Истории операторов · malist

story_malist_1_1

227 строк · переведено 227 (100%)

100%
К главе
Минималист Редактировать ↗
Deculture. After seeing this photo, I've decided to return to Acahualla.
Декультура. Увидев это фото, я решил вернуться в Акауаллу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 14line-tail
Декультура Силверминт Редактировать ↗
Huh? But it was so difficult getting to Rhodes Island, and I want to explore some more—
А? Но до Родос-Айленда было так трудно добраться, и я хочу ещё немного исследовать...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 16line-tail
Минималист Редактировать ↗
But you're the one who gave me this photo of the Acahualla Durin settlement!
Но это ты дал мне это фото поселения дуринов в Акауалле!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 18line-tail
Декультура Силверминт Редактировать ↗
It wasn't me, it was Master Edge. He wanted to share their 'novel architectural style' with you, so he threw it in...
Это не я, это Мастер Эдж. Он хотел поделиться с тобой их «новаторским архитектурным стилем», поэтому и подсунул...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 20line-tail
Минималист Редактировать ↗
He's calling it a 'novel architectural style'? Those idiots actually want to imitate those crude Tiacauh huts? Can you even call this a style?
Он называет это «новаторским архитектурным стилем»? Эти идиоты действительно хотят подражать тем грубым хижинам тиакау? Разве это можно назвать стилем?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 26line-tail
Минималист Редактировать ↗
Just look at the Great Aquapit. It's so stifling, but at least it's solid, neat, and has a sense of rhythm immediately recognizable as Catch's work.
Посмотри на Великий Аквапит. Он давит, но по крайней мере он прочный, аккуратный и имеет ритм, который сразу узнаётся как работа Кэтча.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 27line-tail
Минималист Редактировать ↗
Or Rhodes Island's dormitories. Their appearance viscerally disgusts me, but at least they've separated the areas by function, and you can tell they considered traffic flow when designing the space.
Или общежития Родос-Айленда. Их вид вызывает у меня внутреннее отвращение, но по крайней мере там зоны разделены по функциям, и видно, что при проектировании учитывали потоки движения.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 29line-tail
Минималист Редактировать ↗
But these 'houses'...? Those crooked pillars, dilapidated roofs, that grotesque fencing... I refuse to even call them buildings, they're just an unaesthetic, organically constructed safety hazard waiting to collapse!
Но эти «дома»?.. Эти кривые столбы, обветшалые крыши, этот гротескный забор... Я отказываюсь даже называть их зданиями, это просто неэстетичные, органически выросшие сооружения, готовые рухнуть!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 31line-tail
Декультура Силверминт Редактировать ↗
Stitch, calm down...
Ститч, успокойся...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 33line-tail
Минималист Редактировать ↗
How can I possibly calm down when my people are living in something so hideous?!
Как я могу успокоиться, когда мой народ живёт в такой мерзости?!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 36line-tail
Минималист Редактировать ↗
As a design representative, I'll come up with a design that will convince them to willingly demolish those inexplicably slipshod dwellings!
Как представитель дизайна, я разработаю проект, который убедит их добровольно снести эти необъяснимо халтурные жилища!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 37line-tail
Минималист Редактировать ↗
I'll go submit a request to go back—
Я пойду подам запрос на возвращение...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 38line-tail
Декультура Силверминт Редактировать ↗
Wait, Stitch, just hold on a minute––
Подожди, Ститч, просто подожди минутку––
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 40line-tail
Минималист Редактировать ↗
What now?
Что теперь?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 42line-tail
Декультура Силверминт Редактировать ↗
You can go back if you want, but... It's going to be a real challenge to convince everyone to rebuild the settlement in a different style.
Можешь возвращаться, если хочешь, но... Будет непросто убедить всех перестроить поселение в другом стиле.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 44line-tail
Декультура Силверминт Редактировать ↗
The Archosauria-esque designs were agreed upon by popular vote, and the turnout rate was pretty high, too.
Дизайны в стиле архозавров были приняты всеобщим голосованием, и явка была довольно высокой.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 45line-tail
Декультура Силверминт Редактировать ↗
Personally, it's a bit too simple for my tastes, but in the end... It's the first time everyone's been on the surface, so it's not surprising such a different style would leave a deep impression on us Durins.
Лично мне он кажется слишком простым, но в конце концов... Это первый раз, когда все оказались на поверхности, так что неудивительно, что такой необычный стиль произвёл на нас, дуринов, глубокое впечатление.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 46line-tail
Декультура Силверминт Редактировать ↗
Based on what I know of the public opinion, it'll be difficult for you to win everyone over before this new wave of enthusiasm passes.
Судя по тому, что я знаю об общественном мнении, тебе будет трудно переубедить всех, пока не пройдёт эта волна энтузиазма.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 47line-tail
Минималист Редактировать ↗
If that blasted Catch's 'Great Aquapit' could get such high approval, then surely my designs stand a chance too? I'm used to their complaints; I quarreled with them often enough while we were repairing the dome.
Если этот проклятый Кэтч со своим «Великим Аквапитом» получил такое одобрение, то уж мои проекты точно имеют шанс? Я привык к их придиркам; я достаточно с ними пререкался, пока мы чинили купол.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 49line-tail
Минималист Редактировать ↗
*sigh* Anyway, I suppose I'll just have to try my best to convince everyone.
*вздыхает* Ладно, думаю, мне просто придётся постараться убедить всех.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 51line-tail
Декультура Силверминт Редактировать ↗
Even if you could, our energy supply has dwindled a lot since our Zeruertza days, and the development of construction machinery has also taken a strange detour...
Даже если бы ты смог, наши запасы энергии сильно истощились со времён Зеруэртцы, да и развитие строительной техники пошло каким-то странным путём...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 53line-tail
Декультура Силверминт Редактировать ↗
It's a little tough to explain, but basically we won't have enough resources to carry it out.
Это немного сложно объяснить, но по сути у нас не хватит ресурсов, чтобы это осуществить.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 55line-tail
Минималист Редактировать ↗
Yes, yes, my idiot countrymen are stubborn and don't even have the resources for production, so rebuilding the settlement will be quite the endeavor.
Да-да, мои тупоголовые соотечественники упрямы и даже не имеют ресурсов для производства, так что восстановление поселения будет ещё той задачей.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 57line-tail
Декультура Силверминт Редактировать ↗
I'm glad you understand—
Рада, что ты понимаешь...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 59line-tail
Минималист Редактировать ↗
Regardless, I want to go back! I can't bear the thought that the artisans who made Zeruertza could possibly come with such abominations!
Всё равно я хочу вернуться! Я не могу вынести мысль, что мастера, создавшие Зеруэртцу, могли прийти с такими мерзостями!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 61line-tail
Минималист Редактировать ↗
I'm going to submit an application for, so you just wait for me here!
Я подам заявку, так что просто жди меня здесь!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 62line-tail
Декультура Силверминт Редактировать ↗
When Master Edge handed me that photo with such a wicked smile on his face, he didn't tell me Stitch would blow his top like this...
Когда мастер Эдж вручил мне это фото с такой злобной ухмылкой, он не сказал, что Стич так взбесится...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 70line-tail
Deculture? I didn't know you were coming to Rhodes Island.
Декультура? Я не знала, что ты на Родос-Айленде.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 79line-tail
Декультура Силверминт Редактировать ↗
Avdotya! Perfect timing, go convince Stitch to stay!
Авдотья! Как раз вовремя, убеди Стича остаться!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 81line-tail
I don't think you need to worry about that. The road back to Acahualla is long, and Stitch isn't like his old self. I'm sure he'll calm down on his own.
Не думаю, что тебе стоит об этом беспокоиться. Дорога обратно в Акауаллу долгая, и Стич уже не тот, что раньше. Уверена, он сам успокоится.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 93line-tail
Besides, he hasn't returned to Acahualla ever since he came aboard. Maybe he just misses everyone so much he jumped on the first excuse go back.
К тому же он не возвращался в Акауаллу с тех пор, как поднялся на борт. Может, он просто так соскучился по всем, что ухватился за первый повод вернуться.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 94line-tail
Декультура Силверминт Редактировать ↗
But you know how Stitch is...
Но ты знаешь, какой Стич...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 96line-tail
If you're so worried, how about I accompany you back to Acahualla?
Если ты так переживаешь, как насчёт того, чтобы я сопроводила тебя обратно в Акауаллу?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 98line-tail
Deculture, I brought some food for you two.
Декультура, я принесла вам двоим поесть.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 113line-tail
Декультура Силверминт Редактировать ↗
Thanks.
Спасибо.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 115line-tail
Where's Stitch?
Где Стич?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 117line-tail
Декультура Силверминт Редактировать ↗
Inside, working on his designs.
Внутри, работает над своими чертежами.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 119line-tail
Декультура Силверминт Редактировать ↗
Avdotya, he isn't doing what you said he would. He's been glued to his drawings every step of the way, with no intention of giving up on what he's calling 'New Zeruertza'—
Авдотья, он делает совсем не то, что ты говорила. Он всё время приклеен к своим чертежам и не собирается отказываться от того, что называет «Новой Зеруэртцей»...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 121line-tail
Минималист Редактировать ↗
I can hear you, you know.
Я вас слышу, между прочим.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 128line-tail
Декультура Силверминт Редактировать ↗
Ahahaha...
Ахаха...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 130line-tail
Минималист Редактировать ↗
We should eat quickly so we can get back to our journey ASAP.
Нам нужно быстро поесть, чтобы скорее отправиться в путь.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 134line-tail
Минималист Редактировать ↗
I don't care what you two think, but I've had enough of this shabby place. I won't elaborate on how awful the design is, just that all the dust and dirt give me a headache worse than a hangover.
Мне плевать, что вы двое думаете, но с меня хватит этого убогого места. Не буду расписывать, насколько ужасна планировка, просто скажу, что вся эта пыль и грязь вызывают у меня головную боль похлеще похмелья.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 135line-tail
I'm alright with picking up the pace, but you've been in such a rush ever since we set off—with both the traveling and the drawing. As if... you're being chased by something.
Я не против ускориться, но ты так торопишься с самого отъезда — и в дороге, и с рисунками. Такое ощущение, будто... за тобой кто-то гонится.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 137line-tail
Минималист Редактировать ↗
Don't worry about it, Avdotya. I'm more than fine. I really can't stay in this room any longer, so I'll get a move on first.
Не переживай, Авдотья. Я в полном порядке. Просто не могу больше оставаться в этой комнате, так что пойду вперёд.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 139line-tail
Декультура Силверминт Редактировать ↗
What about your food—
А как же еда...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 141line-tail
Минималист Редактировать ↗
I'll eat it on the go.
Перекушу на ходу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 143line-tail
If something's happened, you ought to tell us. Don't be like Gavial when they first came to Zeruertza.
Если что-то случилось, ты должен нам рассказать. Не будь как Гавиал, когда они впервые приехали в Зеруэрцу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 145line-tail
Минималист Редактировать ↗
I know!
Я знаю!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 147line-tail
Минималист Редактировать ↗
Minimalist seems extremely impatient, but his gaze is evasive.
Минималист выглядит крайне нетерпеливым, но его взгляд уклончив.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 152line
Минималист Редактировать ↗
What now?!
Что ещё?!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 156line-tail
Look at me.
Посмотри на меня.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 158line-tail
Минималист Редактировать ↗
Fine, I'll talk, I'll talk.
Ладно, расскажу, расскажу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 163line-tail
Минималист Редактировать ↗
Actually, I got this a few days before we set off.
Вообще-то, я получил это за несколько дней до отъезда.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 164line-tail
Your medical report?
Твоё медицинское заключение?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 170line-tail
How could this be—your Cell-Originium Assimilation rate is so high?!
Как такое возможно — у тебя такой высокий уровень клеточной ассимиляции Ориджиниума?!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 174line-tail
Минималист Редактировать ↗
No no no, finish reading it first. Or at least Gavial's notes at the bottom.
Нет-нет-нет, сначала дочитай до конца. Или хотя бы заметки Гавиал внизу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 176line-tail
'Due to the Originium Zone's interference... fluctuation in instrument readings... this report is hereby invalidated... there is nothing abnormal about Operator Minimalist's condition, and the patient is still relatively stable...'
«Из-за помех в Зоне Ориджиниума... колебания показаний приборов... данное заключение признаётся недействительным... состояние оперативника Минималиста не вызывает опасений, пациент по-прежнему относительно стабилен...»
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 178line-tail
Is this true?
Это правда?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 179line-tail
Минималист Редактировать ↗
We were both shocked when we first saw the results, but everything was fine when we reran the tests.
Мы оба были в шоке, когда впервые увидели результаты, но при повторных тестах всё было в порядке.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 181line-tail
Минималист Редактировать ↗
She also said that if the numbers were really that bad, I wouldn't be standing here like this.
Она также сказала, что если бы цифры действительно были такими плохими, я бы не стоял здесь как ни в чём не бывало.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 182line-tail
Минималист Редактировать ↗
But it was a wake-up call for me. While the report itself is wrong...
Но для меня это стало тревожным звонком. Хотя само заключение ошибочно...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 184line-tail
Минималист Редактировать ↗
*sigh* Anyway, that's pretty much what happened.
*вздыхает* В общем, вот примерно так всё и было.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 187line-tail
Stitch, you can't just skim over it like that—
Стич, нельзя просто отмахнуться от этого...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 189line-tail
Минималист Редактировать ↗
Come to think of it, they never even showed me any of the design drafts before building those inexplicable... things on their own!
Кстати, они даже не показали мне ни одного чертежа, прежде чем строить эти необъяснимые... штуковины самостоятельно!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 191line-tail
Минималист Редактировать ↗
Combined with the fact that they're short on resources already, we really need to pick up the pace!
А учитывая, что у них и так нехватка ресурсов, нам действительно нужно ускориться!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 192line-tail
Минималист Редактировать ↗
I'm heading out first!
Я выдвигаюсь первым!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 194line-tail
Крок Даймондфейс Редактировать ↗
Welcome back, Stitch!
С возвращением, Стич!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 212line-tail
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Welcome, welcome. Gavial has stopped by so many times, while I'd almost given you up for dead, you rascal.
Добро пожаловать, добро пожаловать. Гавиал заходила уже много раз, а я уж думал, ты помер, проказник.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 214line-tail
Минималист Редактировать ↗
So it was you who sent the photo?
Значит, это ты отправил фотографию?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 216line-tail
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Pretty much. I happened to drink a little more than usual that day, so I had Deculture pass that photo along. I knew you'd come back after seeing it, haha.
В общем-то, да. В тот день я выпил больше обычного, поэтому попросил Декультура передать тебе это фото. Я знал, что, увидев его, ты вернёшься, ха-ха.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 218line-tail
Минималист Редактировать ↗
...I must admit that these, hmph, 'houses,' are more... visually striking in person.
...Должен признать, эти, хм, «дома»... вблизи выглядят... более впечатляюще.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 220line-tail
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Right? I flipped through 'Stranger Things,' and decided to do as the surface dwellers do and name this style, 'Jungle Wildism'...
Верно? Я пролистал «Очень странные дела» и решил последовать примеру наземников — назвать этот стиль «джунглевым дикарством»...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 222line-tail
Минималист Редактировать ↗
Jungle... Wild... ism...
Джунглевым... дикарством...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 224line-tail
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
I have a knack for names, don't I?
У меня талант к названиям, не так ли?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 226line-tail
Минималист Редактировать ↗
...Let me just ask this first, did Master or Catch ever come back? What did they have to say about your 'Jungle Wildism'?
...Позволь спросить: Мастер или Кэтч возвращались? Что они сказали о твоём «джунглевом дикарстве»?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 228line-tail
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
They haven't, Catch has only sent a few letters.
Они не возвращались, Кэтч лишь прислал пару писем.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 230line-tail
Минималист Редактировать ↗
(Whispering) Hmph, I guess there's only me around here to fix things.
(Шёпотом) Хм, похоже, только я здесь и могу всё исправить.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 232line-tail
Минималист Редактировать ↗
Minimalist takes a deep breath.
Минималист делает глубокий вдох.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 237line
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Uh, Stitch?
Эй, Стич?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 241line-tail
Минималист Редактировать ↗
Old! Man! Edge!
Старикан! Эдж!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 245line-tail
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Owww, Croque, if you could just help move me over there? I need to sit for a bit; my waist has been aching up recently—
Ой-ой, Крок, не мог бы ты помочь мне перебраться туда? Мне нужно присесть — поясница в последнее время ноет...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 254line-tail
Минималист Редактировать ↗
Stop right there!
Стоять!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 257line-tail
Минималист Редактировать ↗
You could've just written a proper letter if you wanted me to return—no, we can talk about that later, first we have to settle this 'Jungle Wildism' issue!
Если хотел, чтобы я вернулся, мог бы просто написать нормальное письмо — нет, об этом поговорим позже, сначала разберёмся с этим «джунглевым дикарством»!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 258line-tail
Минималист Редактировать ↗
Just look at these shabby houses wobbling on stilts behind you!
Только посмотри на эти убогие хижины, шатающиеся на сваях позади тебя!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 262line-tail
Минималист Редактировать ↗
I can understand why you'd elevate the structures to deal with the humidity, but the stilts aren't even straight! They're bent! The foundations are all wrong!
Я понимаю, почему ты приподнял строения, чтобы справиться с влажностью, но сваи даже не прямые! Они кривые! Фундамент никуда не годится!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 263line-tail
Минималист Редактировать ↗
I can already hear them screaming whenever you climb up and down!
Я уже слышу, как они скрипят, когда ты поднимаешься и спускаешься!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 264line-tail
Минималист Редактировать ↗
And that barely boarded-up window up there? I can't tell if you're trying to keep the sunlight out or invite the rain in.
А то окно наверху, едва заколоченное? Я не могу понять, ты пытаешься не пускать солнечный свет или пригласить дождь внутрь.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 265line-tail
Минималист Редактировать ↗
And these tattered rags, broken shelves, smashed stones—even the Great Aquapit was nicer than this, and I'm talking post-explosion! This is just a pile of lousy logs!
А эти рваные тряпки, сломанные полки, разбитые камни — даже Великий Аквапит был лучше, и я говорю о том, что было после взрыва! Это просто куча паршивых брёвен!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 270line-tail
Яростный архозавр Редактировать ↗
You itching for a beating?! That's my house, boy!
Чего тебе, захотелось тумаков?! Это мой дом, парень!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 272line-tail
Минималист Редактировать ↗
(Muttering) If the local homes are already as problematic as this, the Durin settlement is bound to be even worse...
(Бормочет) Если местные дома уже настолько проблемные, то поселение дюринов будет ещё хуже...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 276line-tail
Минималист Редактировать ↗
The situation is exactly as Minimalist expects.
Ситуация именно такая, как и ожидал Минималист.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 280line
Минималист Редактировать ↗
After all, this is the first time the Durin have built on the surface. Their frantic way of thinking matches well with their Tiacauh guides, resulting in a cacophony of what they presume to be 'design,' rousing Minimalist's ire.
В конце концов, дюрины впервые строят на поверхности. Их лихорадочный образ мыслей отлично сочетается с их проводниками-тиакау, что приводит к какофонии того, что они считают «дизайном», вызывая гнев Минималиста.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 281line
Минималист Редактировать ↗
But after a brief tour of the settlement, Minimalist concedes that the Durin are indeed lacking the resources to demolish these whimsical structures and start over from scratch.
Но после короткого осмотра поселения Минималист признаёт, что у дюринов действительно нет ресурсов, чтобы снести эти причудливые строения и начать с нуля.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 282line
Минималист Редактировать ↗
He puts away the 'New Zeruertza' design drafts he came up with on the way, and instead goes door-to-door dispensing advice.
Он убирает чертежи «Нового Зеруэртцы», которые придумал по дороге, и вместо этого ходит от двери к двери, раздавая советы.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 292line
Минималист Редактировать ↗
He makes the most pragmatic proposals, that while easiest to ignore are also the most important. Afterward, he oversees the renovation efforts by the unorganized Durin, spending entire days outside.
Он вносит самые прагматичные предложения, которые, хоть их и легче всего игнорировать, являются и самыми важными. После этого он наблюдает за ремонтными работами неорганизованных Дуринов, проводя целые дни на улице.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 293line
Минималист Редактировать ↗
As for the purely whimsical designs with no actual practical issues, Minimalist spares no mercy in his critique, but chooses to turn a blind eye—
Что касается чисто причудливых проектов, не имеющих практической ценности, Минималист безжалостно их критикует, но предпочитает закрывать на них глаза...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 294line
Минималист Редактировать ↗
This behavior is simply unfathomable to his old acquaintances from Zeruertza.
Такое поведение совершенно непостижимо для его старых знакомых из Зеруэрцы.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 295line
Минималист Редактировать ↗
Time slips away among the wood, stone, and tools. The vacation is about to end.
Время утекает среди дерева, камня и инструментов. Отпуск подходит к концу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 298line
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Our settlement has changed so much just by having you here, Stitch.
Наше поселение так изменилось только благодаря тебе, Стич.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 313line-tail
Минималист Редактировать ↗
I suppose they're worthy of the term 'buildings' now, but they're still an eyesore. I wish I could see Catch's face when he comes back to all this.
Полагаю, теперь их можно назвать «зданиями», но они всё ещё режут глаз. Хотел бы я видеть лицо Кэтча, когда он вернётся и увидит всё это.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 316line-tail
Минималист Редактировать ↗
By the way. I seem to recall you wanting me to build something by a nearby lake?
Кстати. Кажется, ты просил меня построить что-то у озера неподалёку?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 320line-tail
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Yes, but you only have a few more days before you return to Rhodes Island. Wouldn't it be too much to handle that now?
Да, но до твоего возвращения на Родос-Айленд осталось всего несколько дней. Не слишком ли это сейчас?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 322line-tail
Минималист Редактировать ↗
But what if after I leave, someone else just so happens to get inspired to build something crazy there instead...?
А что, если после моего отъезда кому-то другому взбредёт в голову построить там что-то безумное?..
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 324line-tail
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Then you can tear it down and replace it with whatever you want, no one would object.
Тогда ты сможешь снести это и заменить на что угодно, никто не будет против.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 326line-tail
Минималист Редактировать ↗
...Can I really do that?
...Я правда могу так сделать?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 328line-tail
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Why not? No one lives there anyway.
Почему нет? Там всё равно никто не живёт.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 330line-tail
Минималист Редактировать ↗
Forget it. Call over the others and let's get to it.
Забудь. Созови остальных, и приступим.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 334line-tail
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
We're here. This is the lake.
Мы на месте. Это озеро.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 345line-tail
Минималист Редактировать ↗
This place...
Это место...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 347line-tail
It reminds me a little of... Zeruertza's 'Great Aquapit.' There's even a natural beach.
Оно немного напоминает мне... «Великую Водную Бездну» в Зеруэрце. Здесь даже есть естественный пляж.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 349line-tail
Крок Даймондфейс Редактировать ↗
I think this is where Acahualla's Durin will develop our entertainment industry in the future, but unfortunately, we have nothing here for now.
Думаю, именно здесь Дурины Акахуалы в будущем разовьют нашу индустрию развлечений, но, к сожалению, пока у нас тут ничего нет.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 351line-tail
Крок Даймондфейс Редактировать ↗
Everyone was busy building their homes first, then repairing them, and then all the recent renovations...
Все сначала строили дома, потом ремонтировали их, а затем все эти недавние перестройки...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 352line-tail
Декультура Силверминт Редактировать ↗
But the main reason no one's started work in this area is that the terrain causes the water level to fluctuate. The facilities would be unusable when it's too low, but they'd flood when it's too high.
Но главная причина, по которой никто не начал работать в этой зоне, — рельеф, из-за которого уровень воды колеблется. При низком уровне сооружения были бы непригодны, а при высоком — затоплены.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 354line-tail
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
I'm not forcing you to do this, Stitch. You're exhausted, so like I said, any future landscaping efforts can wait till next time.
Я не заставляю тебя, Стич. Ты вымотался, так что, как я и говорил, любые будущие работы по благоустройству могут подождать до следующего раза.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 356line-tail
Минималист Редактировать ↗
Forget next time, I'll do it now.
Забудь про следующий раз, я сделаю это сейчас.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 358line-tail
Беззаботный дурин Редактировать ↗
Oh, if it isn't Stitch? Thanks a lot for helping me renovate my house the other day.
О, это же Стич? Спасибо большое за помощь с ремонтом моего дома на днях.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 366line-tail
Минималист Редактировать ↗
It was nothing much... Are you guys building a sandcastle?
Да ничего особенного... Вы строите замок из песка?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 368line-tail
Беззаботный дурин Редактировать ↗
Sure are.
Ага.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 370line-tail
Подвыпивший дурин Редактировать ↗
No you're not, <i>I'm</i> building it while you just sit there.
Нет, не строите, <i>это</i> я строю, а ты просто сидишь.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 379line-tail
Минималист Редактировать ↗
Can you really build one here? I hear the water level fluctuates enough to create waves.
Ты правда сможешь построить здесь замок? Я слышал, уровень воды колеблется так, что образуются волны.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 381line-tail
Беззаботный дурин Редактировать ↗
Then I guess we'll see if luck's on our side.
Тогда посмотрим, повезёт ли нам.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 383line-tail
Беззаботный дурин Редактировать ↗
If it is, the sandcastle will be able to stand tall for a good while. If not, the water might just rise the moment you come up with the perfect design—
Если повезёт, замок из песка простоит довольно долго. Если нет — вода может подняться в тот самый момент, когда ты придумаешь идеальный дизайн...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 384line-tail
Беззаботный дурин Редактировать ↗
The lake, which had been calm this whole time, suddenly rises into a wave, battering this early iteration of the sandcastle until it loses its shape.
Озеро, всё это время спокойное, внезапно поднимается волной, обрушиваясь на раннюю версию замка, пока тот не теряет форму.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 390line
Беззаботный дурин Редактировать ↗
Soon, after several more waves crash onto the beach, there is no trace of it left.
Вскоре, после ещё нескольких волн, набегающих на берег, от замка не остаётся и следа.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 395line
Подвыпивший дурин Редактировать ↗
Why'd you have to jinx it?! And why couldn't you have been right about the good option?!
Зачем ты сглазил?! И почему ты не мог оказаться прав насчёт хорошего варианта?!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 397line-tail
Беззаботный дурин Редактировать ↗
Isn't this a good thing though?
Разве это не хорошо?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 399line-tail
Беззаботный дурин Редактировать ↗
Back when we still had the Great Aquapit, we had all the time in the world to daydream about what kind of sandcastles we wanted to build, and even got into tinkering with an Arts Unit to teach a lesson to anyone with the nerve to disturb us.
Когда у нас ещё был Великий Аквапит, у нас было сколько угодно времени, чтобы мечтать о том, какие замки из песка мы хотим построить, и мы даже возились с Артефактом, чтобы проучить любого, кто посмеет нам помешать.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 400line-tail
Беззаботный дурин Редактировать ↗
The Arts Unit worked so well that we ended up procrastinating on the sandcastles because we had the luxury of time to think of even better designs. More time than we knew what to do with.
Артефакт работал так хорошо, что мы в итоге откладывали строительство замков, потому что у нас была роскошь времени, чтобы придумывать ещё лучшие проекты. Времени было больше, чем мы знали, куда девать.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 401line-tail
Крок Даймондфейс Редактировать ↗
I guess that does make sense...
Пожалуй, в этом есть смысл...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 403line-tail
Подвыпивший дурин Редактировать ↗
Sense? This guy's been over the moons from getting a week of free mead, so of course he's actually thinking logically for once!
Смысл? Этот парень на седьмом небе от счастья из-за недели бесплатного мёда, так что неудивительно, что он наконец-то мыслит логически!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 405line-tail
Декультура Силверминт Редактировать ↗
Mead?
Мёд?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 407line-tail
Беззаботный дурин Редактировать ↗
I'm ashamed to say that we made a bet this morning on whether the water would rise today, and if a sandcastle could be built... pffft.
Мне стыдно признаться, но этим утром мы поспорили, поднимется ли сегодня вода и можно ли построить замок из песка... пф-ф-ф.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 409line-tail
Подвыпивший дурин Редактировать ↗
How dare you laugh! You picking a fight?!
Как ты смеешь смеяться! Ты что, драться хочешь?!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 411line-tail
Подвыпивший дурин Редактировать ↗
The two Durin duke it out on the soaked shore.
Двое Дуринов сцепляются в драке на мокром берегу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 424line
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
See, Stitch? This is what the lake is like. I can't figure out what to possibly build here, and your vacation is almost over. Just relax and we can discuss this next time.
Видишь, Стич? Вот такое это озеро. Я понятия не имею, что тут можно построить, а твой отпуск почти закончился. Просто расслабься, и мы обсудим это в следующий раз.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 426line-tail
Минималист Редактировать ↗
But I've already come up with an idea.
Но у меня уже есть идея.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 428line-tail
Really? What do you want to build here?
Правда? Что ты хочешь здесь построить?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 430line-tail
Минималист Редактировать ↗
New Zeruertza.
Новую Зеруэрцу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 432line-tail
Крок Даймондфейс Редактировать ↗
Stitch, did you drink before coming here?
Стич, ты что, выпил перед приходом?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 434line-tail
Минималист Редактировать ↗
Of course not. We can't solve our resource issue right away, but I can at least correct the aesthetic taste of our dumb friends here.
Конечно, нет. Мы не можем сразу решить проблему с ресурсами, но я хотя бы могу исправить эстетический вкус наших глупых друзей.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 436line-tail
Декультура Силверминт Редактировать ↗
Oh, you meant a scale model of your New Zeruertza.
А, ты имеешь в виду масштабную модель твоей Новой Зеруэрцы.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 438line-tail
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
You don't have much time left, and what are you even going to build it out of? I can go help you gather materials and craftsmen, if you like...
У тебя мало времени, и из чего ты вообще собираешься её строить? Я могу помочь тебе собрать материалы и мастеров, если хочешь...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 440line-tail
Минималист Редактировать ↗
No need for that. I'll just build it with sand like they did earlier.
Не нужно. Я просто построю её из песка, как они раньше.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 442line-tail
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Were you napping when those two idiots were fighting?
Ты что, спал, пока эти два идиота дрались?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 447line-tail
Минималист Редактировать ↗
This is a great place for a sandcastle, even with the water and waves.
Это отличное место для замка из песка, даже с учётом воды и волн.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 449line-tail
Минималист Редактировать ↗
You keep saying I don't have much time left, Master Edge. So isn't something that won't require a lot of effort just perfect?
Ты постоянно твердишь, что у меня мало времени, мастер Эдж. Так что разве то, что не требует больших усилий, не идеально?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 450line-tail
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Even if you know it'll soon be washed away by the waves?
Даже если знаешь, что его скоро смоет волнами?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 452line-tail
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
...Stitch, did you mature? Maybe some kind of life-changing experience? You almost seem like a different person now.
...Стич, ты повзрослел? Может, пережил что-то, что изменило твою жизнь? Ты сейчас почти не похож на себя прежнего.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 456line-tail
Let him do it, Master Edge.
Позволь ему, мастер Эдж.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 458line-tail
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Avdotya?
Авдотья?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 460line-tail
Nothing happened to him, but the way he thinks has indeed changed of late.
С ним ничего не случилось, но его образ мыслей действительно изменился в последнее время.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 462line-tail
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Really?
Правда?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 464line-tail
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
...Stitch, I'll believe you this time, for Avdotya's sake. But be sure to keep your word.
...Стич, на этот раз я тебе поверю, ради Авдотьи. Но смотри, держи слово.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 468line-tail
Минималист Редактировать ↗
Of course.
Конечно.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 470line-tail
Минималист Редактировать ↗
Oh, also. Can you tell the others to stay away from the lake while I'm building?
Ах да. Можешь сказать остальным, чтобы они не подходили к озеру, пока я строю?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 471line-tail
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Hmm, that'll depend on how they vote. I can't stop them if everyone wants to come and see.
Хм, это зависит от того, как они проголосуют. Я не смогу их остановить, если все захотят прийти и посмотреть.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 473line-tail
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
The Durins vote to not go near the lake for the time being.
Дурины голосуют за то, чтобы пока не приближаться к озеру.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 482line
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Nonetheless, the curious Durins can't help but wonder if Minimalist's sandcastle will be washed away by the fickle waves.
Тем не менее, любопытные дурины не могут не задаваться вопросом, смоет ли замок Минималиста капризными волнами.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 483line
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
The intensity of their interest is especially evident from Croque's betting business.
Особенно ярко их интерес проявляется в букмекерском деле Крока.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 484line
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
A few even try to sneak over to the lake to check out the situation, only to be obstructed by similarly minded people in front of the blockade. Croque takes the initiative to maintain order, keeping them out.
Некоторые даже пытаются пробраться к озеру, чтобы оценить обстановку, но натыкаются на таких же любопытных перед оцеплением. Крок берёт на себя инициативу по поддержанию порядка и не пускает их.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 485line
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Finally, Minimalist arrives at the blockade the day before he is to leave for Rhodes Island—two huge dark circles under his eyes—and tells the people crowding outside that the sandcastle is finished.
Наконец, за день до отъезда в Родос-Айленд Минималист появляется у оцепления — с огромными тёмными кругами под глазами — и сообщает толпящимся снаружи, что замок готов.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 489line
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
People stop and gawk at the exquisite and concise construction of 'New Zeruertza.'
Люди останавливаются и глазеют на изысканное и лаконичное сооружение «Новой Зеруэрцы».
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 501line
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
The City Forum and streets are reminiscent of the old underground Zeruertza, while the roadside buildings sport a clearly personal style quite different to the old designs: simple, smooth, and clean.
Городской форум и улицы напоминают старую подземную Зеруэрцу, а придорожные здания явно несут личный стиль, сильно отличающийся от старых проектов: простой, гладкий и чистый.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 502line
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
The buildings are not a carbon copy of any particular style, and even include a fair number of Acahuallan design elements, making them fit for a real jungle.
Здания не являются точной копией какого-либо стиля и даже включают в себя немало элементов акауальской архитектуры, что делает их подходящими для настоящих джунглей.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 503line
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
The bad-tempered architect standing before them has built an ideal city of sand by the lake.
Стоящий перед ними вспыльчивый архитектор построил идеальный город из песка у озера.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 504line
Изумлённый дурин Редактировать ↗
I can't believe the New Zeruertza Minimalist kept talking about was actually this stunning.
Не могу поверить, что Новая Зеруэрца, о которой Минималист постоянно говорил, действительно так потрясающа.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 506line-tail
Восхищённый Дурин Редактировать ↗
I think we should promote this design style to the Archosauria and Phidia!
Думаю, нам стоит продвигать этот стиль среди архозавров и фидий!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 508line-tail
Прагматичный дурин Редактировать ↗
So Stitch actually managed to build a model out of sand...! But you can't stay lucky forever, and once the water comes in, there'll be nothing left. What a pity.
Значит, Стич действительно смог построить модель из песка!.. Но удача не может длиться вечно, и как только вода придёт, ничего не останется. Какая жалость.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 510line-tail
Прагматичный дурин Редактировать ↗
A strong breeze causes a wave to rise from the lake, crashing onto the shore.
Сильный порыв ветра поднимает волну на озере, и она обрушивается на берег.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 523line
Прагматичный дурин Редактировать ↗
*splash*
*плюх*
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 524line
Прагматичный дурин Редактировать ↗
Stitch's city of sand does not budge.
Город из песка Стича не шелохнётся.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 525line
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Stitch, are you secretly an Originium Arts expert?
Стич, ты случайно не мастер Ориджиниевых Искусств?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 527line-tail
Минималист Редактировать ↗
Hmph, I've always been simply an architect.
Хм, я всегда был просто архитектором.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 529line-tail
Минималист Редактировать ↗
Another wave surges with even greater force, this time submerging a corner of the city.
Новая волна накатывает с ещё большей силой, на этот раз затопляя угол города.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 535line
Минималист Редактировать ↗
To everyone's surprise, the receding water reveal most of the buildings still intact, save for a tiny house in the corner.
К всеобщему удивлению, когда вода отступает, большинство зданий остаются целыми, кроме крошечного домика в углу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 536line
Минималист Редактировать ↗
The keen-eyed Edge realizes with a glance that while the first floor of the house has been completely washed away, the second floor is still attached to the ground.
Проницательный Эдж с одного взгляда понимает: первый этаж дома полностью смыт, но второй всё ещё держится на земле.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 537line
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Hoh, I see what you're up to—
Ого, я понял, что ты задумал...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 539line-tail
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
The lake eventually turns fierce, and the waves, each higher and foamier than the last, batter New Zeruertza incessantly.
Озеро в конце концов становится свирепым, и волны, каждая выше и пенистее предыдущей, без устали бьют о Новый Зеруэртцу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 548line
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
A sympathetic cry erupts from the crowd. Stitch's luck has finally run out, and so has the lake's favor.
Из толпы вырывается сочувственный крик. Удача Стича наконец иссякла, а вместе с ней и благосклонность озера.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 549line
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Edge glances at Stitch, and sees the boy also biting his lip, but with a cocky expression.
Эдж бросает взгляд на Стича и видит, что мальчик тоже кусает губу, но с самоуверенным видом.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 550line
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Be frank with me. How many times did you remake this?
Будь со мной откровенен. Сколько раз ты это переделывал?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 552line-tail
Минималист Редактировать ↗
The lake has been pretty nice to me, but... probably three or four times.
Озеро было ко мне довольно благосклонно, но... наверное, три или четыре раза.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 554line-tail
Минималист Редактировать ↗
By the time the lake is once again still, Minimalist's sandcastle is bereft of most of its sand, but still stands on the shore.
Когда озеро снова становится спокойным, песочный замок Минималиста лишается большей части песка, но всё ещё стоит на берегу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 557line
Минималист Редактировать ↗
Everyone can now clearly make out a dense steel framework inside it, its silver-white bars shining brightly under the sun.
Теперь все ясно видят плотный стальной каркас внутри, его серебристо-белые прутья ярко блестят на солнце.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 558line
Минималист Редактировать ↗
The crowd first marvels in amazement, then applauds, and finally bursts into a laughter devoid of any malice.
Толпа сначала изумлённо ахает, затем аплодирует и, наконец, разражается смехом, лишённым злобы.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 559line
Минималист Редактировать ↗
In their eyes, the bad-tempered architect has finally grown a sense of humor and performed a grand magic trick for everyone to see.
В их глазах вспыльчивый архитектор наконец обрёл чувство юмора и показал всем великолепный фокус.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 560line
Минималист Редактировать ↗
Minimalist says nothing. Slightly reserved, he looks away, rubbing his nose.
Минималист молчит. Слегка смущённый, он отводит взгляд и трёт нос.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 561line
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Haha! This is the first time I've seen you so smug with yourself, you rascal!
Ха-ха! Впервые вижу тебя таким довольным собой, проказник!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 563line-tail
Крок Даймондфейс Редактировать ↗
Honestly, I really want to start making that design a reality right away, Stitch.
Честно говоря, я очень хочу немедленно воплотить этот проект в жизнь, Стич.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 565line-tail
Декультура Силверминт Редактировать ↗
It seems like our resource shortage has become the most pressing issue then.
Похоже, нехватка ресурсов становится самой насущной проблемой.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 567line-tail
Минималист Редактировать ↗
Then my work here...
Тогда моя работа здесь...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 569line-tail
Минималист Редактировать ↗
(Yawns)
(Зевает)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 571line-tail
Минималист Редактировать ↗
...is done.
...завершена.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 573line-tail
But... why a sandcastle?
Но... почему песочный замок?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 575line-tail
Минималист Редактировать ↗
Like I said, this place is great for building sandcastles. It just so happens that they're in need of landscaping, so I merely seized the opportunity.
Как я уже говорил, это место отлично подходит для строительства песочных замков. Так уж вышло, что им нужен ландшафтный дизайн, так что я просто воспользовался возможностью.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 577line-tail
Минималист Редактировать ↗
What you see now is a sandcastle, but once the water comes and goes, there's still a steel framework to look at that won't be easily washed away. Isn't it perfect?
То, что ты видишь сейчас, — это замок из песка, но когда вода приходит и уходит, остаётся стальной каркас, который не так-то просто смыть. Разве это не идеально?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 578line-tail
Минималист Редактировать ↗
Also, remember that medical report?
Кстати, помнишь тот медицинский отчёт?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 579line-tail
The one that was wrong?
Тот, что был ошибочным?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 581line-tail
Минималист Редактировать ↗
It put me on alert. When I read it, I realized for the first time that my time is limited. While it's wrong today, who knows when it will become reality?
Он заставил меня насторожиться. Когда я его прочитал, я впервые осознал, что моё время ограничено. Пусть сегодня он ошибочен, кто знает, когда он станет реальностью?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 583line-tail
...Like the sand.
...Как песок.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 585line-tail
Минималист Редактировать ↗
So I had to return as soon as I could.
Поэтому мне нужно было вернуться как можно скорее.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 587line-tail
Минималист Редактировать ↗
Regardless of my position as an architect, Zeruertza's design representative, or just someone with a slightly better sense of aesthetics than the rest of our people, I'm responsible for the kind of place we'll all live in.
Неважно, как на меня смотреть — как на архитектора, представителя проекта Зеруэрт или просто человека с чуть лучшим чувством прекрасного, чем у остальных, — я отвечаю за то, в каком месте мы будем жить.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 588line-tail
Минималист Редактировать ↗
And this way, even if something happens to me, my scale model of New Zeruertza will still be standing tall, waiting for everyone to begin building the real thing.
И так, даже если со мной что-то случится, мой макет Новой Зеруэрты будет стоять, ожидая, когда все начнут строить настоящее.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 589line-tail
Минималист Редактировать ↗
(Yawns)
(Зевает)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 591line-tail
Just for that? You wouldn't have insisted on building a sandcastle with a steel frame instead of simply using ordinary materials, just to make that point.
Только ради этого? Ты бы не стал настаивать на замке из песка со стальным каркасом вместо обычных материалов, просто чтобы доказать эту мысль.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 593line-tail
Минималист Редактировать ↗
About that...
Насчёт этого...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 595line-tail
Минималист Редактировать ↗
A purely aesthetic issue, as I mentioned in a chat with the Doctor on Rhodes Island the other day—
Чисто эстетический вопрос, как я упоминал в разговоре с Доктором на Родос-Айленде на днях...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 596line-tail
Минималист Редактировать ↗
Doctor?
Доктор?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 609line-tail
Минималист Редактировать ↗
Yes, I'm waiting for Closure.
Да, я жду Клозур.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 610line-tail
Минималист Редактировать ↗
...She's doing maintenance work on the landship's core structure, so I should head back for today?
...Она занимается обслуживанием основной структуры наземного корабля, так что мне, пожалуй, пора возвращаться?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 614line-tail
Минималист Редактировать ↗
Tch, and after I finally figured out how this place was likely designed.
Тьфу, и это после того, как я наконец понял, как, скорее всего, было спроектировано это место.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 615line-tail
Минималист Редактировать ↗
You want my thoughts? As a newcomer, I'm not familiar with Rhodes Island's core structure, so what could I even tell you?
Хочешь моё мнение? Я новичок и не знаком с основной структурой Родос-Айленда, так что что я могу сказать?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 619line-tail
Минималист Редактировать ↗
If you insist... I propose swapping in more corrosion-proof materials next time you do maintenance.
Если настаиваешь... предлагаю при следующем обслуживании использовать более коррозионностойкие материалы.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 620line-tail
Минималист Редактировать ↗
Because when all's said and done, it's not you or me that will be left behind. It's this landship's skeleton. That's what's going to endure. That's what will stand for us.
Потому что в конечном счёте не ты и не я останемся. Останется скелет этого корабля. Он будет стоять. Он будет представлять нас.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 623line-tail
Минималист Редактировать ↗
(Muttering) ...Tch, that was so embarrassing. How on Terra did I even manage to say it with a straight face?
(Бормочет)...Тьфу, как же неловко. Как я вообще умудрился сказать это с серьёзным лицом?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 636line-tail
Минималист Редактировать ↗
Well, Avdotya. You can ask the Doctor when we're back on Rhodes Island.
Ну, Авдотья. Можешь спросить у Доктора, когда мы вернёмся на Родос-Айленд.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 638line-tail
Минималист Редактировать ↗
I'm going to get some proper shuteye first.
А я пока пойду высплюсь как следует.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 639line-tail