A strange phenomenon is spreading across Terra.
По Терре распространяется странное явление.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 1line
Oripathy patients in advanced stages of Infection would become enveloped in white light before they die. Then, they would be covered by black Originium and turned into a solid, indestructible oval rock.
Заражённые на поздних стадиях орипатии перед смертью окутываются белым светом. Затем их покрывает чёрный Ориджиниум, и они превращаются в твёрдый, неразрушимый овальный камень.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 2line
No disintegration, no dust. Death becomes gentle for those afflicted by Oripathy.
Ни распада, ни пыли. Смерть становится милосердной для тех, кто страдает от орипатии.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 3line
At first, people treat it only as some kind of Originium mutation, nothing worth paying any particular attention to. As it is not causing any more casualties, they turn their focus back to their cruel wars.
Сначала люди относятся к этому лишь как к некой мутации Ориджиниума, не заслуживающей особого внимания. Поскольку это не приносит новых жертв, они возвращают своё внимание к жестоким войнам.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 4line
But they begin to realize that it is not a natural phenomenon, as enemies shot, allies caught in cannon fire, and Infected about to be run over by battleships all turn to stone the instant before they die.
Но они начинают понимать, что это не естественное явление: враги, сражённые выстрелами, союзники, попавшие под артиллерийский огонь, и Заражённые, которых вот-вот переедут боевые корабли, — все обращаются в камень за мгновение до смерти.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 5line
There must be a conscious will driving this abnormal phenomenon.
Должно быть, за этим аномальным явлением стоит осознанная воля.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 6line
After a long search, they finally discover the one behind all this.
После долгих поисков они наконец обнаруживают того, кто за всем этим стоит.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 7line
A black-crowned Cautus, a ghost of the Sarkaz.
Каутус с чёрной короной, призрак сарказов.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 8line
All Amiya wants is to save more lives, yet somehow many now see her as the greatest threat to the land. She is surprised to find that those who have been fighting to the death yesterday are now joining forces, pooling their strength and developing new technologies together—all in the name of killing the owner of the black crown.
Всё, чего хочет Амия, — спасти больше жизней, но теперь многие видят в ней величайшую угрозу для земли. Она удивлена, обнаружив, что те, кто ещё вчера сражались насмерть, теперь объединяют силы, направляя мощь и разрабатывая новые технологии вместе — всё во имя убийства обладателя чёрной короны.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 10line
Amiya does not mind being the common threat of Terra, if it might bring lasting piece. But she soon notices the malice beneath the veil of false peace—
Амия не против быть общей угрозой Терры, если это принесёт долгий мир. Но вскоре она замечает злобу под покровом ложного спокойствия...
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 11line
Under the banner of killing the Lord of Fiends, the Infected are being dissected and studied, commoners are forced into even harder labor, and a single empty slogan decides the life and death of many. Amiya's efforts to save the dying only made some of the living even more fanatical.
Под знаменем убийства Владыки Демонов Заражённых препарируют и изучают, простолюдинов принуждают к ещё более тяжёлому труду, а один пустой лозунг решает жизнь и смерть многих. Попытки Амии спасти умирающих лишь сделали некоторых из живых ещё более фанатичными.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 12line
She sees Terra's population increase, but also more lives being taken. Death has never left. It has simply taken on another guise, feeding on even more lives.
Она видит, как население Терры растёт, но также и то, как больше жизней уносится. Смерть никогда не уходила. Она просто приняла другое обличье, питаясь ещё большим количеством жизней.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 13line
Amiya wants to save lives, but she has not found a cure, be it for the illness of man, or the illness of society. Yet the spreading sorrow does not permit her to be indecisive.
Амия хочет спасать жизни, но она не нашла лекарства ни от болезни человека, ни от болезни общества. Однако распространяющаяся скорбь не позволяет ей колебаться.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 14line
Passively protecting the dying and allowing malice to create a new disease would only bring more misfortune.
Пассивная защита умирающих и позволение злобе породить новую болезнь принесут лишь новые несчастья.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 15line
Amiya makes her decision.
Амия принимает решение.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 16line
She does not believe that individual kindness can change all this. Before she finds the answer to end all suffering—
Она не верит, что индивидуальная доброта может изменить всё это. Прежде чем она найдёт ответ, способный положить конец всем страданиям...
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 17line
She would seal it all away.
Она запечатает всё это.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 18line
A gentle light covers the land. The void above the sky begins to congeal. Consciousness and even time itself freeze. Everything on the planet comes to a standstill.
Мягкий свет покрывает землю. Пустота над небом начинает застывать. Сознание и даже само время замирают. Всё на планете останавливается.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 19line
This story has come to an end.
Эта история подошла к концу.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 20line
Amiya floats in the void, her story one of the moons revolving around the black crown.
Амия парит в пустоте, её история — одна из лун, вращающихся вокруг чёрной короны.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 22line
Does the answer lie in the distant stars, in those sparkling stories?
Ответ ли кроется в далёких звёздах, в тех мерцающих историях?
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 23line
There is only one way to find out. She floats towards them.
Есть лишь один способ узнать. Она плывёт к ним.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 24line
In search of the answer.
В поисках ответа.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 25line
All she finds, at the end of the long search, is more sorrow.
В конце долгих поисков она находит лишь новую печаль.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 29line
A Kazdel broken, sunken in the void.
Разбитый Каздель, утонувший в пустоте.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 30line
The glory of the Twin Kings, desolate in time.
Слава Королей-близнецов, опустошённая временем.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 31line
The halos of the Teekaz, faded as the machine withers.
Ореолы теэказов, блекнущие, как увядающая машина.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 32line
The sermons of the Anasa, with none left to hear them.
Проповеди анаса, которые больше некому слушать.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 33line
All the stories Amiya experiences become the moons around her.
Все истории, что пережила Амия, становятся лунами вокруг неё.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 34line
Suffering after suffering sealed away, none of them holding the answer she sought.
Страдание за страданием, запечатанные, но ни одно не хранит искомый ответ.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 35line
All she can do is take the moons along on her endless journey.
Всё, что ей остаётся, — взять луны с собой в бесконечное путешествие.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 36line
As her exploration continues, Amiya discovers a strange phenomenon.
Продолжая исследование, Амия обнаруживает странное явление.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 38line
Certain story fragments emerge suddenly from the void, only to stop just as suddenly.
Некоторые фрагменты историй внезапно возникают из пустоты и так же внезапно обрываются.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 39line
At the end of each fragment are traces of the same team of Sarkaz.
В конце каждого фрагмента — следы одной и той же команды сарказов.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 40line
A team consisting of a Djall, a Lich, a Revenant, a Nachzehrer, a Gargoyle, and two mixed-blood Sarkaz.
Команды, состоящей из джалла, лича, ревенанта, нахцерера, гаргульи и двух сарказов смешанной крови.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 41line
They would either be utterly defeated in battle, or suddenly vanish after making a choice.
Они либо терпят сокрушительное поражение в бою, либо внезапно исчезают после принятого решения.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 42line
They seem to be creating, seeking.
Кажется, они творят, ищут.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 43line
Yet they give up so constantly, leaving behind stories that disappear into the void.
Но так часто сдаются, оставляя истории, исчезающие в пустоте.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 44line
Amiya spends a long time sealing these story remnants away, deducing the path that these Sarkaz are taking.
Амия тратит много времени, запечатывая эти остатки историй и вычисляя путь, которым идут сарказы.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 45line
She senses that they may be the key to everything. She exists because of their telling.
Она чувствует: возможно, они — ключ ко всему. Она существует благодаря их рассказу.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 46line
Do they understand suffering? Do they understand her perplexity? Do they have the answer?
Понимают ли они страдание? Понимают ли её смятение? Есть ли у них ответ?
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 47line
Or do they tell these stories because they are in pain as well, just like her?
Или они рассказывают эти истории, потому что тоже страдают, как и она?
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 48line
Amiya follows the trail of endings, towards the telling of Nymph and her friends.
Амия идёт по следу финалов, к рассказу Нимфы и её друзей.
dyn/gamedata/story/obt/rogue/rogue_4/endbook/endbook_rogue_4_5_3.txtстрока 49line