только сейчас ты набрался смелости встать рядом со мной.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 156line-tail
I had hoped the one standing by my side could have peacefully shared in the solitude that took root deep in our thoughts, during our long hibernations.
Я надеялась, что тот, кто будет рядом со мной, сможет спокойно разделить одиночество, пустившее корни в наших мыслях, во время долгой спячки.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 158line-tail
It's a shame you can't do that.
Жаль, что ты не способен на это.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 160line-tail
We are not as we were in the past. Far too much has happened since, has it not?
Мы уже не те, что раньше. Слишком многое произошло с тех пор, не так ли?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 166line-tail
You really haven't hid anything from me.;You're more like a... riddle.
Ты действительно ничего не скрывал от меня. Ты больше похож на... загадку.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 169attribute:options
Still curious about me?
Всё ещё любопытно тебе обо мне?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 172line-tail
This 'Mon3tr' no longer has any limitations on her. She can clear up some of your confusion.
Этот «Мон3тр» больше не имеет ограничений. Она может прояснить кое-что из твоих сомнений.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 174line-tail
You fear {@nickname} will learn the truth, AMa-10?
Ты боишься, что {@nickname} узнает правду, AMa-10?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 178line-tail
To be honest, I would much rather {@nickname} come to me in person, like earlier.
Честно говоря, я бы предпочла, чтобы {@nickname} пришёл ко мне сам, как раньше.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 180line-tail
My days in the sarcophagus were excruciating. It was as if my thoughts were floating through a fetid morass, wherein I lost all sense of the flow of time.
Мои дни в саркофаге были мучительны. Мои мысли словно плыли по зловонной трясине, где я потеряла ощущение времени.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 182line-tail
My only consolation was the never-ending loop of debates seared into our minds, though not to reassure me of our shared vision.
Моим единственным утешением был бесконечный цикл споров, запечатлённый в наших умах, но не для того, чтобы убедить меня в общности наших взглядов.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 184line-tail
I have never once doubted my path.
Я ни разу не усомнилась в своём пути.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 186line-tail
Through 'debate', I got my only chance to communicate with a certain someone again—
Благодаря «спорам» у меня появился единственный шанс снова поговорить с одним человеком...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 188line-tail
......;I—
......;I—
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 191attribute:options
I'm not demanding you understand everything on my mind right away. Before the final day comes, you can continue to walk the path you believe in.
Я не требую, чтобы ты сразу понял всё, что у меня на уме. До наступления последнего дня ты можешь продолжать идти по пути, в который веришь.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 194line-tail
Our disagreements are destined to continue, even if you no longer remember that one's reasons for disagreeing with me.
Наши разногласия обречены продолжаться, даже если ты больше не помнишь причин, по которым тот человек не соглашался со мной.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 196line-tail
I look forward to seeing how your beloved Terra can prove to me that your struggle still has some value... the way the people of Laterano just did.
Мне не терпится увидеть, как твоя любимая Терра докажет мне, что твоя борьба всё ещё имеет ценность... так же, как это только что сделали жители Латерано.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 198line-tail
But there is something else I am equally certain of. Oracle <i>will</i> return.
Но есть кое-что ещё, в чём я столь же уверена. Оракул <i>вернётся</i>.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 202line-tail
So, {@nickname}, I will wait for you.
Так что, {@nickname}, я буду ждать тебя.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 204line-tail
As she looks out at the city devoid of life, she sighs.
Глядя на город, лишённый жизни, она вздыхает.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 207line
At times, I think they are far too like us. If you had enough time, perhaps...
Порой мне кажется, что они слишком похожи на нас. Если бы у тебя было достаточно времени, возможно...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 209line-tail
She begins to fade away.
Она начинает исчезать.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 214line
Ah, yes, I can indeed restore AMa-10.
Ах, да, я действительно могу восстановить AMa-10.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 216line-tail
If you are determined to see it done, make a wish to Originium, {@nickname}.
Если ты полон решимости довести это до конца, загадай желание ориджиниум, {@nickname}.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 218line-tail
I will hear your voice.
Я услышу твой голос.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 220line-tail
Priestess vanishes without a trace—your target is gone.
Жрица исчезает без следа — твоя цель пропала.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 225line
There is only silence, absolute silence. You and Mon3tr are the only ones left trapped inside this colorless ghost town.
Осталась лишь тишина, абсолютная тишина. Ты и Mon3tr — единственные, кто остался запертым в этом бесцветном городе-призраке.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 226line
She's gone...
Она ушла...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 229attribute:options
Umm... I guess that's it, then?
Хм... Полагаю, на этом всё?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 233line-tail
Perhaps.
Возможно.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 236attribute:options
The Sanktas resolved their crisis by themselves.
Санкты разрешили свой кризис самостоятельно.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 240attribute:options
I've also confirmed Priestess's current condition.
Я также подтвердил текущее состояние Жрицы.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 244attribute:options
Her loss of control over Originium is more serious than we thought.
Её потеря контроля над ориджиниумом серьёзнее, чем мы думали.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 248attribute:options
That's really important information, Doctor!
Это действительно важная информация, Доктор!
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 251line-tail
While we can't be sure how long she'll need to get back to normal, at the very least, we have a chance to stop her.
Хотя мы не можем знать, сколько времени ей понадобится, чтобы прийти в норму, по крайней мере, у нас есть шанс остановить её.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 252line-tail
Oh, right, she mentioned... Kal'tsit... earlier...
Ах, да, она упоминала... Кальцит... ранее...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 254line-tail
I don't trust her, Mon3tr.;We shouldn't wish upon Originium, even if it's for Kal'tsit.
Я не доверяю ей, Mon3tr. Мы не должны загадывать желания ориджиниум, даже ради Кальцит.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 257attribute:options
I know. I don't approve of using her methods to bring back Kal'tsit either.
Я знаю. Я тоже не одобряю использование её методов, чтобы вернуть Кальцит.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 260line-tail
She inflicted grievous wounds on Rhodes Island and Laterano. Every time she appears, she drops something mind-blowing on us, and then points toward some even more unknowable crisis... I don't understand her at all.
Она нанесла тяжёлые раны Родос-Айленду и Латерано. Каждый раз, когда она появляется, она обрушивает на нас что-то ошеломляющее, а затем указывает на ещё более непостижимый кризис... Я совсем её не понимаю.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 262line-tail
We've been researching a long time now.
Мы уже долго исследуем.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 265attribute:options
We have our own methods.
У нас есть свои методы.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 267attribute:options
We're going to be setting out on a really long road, aren't we?
Нам предстоит пройти очень долгий путь, не так ли?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 270line-tail
You finally notice what's odd about Mon3tr. Your enemy has retreated, the crisis has passed, but the young woman, normally so lively and energetic, does not smile like she usually does.
Ты наконец замечаешь, что с Mon3tr что-то не так. Враг отступил, кризис миновал, но молодая женщина, обычно такая живая и энергичная, не улыбается, как обычно.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 275line
She even looks somewhat solemn.
Она даже выглядит несколько торжественно.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 276line
Mon3tr hasn't been reconstructed for very long. You still haven't gotten completely used to her new appearance, nor has she had the time to adapt to the changes in her body, or the loss that cut her to the bone.
Mon3tr был восстановлен не так давно. Ты ещё не полностью привык к её новому облику, и у неё не было времени приспособиться к изменениям в теле или к потере, которая ранила её до глубины души.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 277line
But she has been thrown into mission after mission far too quickly. Rebuilding Rhodes Island, saving Laterano... Perhaps it has taken up until now for her to finally have the chance to speak her mind.
Но её слишком быстро бросали в миссию за миссией. Восстановление Родос-Айленда, спасение Латерано... Возможно, только сейчас у неё наконец появился шанс высказаться.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 278line
No need to be so pessimistic, Mon3tr—;Don't give up, Mon3tr—
Не нужно быть таким пессимистом, Mon3tr... Не сдавайся, Mon3tr...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 281attribute:options
I'll bring back Kal'tsit!
Я верну Кальцит!
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 284line-tail
I'll also protect Amiya, and you too!
Я также защищу Амию и тебя!
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 285line-tail
Mon3tr looks up at you all of a sudden, interrupting your train of thought.
Mon3tr внезапно поднимает взгляд на тебя, прерывая твои размышления.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 288line
I haven't forgotten what Kal'tsit told me!
Я не забыл, что сказала мне Кальцит!
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 290line-tail
If the outcome I fear most does come to pass, if the one I least want to see stands in front of us once more—
Если самый страшный исход, которого я опасаюсь, всё же произойдёт, если тот, кого я меньше всего хочу видеть, снова встанет перед нами...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 300line-tail
Protect the Doctor. Protect Amiya.
Защити Доктора. Защити Амию.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 301line-tail
I will engrave this directive into your basic behavioral strategy matrix.
Я впишу эту директиву в твою базовую матрицу поведенческих стратегий.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 302line-tail
Eternal life is destined to be eternally lonely. I have tasted it.
Вечная жизнь обречена на вечное одиночество. Я это испытала.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 305line
...You can walk alone—
...Ты можешь идти один...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 306line
Mon3tr.
Мон3тр.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 307line
Listen to me, Mon3tr.
Послушай меня, Mon3tr.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 318attribute:options
You look at her, and slowly, you begin to speak.
Ты смотришь на неё и медленно начинаешь говорить.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 320line
You haven't been in your reconstructed body for very long.
Ты не так давно в своём восстановленном теле.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 323attribute:options
Don't put too much pressure on yourself.;Kal'tsit wouldn't want her hopes to turn into chains.
Не дави на себя слишком сильно.;Кальцит не хотела бы, чтобы её надежды стали цепями.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 327attribute:options
Err... I think you're misunderstanding something, Doctor.
Эм... Думаю, вы неправильно поняли, Доктор.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 330line-tail
I'll always remember how, when I awoke, you just turned around and walked away after giving me a 'welcome back'...
Я всегда буду помнить, как, когда я очнулся, ты просто развернулся и ушёл, сказав лишь «с возвращением»...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 334line-tail
Oh...;Sorry, Mon3tr.
Ох... Прости, Mon3tr.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 337attribute:options
It's fine, it's fine. I needed time to get used to not being in a symbiotic relationship after thousands of years, and you needed time to accept the loss of someone you've fought beside for such a long time. And now...
Всё в порядке, всё в порядке. Мне нужно было время, чтобы привыкнуть к жизни без симбиоза после тысяч лет, а тебе — чтобы принять потерю той, с кем ты сражался плечом к плечу так долго. А теперь...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 340line-tail
We're both standing here, right in front of one another.
Мы оба стоим здесь, прямо друг перед другом.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 341line-tail
But we've already known each other for quite a while, haven't we, Doctor?
Но мы уже знакомы довольно давно, не так ли, Доктор?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 344line-tail
Under the cannon fire of Londinium, deep inside the secret caverns of the Sarkaz, below the tail of that giant ring flying into the sky in Trimounts, in Milliarium's Sophontheatrum...
Под огнём пушек Лондиниума, в глубине тайных пещер сарказов, под хвостом того гигантского кольца, взмывающего в небо в Траймаунтсе, в Софонтеатре Миллиария...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 345line-tail
Kal'tsit was there for all of those, which means I was too.
Кальцит была там во всех этих местах, значит, и я тоже.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 346line-tail
It's not like I only started to follow her orders to understand you and Rhodes Island when she left us.
Я не только после её ухода начал выполнять её приказы, чтобы понять тебя и Родос-Айленд.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 348line-tail
Becoming a Rhodes Island Operator, putting up a fight against our creator, protecting Amiya, protecting you. These were my decisions as well...
Стать оперативником Родос-Айленда, сражаться против нашего создателя, защищать Амию, защищать тебя. Это были и мои решения...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 349line-tail
And what I've been doing all along.
И всё, чем я занимался всё это время.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 350line-tail
Silence.
Молчать.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 353line
You look at Mon3tr. Silence links the two of you.
Ты смотришь на Мон3тра. Тишина связывает вас двоих.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 354line
Then count me in, Mon3tr.
Тогда и я с вами, Мон3тр.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 357attribute:options
We'll bring Kal'tsit back.;We'll walk to the end of this uncharted road.
Мы вернём Кальцит.;Мы пройдём до конца этого неизведанного пути.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 361attribute:options
Eternal life is destined to be eternally lonely, but thankfully, we do not walk alone on the journeys we take. Even if all life is sapped of color, even if all things fade away into nothingness...
Вечная жизнь обречена на вечное одиночество, но, к счастью, мы не одиноки в наших странствиях. Даже если вся жизнь лишится красок, даже если всё исчезнет в небытии...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 363line
We can, must, walk onwards together.
Мы можем и должны идти вперёд вместе.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 364line
This is what she hoped for.
Это то, на что она надеялась.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 365line
What's wrong?;Got another question to ponder?
Что случилось?;Есть ещё вопрос, над которым нужно подумать?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 370attribute:options
What's with the look?
Что за взгляд?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 373line-tail
The counseling session is over, commander! No problems here, I had just come up with a way to get out of this blasted place, and I'll need your help!
Сеанс окончен, командир! Никаких проблем, я просто придумал, как выбраться из этого проклятого места, и мне понадобится твоя помощь!
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 374line-tail
According to Priestess, this should be a space created by that machine after it connected to Originium, some kind of model based on the future.
По словам Жрицы, это пространство создано той машиной после подключения к Ориджиниум, своего рода модель, основанная на будущем.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 376line-tail
So there's a relation to Originium's properties here.
Значит, здесь есть связь со свойствами Ориджиниума.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 379attribute:options
We can try cracking those abnormal nodes.
Мы можем попробовать взломать эти аномальные узлы.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 383attribute:options
Abnormal nodes? Ah, you mean the parts with damage mapped onto them.
Аномальные узлы? А, ты про части с нанесёнными повреждениями.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 386line-tail
The restriction on the connection between you and the machine should be gone, right?
Ограничение на связь между тобой и машиной должно быть снято, верно?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 389attribute:options
Yep, I can sense its signal, though its getting weaker by the second.
Да, я чувствую её сигнал, хотя он слабеет с каждой секундой.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 392line-tail
I'll try reestablishing the connection...
Я попробую восстановить соединение...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 393line-tail
But what then?
Но что потом?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 395line-tail
Keep requesting refactoring of the abnormal nodes.;Use up the last of its computing power.
Продолжай запрашивать рефакторинг аномальных узлов.;Используй всю оставшуюся вычислительную мощность.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 398attribute:options
Shouldn't be too difficult for me when Priestess isn't meddling with things.
Для меня это не должно быть слишком сложно, раз Жрица не вмешивается.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 401line-tail
Routing through city communication post backdoor access port...
Маршрутизация через порт бэкдора городского коммуникационного узла...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 408attribute:text
Special privileges: AMa-10.
Особые привилегии: AMa-10.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 409attribute:text
Temporary access credentials: ELCARO-001... ORACLE. Decoding complete. Authentication passed.
Временные учётные данные: ELCARO-001... ORACLE. Декодирование завершено. Аутентификация пройдена.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 410attribute:text
Connected to PCS system.
Подключение к системе PCS.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 411attribute:text
Syncing computational radiation link...
Синхронизация канала вычислительного излучения...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 412attribute:text
Warning: Core frequency too low.
Предупреждение: частота ядра слишком низкая.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 414attribute:text
Diagnostic complete. Re—Re—Refactoring abnormal nodes—
Диагностика завершена. Пере—Пере—Рефакторинг аномальных узлов...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 415attribute:text
Color seeps out from the ruins of this colorless ghost town.
Цвет сочится из руин этого бесцветного города-призрака.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 423line
It starts from the street to the right of the Tower of Revelations, and then through the Notarial Hall and firearms workshops in Pagus Michaelion, to the Sunset Chapel in Pagus Saint Marcel, and then all the way to the chapel square...
Он начинается от улицы справа от Башни Откровений, затем проходит через Нотариальный зал и оружейные мастерские в Пагусе Микаэлионе, до Часовни Заката в Пагусе Сен-Марсель, и затем до самой часовой площади...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 454line
Noise returns to the Holy City.
Шум возвращается в Святой Город.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 455line
It is the sound of Laterans offering a prayer to life.
Это звук молитв латеранцев, обращённых к жизни.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 456line
The color's back?!
Цвет вернулся?!
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 458line-tail
Let's go, Mon3tr.
Вперёд, Мон3тр.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 461attribute:options
Not going to go say hi to Exusiai?
Не пойдёшь поздороваться с Экзюзай?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 464line-tail
No need to hold her up before her reunion with family and friends.;We need to update the ship on what happened here in Laterano.
Не стоит задерживать её перед встречей с семьёй и друзьями.;Нужно сообщить на корабль о том, что здесь произошло.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 467attribute:options
Priestess's disappearance will only be temporary.;Priestess will make her next move soon.;Our mission isn't over yet.
Исчезновение Жрицы — лишь временное.;Жрица скоро предпримет следующий шаг.;Наша миссия ещё не окончена.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 471attribute:options
Transfiguration suspended.
Трансфигурация приостановлена.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 484attribute:text
Set of directives assigned by personnel with relevant privileges have been completed.
Набор директив, назначенных персоналом с соответствующими привилегиями, выполнен.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 485attribute:text
Beginning system shutdown timer.
Запуск таймера завершения работы системы.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 486attribute:text
(Unknown language) I've checked your low-level code. Aside from the adjustments I made during maintenance, you've performed a lot of self-upgrades and iterations within a short period of time.
(Неизвестный язык) Я проверила твой низкоуровневый код. Помимо корректировок, внесённых мной при обслуживании, ты произвёл множество самообновлений и итераций за короткий промежуток времени.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 492line-tail
(Unknown language) Was this still not enough for your self-repair functions to fix your logic vulnerability?
(Неизвестный язык) Неужели этого всё ещё было недостаточно, чтобы твои функции самовосстановления исправили уязвимость в твоей логике?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 494line-tail
Negative.
Нет.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 498attribute:text
Vulnerability has been patched. Paradox has been corrected.
Уязвимость устранена. Парадокс исправлен.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 499attribute:text
(Unknown language) I had great interest in the results of your self-iteration.
(Неизвестный язык) Мне было очень интересно узнать результаты твоей самоитерации.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 506line-tail
(Unknown language) It seems you mistakenly identified yourself as that vulnerability, that paradox.
(Неизвестный язык) Похоже, ты ошибочно идентифицировал себя как эту уязвимость, этот парадокс.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 508line-tail
(Unknown language) Was it a side effect of the overclocking? Or did your lack of maintenance, and long-term data transfer with the Sanktas, pollute your database?
(Неизвестный язык) Это побочный эффект разгона? Или недостаток обслуживания и длительная передача данных с Санктами загрязнили твою базу данных?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 510line-tail
(Unknown language) If I had more data, I might be able to find the answer.
(Неизвестный язык) Если бы у меня было больше данных, возможно, я смогла бы найти ответ.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 512line-tail
(Unknown language) It's a shame the resources I can allocate will not be enough to give you a complete restart.
(Неизвестный язык) Жаль, что выделенных ресурсов не хватит на полную перезагрузку.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 514line-tail
(Unknown language) Otherwise, a command system's self-negation due to its target's wishes would reignite any researcher's interest in the PCS system.
(Неизвестный язык) Иначе самоотрицание командной системы из-за желания цели вновь пробудило бы интерес любого исследователя к системе PCS.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 516line-tail
(Unknown language) ... If only we were still in the era when geniuses used reason and opinion to clash over their views.
(Неизвестный язык)... Если бы мы всё ещё жили в эпоху, когда гении сталкивались взглядами, используя разум и мнения.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 518line-tail
The ring-shaped machine does not respond. Priestess feels a hint of regret.
Кольцевая машина не отвечает. Жрица чувствует лёгкое сожаление.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 521line
(Unknown language) It seems I will have to choose other methods to advance the project—
(Неизвестный язык) Похоже, мне придётся выбрать другие методы для продвижения проекта...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 523line-tail
Many mechanical cubes come together to form an annular computational matrix, the core of the machine. They sit there in stony silence.
Множество механических кубов соединяются, образуя кольцевую вычислительную матрицу — ядро машины. Они застыли в каменном молчании.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 536line
But all of a sudden, one of the cubes begins to vibrate, a metallic gleam roaming its surface once more.
Но внезапно один из кубов начинает вибрировать, и по его поверхности снова пробегает металлический блеск.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 537line
Soon, a faint, flickering halo begins to form.
Вскоре начинает формироваться слабое, мерцающее гало.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 538line
From the ruins of the PCS system, a new 'angel' is born.
Из руин системы PCS рождается новый «ангел».
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 539line
(Unknown language) ...It restarted?
(Неизвестный язык)...Он перезапустился?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 541line-tail
(Unknown language) It can't be. It didn't respond to me at all, nor does this follow the PCS system's operational logic.
(Неизвестный язык) Не может быть. Он вообще не реагировал на меня, и это не соответствует логике работы системы PCS.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 543line-tail
The 'angel' ignores Priestess, quickly ascending into the gaping hole above it, disappearing without a trace soon after.
«Ангел» игнорирует Жрицу, быстро поднимаясь в зияющую дыру над собой, и вскоре исчезает без следа.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 546line
(Unknown language) A 'prototype' 'angel'?
(Неизвестный язык) «Прототип» «ангела»?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 548line-tail
(Unknown language) But this system was only built to mimic the properties of 'angels'. There was never any 'angel prototype' sample provided when it was constructed.
(Неизвестный язык) Но эта система была создана только для имитации свойств «ангелов». При её строительстве не предоставлялось никакого образца «прототипа ангела».
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 550line-tail
(Unknown language) A newborn 'angel'?! How could this be...?
(Неизвестный язык) Новорождённый «ангел»?! Как это возможно?..
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 552line-tail
What is that in your hand, Lemuel?
Что это у тебя в руке, Лемуэль?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 560line-tail
Hehe. A spray can.
Хе-хе. Баллончик с краской.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 562line-tail
Сотрудник Райн A Редактировать ↗
I've given the report on the latest data from the barrier hole to Director Saria, but there was something I noticed that got me real curious...
Я передал отчёт о последних данных по дыре в барьере директору Сарии, но заметил кое-что, что меня очень заинтересовало...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 577line-tail
Сотрудник Райн A Редактировать ↗
Look. Doesn't that look like some kind of strange flying object to you?
Смотри. Разве это не похоже на какой-то странный летающий объект?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 579line-tail
Сотрудник Райн B Редактировать ↗
Components Control Section is analyzing it right now. We should be hearing from them soon.
Отдел контроля компонентов сейчас анализирует его. Думаю, скоро они дадут ответ.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 581line-tail
Сотрудник Райн B Редактировать ↗
A flying object that can maintain altitude close to the barrier hole would be a major discovery—
Летающий объект, способный удерживаться на высоте возле дыры в барьере, был бы крупным открытием...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 583line-tail
Сотрудник Райн B Редактировать ↗
The 'angel' hovers in front of the hole in the barrier. It attempts to reestablish a connection with the individuals scattered amongst the stars, but to no avail.
«Ангел» зависает перед дырой в барьере. Он пытается восстановить связь с существами, рассеянными среди звёзд, но безуспешно.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 589line
Сотрудник Райн B Редактировать ↗
All it manages to capture are the ripples left behind by energy entities as they die in the depths of space.
Всё, что ему удаётся уловить, — это рябь, оставленная умирающими энергетическими сущностями в глубинах космоса.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 590line
Сотрудник Райн B Редактировать ↗
And so, it continues to orbit across the land, like a shooting star destined to never fall...
И вот он продолжает вращаться над землёй, как падающая звезда, которой не суждено упасть...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 591line
Присутствие Редактировать ↗
(Unknown language) The scent of life.
(Неизвестный язык) Запах жизни.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 605line-tail
Присутствие Редактировать ↗
(Unknown language) This land is still young. Is it new life flourishing in the wake of ruination, or has death not come for this place yet?
(Неизвестный язык) Эта земля ещё молода. Это новая жизнь, расцветающая после разрушения, или смерть ещё не пришла в это место?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 607line-tail
Присутствие Редактировать ↗
(Unknown language) Wasn't I... swallowed up by that light...?
(Неизвестный язык) Разве я не был... поглощён этим светом?..
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 609line-tail
(Unknown language) Originium has recorded your information.
(Неизвестный язык) Ориджиниум записал твою информацию.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 614line-tail
Присутствие Редактировать ↗
(Unknown language) ... 'Originium'?
(Неизвестный язык)...«Ориджиниум»?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 616line-tail
(Unknown language) Before the light comes, the conclusion is still uncertain. Originium will become our hope.
(Неизвестный язык) До прихода света вывод ещё не определён. Ориджиниум станет нашей надеждой.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 618line-tail
Присутствие Редактировать ↗
(Unknown language) Where is this place?
(Неизвестный язык) Где это место?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 620line-tail
(Unknown language) 'Terra'.
(Неизвестный язык) «Терра».
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 622line-tail
(Unknown language) We are not alone, my friend.
Мы не одни, мой друг.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 624line-tail
Взволнованный юноша Редактировать ↗
Did you see the latest news, Miss Koshelna?
Вы видели последние новости, мисс Кошельна?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 636line-tail
Взволнованный юноша Редактировать ↗
Lots of mines have shut down, and they've put troops on high alert all across the city.
Множество шахт закрылось, и по всему городу войска приведены в полную боевую готовность.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 638line-tail
Взволнованный юноша Редактировать ↗
My parents were called in for an inspection... I can't find them.
Моих родителей вызвали на проверку... Я не могу их найти.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 640line-tail
Stay in the classroom for now.
Пока оставайся в классе.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 644line-tail
I will help ask around for you. I'm also interested in knowing what is going on.
Я помогу расспросить о тебе. Мне тоже интересно узнать, что происходит.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 646line-tail
She calms the child down, and then takes the newspaper from their hand.
Она успокаивает ребёнка, а затем берёт из его рук газету.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 649line
Over a few short days, countless rumors have spread across the city, but the most alarming one is—
За несколько коротких дней по городу расползлось бесчисленное множество слухов, но самый тревожный из них...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 650line
'Our Originium vein has disappeared. If we can't get any energy out of Mother Earth, how are we supposed to make it through the winter?'
«Наша жила ориджиниума исчезла. Если мы не сможем получать энергию из Матери-Земли, как мы переживём зиму?»
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 651line
Originium... I shall unravel this mystery.
Ориджиниум... Я разгадаю эту тайну.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 653line-tail
Only the blood burning within our breasts can see Ursus through the winter chill.
Только кровь, горящая в наших грудях, поможет Урсусу пережить зимнюю стужу.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 655line-tail
Заражённые Редактировать ↗
Once we've tidied things up here, it'll do as everyone's new abode, Hierda.
Как только мы здесь приберёмся, это станет новым домом для всех, Хьерда.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 666line-tail
Thank you all for your help!
Спасибо вам всем за помощь!
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 671line-tail
Заражённые Редактировать ↗
Good thing you got supplies from our friends at the monastery, otherwise finding a place to stay wouldn't have gone so smoothly.
Хорошо, что ты раздобыл припасы у наших друзей из монастыря, иначе с жильём всё прошло бы не так гладко.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 673line-tail
Заражённые Редактировать ↗
We were worried you had... abandoned us after heading back there...
Мы боялись, что ты... бросил нас, вернувшись туда...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 675line-tail
Oh, I'm sorry. The road back was rather rough-going, and I heard lots of news I could barely even believe along the way.
О, простите. Дорога обратно была довольно трудной, и по пути я услышал много новостей, в которые с трудом мог поверить.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 677line-tail
Заражённые Редактировать ↗
It's mighty hard to imagine, yeah. The Originium veins, Laterano...
Да, это трудно представить. Жилы ориджиниума, Латерано...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 679line-tail
Заражённые Редактировать ↗
The Sanktas at the monastery sure had a lot to say about your return! Wouldn't stop telling us all about it!
Санкты в монастыре столько всего рассказали о твоём возвращении! Не переставали нам об этом твердить!
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 681line-tail
Заражённые Редактировать ↗
When that calamity was going on, they wanted to go back to Laterano, but a Catastrophe stopped them.
Когда случилось то бедствие, они хотели вернуться в Латерано, но катастрофа помешала им.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 685line-tail
Заражённые Редактировать ↗
Their halos were shattered, and all they could do was stay here and pray, for themselves, and for their brothers and sisters who had already left...
Их нимбы были разбиты, и всё, что им оставалось, — остаться здесь и молиться за себя и за своих братьев и сестёр, которые уже ушли...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 687line-tail
Заражённые Редактировать ↗
Then you showed up right in front of them, a girl who disappeared without a trace three years ago!
И тут ты появилась прямо перед ними — девушка, которая бесследно исчезла три года назад!
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 689line-tail
Заражённые Редактировать ↗
You brought them hope, Hierda!
Ты принесла им надежду, Хьерда!
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 691line-tail
Oh my, did I?
Ох, правда?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 693line-tail
I really don't want to let everyone down... Maybe now that we have a fixed shelter, we can help even more people.
Я очень не хочу подвести всех... Может, теперь, когда у нас есть постоянное убежище, мы сможем помочь ещё большему числу людей.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 695line-tail
Заражённые Редактировать ↗
But we still need to take some necessary security precautions.
Но нам всё равно нужно принять необходимые меры предосторожности.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 697line-tail
Заражённые Редактировать ↗
With us pulling out all the stops for our work, we're bound to attract people up to no good. You'll be in danger.
Если мы будем работать на полную, к нам обязательно пристанут те, кому нечего терять. Ты окажешься в опасности.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 699line-tail
Заражённые Редактировать ↗
Honestly speaking, we might be able to find a better way to do this—
Честно говоря, возможно, мы могли бы найти способ лучше...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 701line-tail
Заражённые Редактировать ↗
Hierda shakes her head.
Хьерда качает головой.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 704line
I need to see her.
Мне нужно увидеть её.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 706line-tail
She must be somewhere here on this land...
Она должна быть где-то здесь, на этой земле...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 707line-tail
Hierda looks out into the distance, despite knowing the vast wilderness will show her nothing in return.
Хьерда смотрит вдаль, хотя знает, что бескрайняя пустошь не покажет ей ничего.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 708line
She sees something streaking across the sky.
Она видит, как что-то проносится по небу.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 709line
A shooting star?
Падающая звезда?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 710line
Anyway, Originium should not be a source of despair.
В любом случае, ориджиниум не должен быть источником отчаяния.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 712line-tail
I would like to pray for all Infected who suffer—
Я хотела бы помолиться за всех заражённых, кто страдает...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 713line-tail
Заражённые Редактировать ↗
Err, will praying... actually do anything?
Э-э, а молитвы... вообще что-то дают?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 715line-tail
Maybe not.
Возможно, нет.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 717line-tail
But when we pray, we will think of each other.
Но когда мы молимся, мы думаем друг о друге.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 719line-tail
Our bonds bind us together. We are not alone.
Наши узы связывают нас. Мы не одиноки.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 720line-tail
The Iberian coast, a cliff by the sea
Побережье Иберии, утёс у моря
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 732line
A Seaborn clings tight to the sharp rocks.
Морской житель цепляется за острые скалы.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 733line
The sound of distant naval barrages is carried over by the sea breeze, but the Seaborn does not care, focusing its efforts on climbing.
Звук далёкой морской канонады доносится с морским бризом, но Морской житель не обращает на него внимания, сосредоточившись на подъёме.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 734line
Морерождённый Редактировать ↗
(Excitedly flaps membranous wings)
(Возбуждённо хлопает перепончатыми крыльями)
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 736line-tail
Морерождённый Редактировать ↗
(Unfolds creases enthusiastically)
(С энтузиазмом расправляет складки)
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 738line-tail
Морерождённый Редактировать ↗
The Seaborn finally arrives at the peak of the cliff.
Морской житель наконец добирается до вершины утёса.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 741line
Морерождённый Редактировать ↗
What greets it is a boundless expanse of dry land, and a flash of light up amidst the heavens.
Его встречает бескрайняя сухая земля и вспышка света в небесах.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 742line
Морерождённый Редактировать ↗
A shooting star?
Падающая звезда?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 743line
Морерождённый Редактировать ↗
The Seaborn shifts its body in confusion in response to the momentary distraction, and its appendages brush against something.
Морской житель в замешательстве меняет положение тела, отвлёкшись на мгновение, и его отростки задевают что-то.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 750line
Морерождённый Редактировать ↗
A shining black rock rolls off the cliff, dropping straight down into the ocean.
Блестящий чёрный камень срывается с утёса и падает прямо в океан.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 751line
Морерождённый Редактировать ↗
The Seaborn tries to see what it was, but it has already been engulfed by the billowing waves.
Морской житель пытается разглядеть, что это было, но камень уже поглощён бушующими волнами.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 752line