Even when fighting on ground tiles, High Ground Operators <@tu.kw>will not prioritize enemies they are blocking</>. Instead, they'll attack the enemies in their range based on other targeting mechanisms as usual.
Даже сражаясь на наземных клетках, оперативники на возвышенности <@tu.kw>не будут в первую очередь атаковать врагов, которых они блокируют</>. Вместо этого они будут атаковать врагов в своей зоне поражения, следуя обычным правилам выбора цели.