Рогалик: дополнительные истории · ro1

level_rogue1_ending_4

35 строк · переведено 35 (100%)

100%
К главе
Драматург Редактировать ↗
A good script needs the tempering of time.
Хорошая пьеса требует времени на огранку.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 11line-tail
Драматург Редактировать ↗
The stage is written, the scene is woven.
Сцена написана, мизансцены выстроены.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 13line-tail
Драматург Редактировать ↗
The protagonist hears the troupe's call and takes the stage.
Протагонист слышит зов труппы и выходит на сцену.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 15line-tail
Драматург Редактировать ↗
Behind him, there is always Rhodes Island, the 'harbingers of justice.'
За его спиной всегда стоит Родос-Айленд — «глашатаи справедливости».
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 17line-tail
Драматург Редактировать ↗
The protagonist fled the troupe, but returned at its call.
Протагонист бежал из труппы, но вернулся на её зов.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 19line-tail
Драматург Редактировать ↗
The coward fled the troupe, but now comes back to face us.
Трус бежал из труппы, но теперь вернулся, чтобы встретиться с нами лицом к лицу.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 21line-tail
Драматург Редактировать ↗
Just to save...
Ради спасения...
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 23line-tail
Драматург Редактировать ↗
A stranger? A comrade? A friend?
Незнакомца? Товарища? Друга?
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 25line-tail
Драматург Редактировать ↗
His courage has been proven, and the story draws to a close.
Его храбрость доказана, и история подходит к концу.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 27line-tail
Драматург Редактировать ↗
The protagonist and the coward have returned to their home in Rhodes Island.
Протагонист и трус вернулись домой, в Родос-Айленд.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 29line-tail
Драматург Редактировать ↗
And the troupe gains nothing.
А труппа не получает ничего.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 31line-tail
Драматург Редактировать ↗
When the hosts abandons his duty and picks up the puppet's strings...
Когда хозяин забывает о своём долге и берёт в руки нити марионетки...
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 33line-tail
Драматург Редактировать ↗
He is doomed to fall, like all the mundane villains in the stories.
Он обречён пасть, как все заурядные злодеи из историй.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 35line-tail
Драматург Редактировать ↗
To be shamed and laughed at.
Быть опозоренным и осмеянным.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 37line-tail
Драматург Редактировать ↗
I must say that I consider such an ending a personal insult.
Должен сказать, я считаю подобную концовку личным оскорблением.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 39line-tail
Драматург Редактировать ↗
Which is why I have made a few revisions.
Именно поэтому я внёс кое-какие правки.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 41line-tail
Драматург Редактировать ↗
The pen has become an obstacle, imposing the creator's suffering and anger onto the protagonist.
Перо стало препятствием, навязывая протагонисту страдания и гнев создателя.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 43line-tail
Драматург Редактировать ↗
The price for his growth is his rebellion against the creator.
Цена его роста — бунт против создателя.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 45line-tail
Драматург Редактировать ↗
That, and the intervention of Rhodes Island, have changed my plans for the characters and their destinies.
Это, а также вмешательство Родос-Айленда, изменило мои планы на персонажей и их судьбы.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 47line-tail
Драматург Редактировать ↗
Therefore, I am not in position to write the story's ending.
Поэтому я не вправе дописывать финал этой истории.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 49line-tail
Драматург Редактировать ↗
Failed stories are burned, and everything begins again from scratch.
Неудачные истории сжигают, и всё начинается заново с чистого листа.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 53line-tail
Драматург Редактировать ↗
There will inevitably be unexpected twists and turns in the creative process.
В творческом процессе неизбежны неожиданные повороты.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 55line-tail
Драматург Редактировать ↗
Say, a foreshadowed thread, which the character is unable to pick up.
Скажем, сюжетная нить, которую персонаж не в силах подхватить.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 57line-tail
Драматург Редактировать ↗
A protagonist, fallen before his time.
Протагонист, павший раньше срока.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 59line-tail
Драматург Редактировать ↗
Characters that should not be there, events that should not have occurred, obstacles that were not accounted for.
Персонажи, которых не должно быть, события, которым не следовало случаться, препятствия, которых не учли.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 61line-tail
Драматург Редактировать ↗
Decisions that should not have been made.
Решения, которые не следовало принимать.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 63line-tail
Драматург Редактировать ↗
This is the most challenging script I have taken up in recent years.
Это самый сложный сценарий, за который я брался за последние годы.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 65line-tail
Драматург Редактировать ↗
Fortunately, there are a few pages that stand out amongst the countless rewrites.
К счастью, среди бесчисленных переписываний нашлось несколько страниц, что выделяются.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 67line-tail
Драматург Редактировать ↗
Based on your requirements, I would recommend this chapter.
Основываясь на ваших требованиях, я бы порекомендовал эту главу.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 69line-tail
Драматург Редактировать ↗
All obstacles are swept away, the happy ending that everyone wanted comes true, and a dark seed is planted deep within the heart.
Все препятствия сметены, счастливый конец, которого все ждали, наступает, а в глубине сердца садится тёмное семя.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 71line-tail
Драматург Редактировать ↗
When it sprouts and blooms, all things bright and beautiful will turn into the tragedy we hoped for.
Когда оно прорастёт и расцветёт, всё светлое и прекрасное обернётся трагедией, на которую мы надеялись.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 73line-tail
Драматург Редактировать ↗
The protagonist does not know that his destiny is already determined.
Протагонист не знает, что его судьба уже предрешена.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 75line-tail
Драматург Редактировать ↗
While we wait in the shadows, anticipating the ecstasy of the finale.
А мы ждём в тени, предвкушая упоение финала.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 77line-tail
Драматург Редактировать ↗
What do you think?
Что думаешь?
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 79line-tail
Драматург Редактировать ↗
My dear troupe master?
Мой дорогой руководитель труппы?
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro1/level_rogue1_ending_4.txtстрока 85line-tail