And to spin it around, tidal erosion has no alignment. Enemies are just as susceptible to <@tu.kw>Erosion</>, and they won't just have <@tu.imp>decreased</> ASPD and Movement Speed, but they'll continually <@tu.imp>lose HP</> too.
И наоборот: приливная эрозия не разбирает, кто свой, а кто чужой. Враги так же подвержены <@tu.kw>эрозии</>, и у них не только <@tu.imp>снизятся</> скорость атаки и передвижения, но и будет постоянно <@tu.imp>убывать HP</>.