Песочница · sandbox_1

level_sandbox1_tr_home

13 строк · переведено 6 (46%)

46%
К главе
Рассказчик Редактировать ↗
新手局基地敌袭
新手局基地敌袭
dyn/gamedata/story/obt/sandboxperm/sandbox_1/traininglevel/level_sandbox1_tr_home.txtстрока 1line-tail
Рассказчик Редактировать ↗
It's our first time facing a Raid, but there's no need to panic.
Мы впервые сталкиваемся с налётом, но паниковать не стоит.
dyn/gamedata/story/obt/sandboxperm/sandbox_1/traininglevel/level_sandbox1_tr_home.txtстрока 7line-tail
Рассказчик Редактировать ↗
Enemies will pour in from the entrances at the perimeter of our Headquarters.
Враги хлынут через входы по периметру нашей базы.
dyn/gamedata/story/obt/sandboxperm/sandbox_1/traininglevel/level_sandbox1_tr_home.txtстрока 12line-tail
Рассказчик Редактировать ↗
They'll head towards the <@tu.kw>Headquarter of Sandbank</> and attack anything that stands in their way.
Они направятся к <@tu.kw>Штабу Песчаной Отмели</> и будут атаковать всё, что встанет у них на пути
dyn/gamedata/story/obt/sandboxperm/sandbox_1/traininglevel/level_sandbox1_tr_home.txtстрока 22line-tail
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(tileY=12, tileX=14, focusWidth=200, focusHeight=200, \
[Tutorial(tileY=12, tileX=14, focusWidth=200, focusHeight=200, \
dyn/gamedata/story/obt/sandboxperm/sandbox_1/traininglevel/level_sandbox1_tr_home.txtстрока 25line
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/obt/sandboxperm/sandbox_1/traininglevel/level_sandbox1_tr_home.txtстрока 26line
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_zumama", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_zumama", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/sandboxperm/sandbox_1/traininglevel/level_sandbox1_tr_home.txtстрока 27line
Рассказчик Редактировать ↗
If the Headquarter of Sandbank is destroyed, our headquarters will fall, and the algorithm calculation will be deemed a failure.
Если Штаб Песчаной Отмели будет разрушен, наша база падёт, и расчёт алгоритма будет признан проваленным.
dyn/gamedata/story/obt/sandboxperm/sandbox_1/traininglevel/level_sandbox1_tr_home.txtстрока 28line
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(tileY=6, tileX=14, focusWidth=125, focusHeight=125, \
[Tutorial(tileY=6, tileX=14, focusWidth=125, focusHeight=125, \
dyn/gamedata/story/obt/sandboxperm/sandbox_1/traininglevel/level_sandbox1_tr_home.txtстрока 31line
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/obt/sandboxperm/sandbox_1/traininglevel/level_sandbox1_tr_home.txtстрока 32line
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_zumama", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_zumama", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/sandboxperm/sandbox_1/traininglevel/level_sandbox1_tr_home.txtстрока 33line
Рассказчик Редактировать ↗
These facilities can help you to hold off the enemies' attacks temporarily. Use them wisely to deploy your Operators and block the enemies.
Эти сооружения помогут вам временно сдерживать атаки врагов. Используйте их с умом, чтобы развернуть оперативников и заблокировать противников.
dyn/gamedata/story/obt/sandboxperm/sandbox_1/traininglevel/level_sandbox1_tr_home.txtстрока 34line
Рассказчик Редактировать ↗
I'm ready to go anytime. Give me orders as necessary, and let's begin!
Я готов выступить в любой момент. Отдавайте приказы по мере необходимости, и начнём!
dyn/gamedata/story/obt/sandboxperm/sandbox_1/traininglevel/level_sandbox1_tr_home.txtстрока 36line