Bro, maybe we should just go back to the Pioneer Team...
Братан, может, нам просто вернуться в команду «Пионер»...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 13line-tail
Our fowlbeasts might be great at helping out with hunting and whatnot, but that's nothing to the city folks. They aren't gonna like 'em!
Наши птице-звери, может, и хороши на охоте, но горожанам они не понравятся. Им такое не зайдёт!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 14line-tail
Don't say that!
Не говори так!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 16line-tail
How can you be so sure it won't work out before you try? What if that's exactly what they're into these days? Look at that girl there... She brought a whole gang of Metal Crabs! What are you so scared of?
Как ты можешь быть так уверен, что не получится, если ещё не попробовал? А вдруг именно это сейчас в моде? Вон та девушка... Притащила целую банду металлических крабов! Чего ты так боишься?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 17line-tail
Hey, I can hear you, you know!
Эй, я всё слышу, между прочим!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 24line-tail
You better watch out, or Peacake is going to bite you!
Лучше смотри в оба, а то Пикейк тебя укусит!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 25line-tail
(Feigns ferociousness and waves claws)
(Делает вид, что свиреп, и машет клешнями)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 33line-tail
Er, my bad, my bad—I didn't mean it like that, I was just trying to console him. Didn't expect you to hear me.
Ой, виноват, виноват... Я не то имел в виду, просто хотел его подбодрить. Не ожидал, что ты услышишь.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 36line-tail
But I mean it, miss. Don't you think having ferocious fowlbeasts doing tricks could open up a whole new market?
Но я серьёзно, мисс. Разве вы не думаете, что свирепые птицезвери, выполняющие трюки, могут открыть совершенно новый рынок?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 37line-tail
Hm... I don't really know.
Хм... Я не уверена.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 39line-tail
But like you said, I <i>am</i> bringing Metal Crabs to this contest, and fowlbeasts are more of a usual pet. You guys might just make it.
Но, как ты сказал, я <i>привела</i> на конкурс металлических крабов, а птицезвери — это скорее обычные питомцы. У вас, может, и получится.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 40line-tail
Hehe, and I just came up with an idea. Wanna hear it?
Хе-хе, а у меня как раз появилась идея. Хочешь послушать?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 41line-tail
If you guys want to put on a good show, how about you work with me? I'll lend you some of my strongest crabs. They can work with your fowlbeasts and put on an amazing fight together!
Если хотите устроить хорошее шоу, как насчёт того, чтобы поработать со мной? Я одолжу вам парочку своих самых сильных крабов. Они смогут работать вместе с вашими птицезверями и устроить потрясающий бой!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 42line-tail
Huh? That's awfully generous. For real?
А? Это очень щедро. Серьёзно?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 44line-tail
Yep. I'm here to make a name for my Metal Crabs so that more people out there know how amazing they are.
Ага. Я здесь, чтобы прославить своих металлических крабов, чтобы как можно больше людей узнали, какие они удивительные.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 46line-tail
If you guys make it big here, my crabs will follow suit and get famous too, right?
Если вы тут прославитесь, мои крабы тоже прославятся, верно?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 47line-tail
And even if it doesn't work out, they'll have learned some new tricks working with you guys. Either way, it's a win for me.
А даже если не выйдет, они научатся паре новых трюков в работе с вами. В любом случае, я в выигрыше.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 48line-tail
*whimpers*, thank you!
*всхлипывает*, спасибо!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 50line-tail
C'mon, the waiting times are long here. We've still got plenty of time for you to break the ice with them. Let me teach you what they can do!
Да ладно, ожидание здесь долгое. У нас ещё куча времени, чтобы вы с ними поладили. Давай я научу тебя, что они умеют!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 52line-tail
Okay, focus, little guys! This is the waiting area, so let's start the training. And if you're good little boys and girls, I've got some treats waiting. The fancy stuff!
Так, внимание, малыши! Это зона ожидания, так что начинаем тренировку. И если вы будете хорошими мальчиками и девочками, вас ждут угощения. Самые лучшие!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 60line-tail
If anyone's not feeling well, now's the time to speak up!
Если кому-то нехорошо, сейчас самое время сказать!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 61line-tail
Huh? They can talk?
А? Они умеют разговаривать?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 63line-tail
(Move left claws and knock on their heads)
(Шевелят левыми клешнями и стучат по головам)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 71line-tail
Hm, the flowers on your heads not feeling so good? Let me take a look.
Хм, цветочки на головах привяли? Давай-ка я посмотрю.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 73line-tail
(Turns around on the spot and lifts claw)
(Кружится на месте и поднимает клешню)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 82line-tail
A rock scraped your leg? Ahh—There's a pebble stuck here!
Камень поцарапал лапку? Ай... Здесь застрял камешек!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 89line-tail
Good job, Hammer. Be sure to let me know if you're not feeling okay anywhere. Don't be like Ice Cube, trying to tough it out without telling me.
Молодец, Хаммер. Обязательно говори мне, если где-то почувствуешь неладное. Не будь как Айс Кьюб, не терпи молча.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 93line-tail
(Stomps the ground)
Топает ногой
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 101line-tail
Aw, don't be like that, you've been doing wonderful too!
Ой, не будь таким, у тебя тоже отлично получается!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 107line-tail
Whoa—
Ого...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 109line-tail
Amazing, isn't it? I call this 'Clawspeak.' We've got our own unique way to communicate!
Потрясающе, правда? Я называю это «Клешнеречь». У нас свой уникальный способ общения!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 111line-tail
Watch this. (Puts right hand forward and swings it around)
Смотри. (Вытягивает правую руку и машет ею)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 112line-tail
(Turns right)
Поворачивает направо.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 118line-tail
(Poses like she's drinking water)
Принимает позу, будто пьёт воду
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 120line-tail
(Hauls a bottle of springwater to her)
Притаскивает ей бутылку родниковой воды
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 126line-tail
Just like that! Impressed? Aside from these daily life commands, they know even more for when I'm at work. They even come with me on some pretty difficult operations sometimes!
Вот так! Впечатляет? Помимо этих бытовых команд, они знают ещё больше для работы. Иногда они даже ходят со мной на довольно сложные операции!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 128line-tail
That's why I put together a special program just for this. Three minutes of showing off their ability to freely change their formation and follow all kinds of commands, then they'll interact with the judges for the last two.
Поэтому я подготовила специальную программу. Три минуты они показывают, как свободно меняют строй и выполняют разные команды, а последние две минуты будут взаимодействовать с судьями.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 129line-tail
I'll teach the judges a few commands to give to them, but until I give the order, the Metal Crabs won't listen to anyone else. That'll show just how professional they are!
Я научу судей паре команд, но пока я не дам приказ, Металлические Крабы никого другого не послушают. Это покажет, насколько они профессиональны!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 130line-tail
Now I'm starting to get anxious. Pete, we gotta head back and work on our own show!
Мне уже не терпится. Пит, нам пора возвращаться и работать над собственным шоу!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 132line-tail
Hehe! I haven't been doing this for years for nothing!
Хе-хе! Я не зря занимаюсь этим годами!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 140line-tail
Hrm...
Хм...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 150line-tail
Which one do you have your eyes on?
На кого ты положил глаз?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 157line-tail
The girl brought who Metal Crabs. You don't see those every day. Unique!
Девушка, которая привела Металлических Крабов. Таких каждый день не увидишь. Уникально!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 159line-tail
Those furry beastlings have dominated the market for far too long. It's time for a new kind of pet: stranger, more exotic, and with more impact!
Эти пушистые зверьки слишком долго доминируют на рынке. Пора новому виду питомцев: более странному, более экзотичному и с большим эффектом!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 160line-tail
Slap on a few gimmicks and slogans, and we can jack up the price all we want. 'A perfect pet that executes all your commands perfectly.' How's that?
Добавим пару фишек и слоганов — и можно задирать цену как угодно. «Идеальный питомец, который безупречно выполняет все ваши команды». Как тебе?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 161line-tail
A terror of the wilderness, now at your beck and call with a cute flower on its head. Yeah, this will work!
Ужас дикой природы, теперь у ваших ног, с милым цветком на голове. Да, это сработает!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 162line-tail
Miss Beanstalk. That's a cute name you've got.
Мисс Бинсток. Милое у вас имя.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 172line-tail
May I ask what this is about?
Могу я узнать, в чём дело?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 174line-tail
First, here's our advertising contract. Please take a look at it.
Сначала вот наш рекламный контракт. Пожалуйста, ознакомьтесь.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 176line-tail
Hmm...
Хм...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 181line-tail
We've gone over the resume you submitted. I see you tried to sell something called 'Beanstalk's Fine Pet Food’?
Мы просмотрели ваше резюме. Вижу, вы пытались продавать что-то под названием «Фирменный корм Бинсток»?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 183line-tail
Yep, so what did the committee think? I did amazing, right?
Ага, и что думает комитет? Я же отлично справилась, правда?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 185line-tail
Right, you did make something of an impression...
Да, вы произвели некоторое впечатление...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 187line-tail
But it's not enough!
Но этого недостаточно!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 188line-tail
What?!
Что?!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 190line-tail
The name and advertising don't have a clear theme. They're not extreme enough! They lack impact!
Название и реклама не имеют чёткой темы. Они недостаточно экстремальны! Им не хватает ударности!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 193line-tail
The advertising copy doesn't make a strong impression, and the story doesn't have enough twists and turns to it. There's not enough to stand out from the pack!
Рекламный текст не производит сильного впечатления, а в истории недостаточно поворотов. Не хватает того, что выделило бы её из толпы!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 195line-tail
As a new product, both the name and the slogan have to be snappy. They need to be unique enough to grab customers by their hearts!
Как новый продукт, и название, и слоган должны быть броскими. Они должны быть достаточно уникальными, чтобы зацепить покупателей за живое!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 197line-tail
We don't need any gimmicks that are already on the market. What we need is something that's never been seen before!
Нам не нужны приёмы, которые уже есть на рынке. Нам нужно то, чего ещё никогда не видели!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 199line-tail
Which is why even the subtlest word choice need to keep their interest. An eye-opener that'll awaken the masses' desire to buy!
Именно поэтому даже малейший выбор слов должен удерживать их интерес. Нечто, что откроет глаза и пробудит в массах желание купить!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 201line-tail
Ooh—
О-о...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 203line-tail
...So that's how it is?
...Вот как?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 204line-tail
Ahem!
Кхм!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 206line-tail
Miss Beanstalk, we make our evaluations in many different ways. Sometimes, we select from contestants who make it through our competitions. Other times, we reach out privately. You're very fortunate to belong in that second group—You can step directly onto the stage.
Мисс Бинсток, мы оцениваем разными способами. Иногда мы выбираем среди участников, прошедших наши конкурсы. В других случаях мы обращаемся лично. Вам очень повезло попасть во вторую группу — вы можете сразу выйти на сцену.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 207line-tail
We'll provide you all the resources you'll need to distinguish your product, but you'll also need to work with us and film some commercials.
Мы предоставим вам все ресурсы, необходимые для выделения вашего продукта, но вам также придётся работать с нами и снять несколько рекламных роликов.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 208line-tail
I see you've been flipping through the contract. So what do you think of my proposal?
Вижу, вы уже просматривали контракт. Так что вы думаете о моём предложении?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 209line-tail
Yeah, your offer really moved me.
Да, ваше предложение меня действительно тронуло.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 211line-tail
In that case, we can go over the details of the contract, such as...
В таком случае, мы можем обсудить детали контракта, например...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 213line-tail
Huh? What did you do to the funding's number—
Что? Что вы сделали с суммой финансирования?..
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 217line-tail
Whoops.
Упс.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 219line-tail
Guess you fou—
Похоже, вы пр...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 220line-tail
Wow, it's exactly the same as what we wrote in the first place!
Ого, это точно то же самое, что мы написали изначально!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 223line-tail
Huh?
А?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 225line-tail
Heh, you're a pretty swell guy.
Хех, ты неплохой парень.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 226line-tail
Haha, hardly.
Ха-ха, вовсе нет.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 228line-tail
Well then, Miss Beanstalk?
Ну что, мисс Бинсток?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 229line-tail
Take my signature!
Ловите мою подпись!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 234line-tail
Nice working with you!
Приятно было поработать!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 236line-tail
Where have you been, and why do you smell so bad?
Где ты был и почему от тебя так плохо пахнет?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 246line-tail
Gah... This is filthy!
Фу... Это же грязь!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 248line-tail
Do you even have to ask? The Metal Crabs we just caught aren't behaving.
А ты как думаешь? Металлические крабы, которых мы только что поймали, не слушаются.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 249line-tail
I took care of the most stubborn ones already. Tch, and it got on my clothes. The ones who are left can at least follow orders—I gotta make sure we have enough in stock after the show's over.
С самыми упрямыми я уже разобрался. Тьфу, и испачкал одежду. Оставшиеся хотя бы выполняют приказы — мне нужно убедиться, что у нас достаточно запасов после окончания шоу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 250line-tail
As for the ones the girl brought with her... She's keeping a close eye on them, though I'm guessing she wouldn't be able to tell if a few went missing.
А что до тех, что привела девчонка... Она за ними приглядывает, но, думаю, не заметит, если парочка пропадёт.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 251line-tail
...Whatever, I'm gonna go clean up. I still have to keep flattering Beanstalk and her crabs.
...Ладно, пойду приберусь. Мне ещё придётся подлизываться к Бинсток и её крабам.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 252line-tail
(Scurries over in a flurry)
(Стремительно убегает)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 266line-tail
Biggie? What are you doing here?
Бигги? Ты что здесь делаешь?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 268line-tail
Weren't you guys resting up at the workshop?
Разве вы не отдыхали в мастерской?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 269line-tail
(Puts claw next to face and gestures)
(Подносит клешню к морде и жестикулирует)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 271line-tail
...What?
...Что?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 273line-tail
You mean... You can smell other Metal Crabs, but they're already dead?
Ты хочешь сказать... Ты чувствуешь запах других металлических крабов, но они уже мертвы?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 275line-tail
(Points in the workshop's direction)
(Указывает в сторону мастерской)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 277line-tail
Around the back?
Сзади?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 279line-tail
There's a small shed there, but isn't that a storehouse? I've passed by it a couple times, but the door's locked. Seemed like there were only boxes in there.
Там есть небольшой сарай, но разве это не склад? Я проходила мимо пару раз, но дверь заперта. Казалось, там только ящики.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 280line-tail
(Points claw at itself)
(Указывает клешнёй на себя)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 282line-tail
You mean there are other Metal Crabs trapped inside?!
Ты хочешь сказать, там заперты другие металлические крабы?!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 284line-tail
(Whispers) Biggie, wait. Let's go somewhere no one will overhear us.
(Шёпотом) Бигги, подожди. Пойдём туда, где нас никто не подслушает.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 286line-tail
Okay, I see... I thought it'd be fine as long as I kept a close eye on you guys, but I never thought they'd go and capture wild crabs from the wastelands to train.
Так, понятно... Я думала, что достаточно просто присматривать за вами, но мне и в голову не пришло, что они ловят диких крабов в пустошах для тренировок.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 295line-tail
And they even killed the ones that wouldn't listen to them!
И они даже убивают тех, кто их не слушается!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 296line-tail
We gotta rescue them, Biggie!
Мы должны их спасти, Бигги!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 297line-tail
So this is where you were, Miss Beanstalk. I've been looking for you the better part of the day.
А вот вы где, мисс Бинсток. Я ищу вас почти весь день.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 304line-tail
Ah, yeah.... What's the matter?
А, да... Что случилось?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 311line-tail
It's time for our training, yet I find you here, slacking off, so of course I have to ask what's going on.
Время тренировки, а я нахожу вас здесь, бездельничающей, так что, конечно, мне интересно, в чём дело.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 318line-tail
Oh! Right, I lost track of time.
Ой! Точно, я забыла о времени.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 320line-tail
(Whistles)
(Свистит)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 324line-tail
We're gonna start now.
Мы начинаем сейчас.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 330line-tail
C'mon, little buddies. Follow my command!
Давайте, малыши. Слушайте мою команду!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 331line-tail
1, 2, 1, 2. Original formation—!
Раз, два, раз, два. Исходное построение—!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 332line-tail
Now let's go through the procedure again, just like we rehearsed—
Теперь повторим процедуру, как на репетиции...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 333line-tail
And now for the special bonus move—
А теперь особый бонусный приём...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 334line-tail
Yep, lovely as always.
Да, как всегда, прекрасно.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 338line-tail
But you really can't afford to be slacking; the real show is about to start. You've been doing very well so far, but I don't want any trouble during the key moment. I'll leave you to it.
Но тебе нельзя расслабляться: настоящее шоу вот-вот начнётся. Ты пока отлично справляешься, но я не хочу никаких проблем в ключевой момент. Оставляю тебя.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 339line-tail
(Whispers) My little buddies! I just found out about a huge problem! Biggie said he could smell dead crabs, and there are lots of wild Metal Crabs locked in the small shed behind the workshop!
(Шёпотом) Мои маленькие друзья! Я только что узнал о большой проблеме! Бигги сказал, что учуял запах мёртвых крабов, и в маленьком сарае за мастерской заперто много диких металлических крабов!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 346line-tail
(Whispers) Right now, we're the only ones who know about this. That's why we're going to change up our training mission. We'll work on a new formation, rescue them, and get them out of here safe and sound!
(Шёпотом) Сейчас мы единственные, кто знает об этом. Поэтому мы изменим нашу тренировочную миссию. Мы отработаем новый строй, спасём их и выберемся отсюда целыми и невредимыми!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 347line-tail
(Whispers) I'm counting on you, guys!
(Шёпотом) Я рассчитываю на вас, ребята!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 348line-tail
(Grind claws)
(Скрежещет клешнями)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 356line-tail
Pea, have you gotten the formation down? You guys need to form a chain and grab the storehouse key they left below the window!
Пи, ты запомнил строй? Вы должны построиться в цепочку и достать ключ от склада, который они оставили под окном!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 363line-tail
(Swings claws)
(Размахивает клешнями)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 365line-tail
Biggie, Twista. You know what you're doing?
Бигги, Твиста. Вы знаете, что делать?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 367line-tail
Tomorrow's the dress rehearsal. As soon as those dudes in black step on the stage, you guys are gonna snap the support pillars and send them plunging down!
Завтра генеральная репетиция. Как только те типы в чёрном выйдут на сцену, вы должны сломать опорные столбы и обрушить их вниз!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 368line-tail
(Swing flowers)
(Размахивает цветами)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 370line-tail
Okay! Most importantly, remember that you gotta be stealthy with all this. Do not let anyone spot you. Your own safety is top priority!
Хорошо! Самое главное — помните, что всё нужно делать скрытно. Не дайте никому себя заметить. Ваша безопасность — превыше всего!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 372line-tail
Once everything's over, I'll give you guys the highest grade canned pet food!
Когда всё закончится, я дам вам консервы для питомцев высшего сорта!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 373line-tail
Mission Impossible: Metal Crab Battle
Миссия невыполнима: Битва металлических крабов
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 382attribute:text
(Stealthily commands)
(Скрытно командует)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 389line-tail
(Carefully climbs)
(Осторожно карабкается)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 393line-tail
(Formation successful!)
(Строй успешен!)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 394line-tail
(Climbs up its buddies and onto the desk and reaches the key!)
(Взбирается на приятелей, затем на стол и достаёт ключ!)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 398line-tail
(Impact sound)
(Звук удара)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 401line-tail
What's that noise?
Что это за шум?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 403line-tail
(Quickly turns around and hides in a crevice in the wall with the key like a G before the staff worker notices!)
(Быстро разворачивается и прячется с ключом в щели в стене, как настоящий гангстер, прежде чем сотрудник заметит!)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 411line-tail
(Mission accomplished)
(Миссия выполнена)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 412line-tail
(Disappears coolly into the shadows with its buddies)
(Круто исчезает в тени вместе с приятелями)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 416line-tail
(Scurries around frantically)
(Мечется в панике)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 433line-tail
*snip*? (<i>Yo, hold up. This ain't our mission, is it?</i>)
*хруст*? (<i>Эй, погоди. Это же не наше задание, верно?</i>)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 436line-tail
(Frantically swings claws)
(В панике размахивает клешнями)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 445line-tail
(Tearfully complains as though he went through it all himself)
(Жалобно жалуется, будто сам через всё это прошёл)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 449line-tail
(Continues to seek help)
(Продолжает искать помощи)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 455line-tail
! (<i>So that's where the kid from the tree hole next door bounced!</i>)
! (<i>Так вот куда сбежал тот парень из дупла по соседству!</i>)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 457line-tail
*snip*. (<i>Wait... you look familiar.</i>)
*щелк*. (<i>Погоди... ты выглядишь знакомо.</i>)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 458line-tail
*snip* *snip*? (<i>You the kid of that big flower punk who used to live in the rock fissure?</i>)
*щелк* *щелк*? (<i>Ты тот детёныш того большого цветочного панка, что жил в расщелине скалы?</i>)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 459line-tail
(Blanks out momentarily and then happily spins around)
(На мгновение замирает, а затем радостно кружится)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 466line-tail
*snip* *snip*!! (<i>Homies, my uncle's neighbor's cousin's kid's in trouble!</i>)
*щелк* *щелк*!! (<i>Братья, у племянника соседа моего дяди беда!</i>)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 469line-tail
Okay, Pea? After I open the door, make sure you tell the wild Metal Crabs what I'm saying. I can't be certain they won't attack humans on sight after everything they've been through.
Ладно, Горошек? Когда я открою дверь, обязательно передай диким металлическим крабам всё, что я говорю. Не могу быть уверена, что они не нападут на людей с порога после всего, что им пришлось пережить.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 479line-tail
If they escape now, they'll just get spotted. I'll block the keyhole so that the lock stops working. As soon as they hear the stage fall apart, they need to run out of this place and head for the wilderness where they'll be safe!
Если они сейчас сбегут, их заметят. Я заблокирую замочную скважину, чтобы замок перестал работать. Как только услышат, что сцена разваливается, им нужно выбежать отсюда и направиться в дикую местность, где они будут в безопасности!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 480line-tail
(Waves claws)
(Машет клешнями)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 482line-tail
Phew... Okay, I'll open the door now!
Фух... Ладно, открываю дверь!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 484line-tail
We're here to help you. Please trust us!
Мы здесь, чтобы помочь вам. Пожалуйста, доверьтесь нам!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 493line-tail
(Cower in fear together)
(Вместе сжимаются от страха)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 497line-tail
Ah—You guys okay?
Ах... Вы в порядке?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 500line-tail
Alright, it's time to rehearse for tomorrow's show.
Итак, пора репетировать завтрашнее шоу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 511line-tail
All of you have already received a copy of the program. Let's get down to it—
Все вы уже получили копию программы. Давайте приступим...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 512line-tail
(Whistles quietly)
(Тихо насвистывает)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 515line-tail
(Wave claws in response)
(Машут клешнями в ответ)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 517line-tail
(Lead other the Metal Crabs onto the stage's trusses)
(Ведут остальных металлических крабов на фермы сцены)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 521line-tail
The Metal Crabs start sneaking into the foundations. Beanstalk waits nervously as the stage begins to creak.
Металлические крабы начинают пробираться в фундамент. Бинсток нервно ждёт, пока сцена начинает скрипеть.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 524line
Everything is going according to plan.
Всё идёт по плану.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 525line
However, right at this moment, something unexpected happens.
Однако в этот самый момент происходит нечто неожиданное.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 526line
B.I.G. and Twista don't stop. Instead, they climb straight onto the highest point of the stage and stand up against the wind.
Б.И.Г. и Твиста не останавливаются. Вместо этого они взбираются прямо на самую высокую точку сцены и встают против ветра.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 527line
...Hey? What's going on?! What are the crabs doing up here?
...Эй? Что происходит?! Что крабы делают здесь, наверху?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 529line-tail
Beanstalk? Control your animals!
Бинсток? Управляй своими животными!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 531line-tail
Uh... Yeah!
Э-э... Да!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 533line-tail
Beanstalk nervously whistles, asking the Metal Crabs what they are doing.
Бинсток нервно свистит, спрашивая металлических крабов, что они делают.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 535line
B.I.G. and Twista turn around and face the barren land behind the stage.
Б.И.Г. и Твиста поворачиваются и смотрят на пустошь за сценой.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 536line
Unlike what she expected, the stage doesn't come tumbling down under the organizers. To the contrary, the ground under her feet starts shaking.
Вопреки её ожиданиям, сцена не рушится под организаторами. Наоборот, земля под ногами начинает дрожать.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 538line
(Whistles nervously once again)
(Снова нервно свистит)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 541line-tail
(Wave claws reassuringly)
(Ободряюще машет клешнями)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 543line-tail
Suddenly a huge cloud of dust is kicked up beyond the horizon. Soon thereafter, the earth begins to tremble violently—
Внезапно за горизонтом поднимается огромное облако пыли. Вскоре земля начинает сильно содрогаться...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 549line
Dozens, hundreds, or perhaps even thousands of Metal Crabs, big and small, suddenly rush into the area, all brandishing sharp claws glinting under the light.
Десятки, сотни, а может, и тысячи металлических крабов, больших и малых, внезапно врываются на территорию, все размахивая острыми клешнями, сверкающими на свету.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 551line
At the highest point of the stage, the crabs lower their upraised claws and turn around to signal to Beanstalk below the stage.
На самой высокой точке сцены крабы опускают поднятые клешни и поворачиваются, подавая сигнал Бинсток внизу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 552line
The Reproba girl gets the gist, hops onto a box by her side, and starts yelling out towards the wilderness.
Девушка-репроба понимает намёк, запрыгивает на ящик рядом и начинает кричать в сторону пустоши.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 553line
Hey—!
Эй—!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 555line-tail
Beanstalk? What, are you nuts?!
Бинсток? Ты что, с ума сошла?!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 557line-tail
(Wave claws majestically at the highest point of the stage)
(Величественно машет клешнями с самой высокой точки сцены)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 564line-tail
Biggie! Twista! Tell your buddies to pinch all their butts—!
Бигги! Твиста! Скажите своим приятелям, пусть ущипнут их всех за задницы!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 566line-tail
Where did they all come from?!
Откуда они все взялись?!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 571line-tail
Ahh—So many crabs!
Ааа—Как много крабов!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 573line-tail
The Metal Crabs all rush toward the stage purposefully.
Металлические крабы целенаправленно устремляются к сцене.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 574line
The organizer starts stomping and grabbing onto anything he can to chase the creatures away. But while he might be able to stop a few of them, even more crabs start rushing toward him.
Организатор начинает топать и хватать всё, что попадётся под руку, чтобы отогнать тварей. Но даже если ему удаётся остановить нескольких, на него бежит ещё больше крабов.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 581line
After a muffled sound, the crabs' snipping pays off and the stage crumbles down with a loud crash, kicking dust into the air.
После приглушённого звука щипки крабов приносят результат, и сцена с грохотом рушится, поднимая пыль в воздух.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 587line
The Metal Crabs locked inside the storehouse also rush outside and join the fray.
Металлические крабы, запертые в складе, тоже выбегают наружу и присоединяются к суматохе.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 588line
They rush toward the organizers and swarm the stage, even swiping a few unfinished cans of luxury pet food.
Они бросаются к организаторам и роятся на сцене, даже прихватывая несколько недоеденных банок роскошного корма для питомцев.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 589line
Ugh. D-Don't pinch my leg—
Ох. Н-не щипай меня за ногу...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 591line-tail
Don't worry, everyone! The Metal Crabs are here to help us! They're very kind, and won't hurt anyone!
Не волнуйтесь, все! Металлические крабы здесь, чтобы помочь нам! Они очень добрые и никому не причинят вреда!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 593line-tail
Uh, I'm not so sure about the wild ones, though...
Хм, насчёт диких я не так уверена...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 594line-tail
(Concentrate on eating the pet food)
(Сосредоточенно ест корм)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 596line-tail
Er... never mind... We should run. Run—!
Э... неважно... Нам нужно бежать. Бежим!..
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 598line-tail
We can figure this out after we escape—
Разберёмся после того, как выберемся...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 599line-tail
All of you, with me!
Все за мной!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 609line-tail
Why you—!
Ах ты!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 616line-tail
Urgh—!!
Ай—!!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 629line-tail
*pant*... *pant*... How are you guys?
*тяжело дышит*... *тяжело дышит*... Как вы?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 641line-tail
Anyone hurt? No one got flattened by debris when the stage came down?
Никто не пострадал? Никого не придавило обломками, когда сцена рухнула?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 642line-tail
What about you guys from the storehouse?
А вы, из склада?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 648line-tail
Y'all okay?
Вы в порядке?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 649line-tail
(Communicate to each other using their claws)
(Общаются друг с другом, щёлкая клешнями)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 651line-tail
(Gradually cluster around Beanstalk)
(Постепенно окружают Бинсток)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 653line-tail
You... want to follow me?
Вы... хотите пойти со мной?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 655line-tail
(Shake claws)
(Машут клешнями)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 657line-tail
Then... I work at this place called Rhodes Island. Wanna come with us?
Тогда... я работаю в месте под названием Родос-Айленд. Хотите с нами?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 659line-tail
I'll tell you what life is like there on the way.
По дороге расскажу, как там живётся.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 661line-tail
(Happily swings claws around)
(Радостно размахивает клешнями)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 669line-tail