dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]<@tu.kw>Attacking purified tiles</> will still trigger <@tu.kw>purifying effects</>.
dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]<@tu.kw>Атака по очищенным клеткам</> всё равно вызовет <@tu.kw>эффект очищения</>