Last one here!
Последний!
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 12
Everyone else!? Any wounded?
Остальные!? Есть раненые?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 17
No worries here.
Здесь всё в порядке.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 19
None here, either.
И здесь нет.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 21
Communications equipment?
Средства связи?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 23
Unharmed.
Целы.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 25
Is this its burrow? ...Strange.
Это его нора?...Странно.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 32
They seemed like sand beasts, at least?
Похоже, это песчаные звери?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 34
Sand beasts, of this size? Over two meters long?
Песчаные звери такого размера? Больше двух метров длиной?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 36
...I've spent the better part of my life in these wastelands, but never have I seen a sand beast capable of digging holes.
...Я провёл большую часть жизни в этих пустошах, но никогда не видел песчаного зверя, способного рыть норы.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 38
...These creatures have Originium crystals on their bodies.
...У этих существ на телах кристаллы ориджиниума.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 40
...Mm...
...Ммм...
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 42
Possibly biological mutations caused by Originium pollution, then?
Возможно, биологические мутации, вызванные загрязнением ориджиниумом?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 43
There's no nomadic cities, no factories and no mines. How does Originium pollution even happen here?
Здесь нет мобильных городов, фабрик и шахт. Как здесь вообще может быть загрязнение ориджиниумом?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 45
Could it have been a Catastrophe's fault?
Может, это вина катастрофы?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 47
You'd be underestimating nature. Wildlife knows Catastrophes far better than we do. These creatures would've been the first to avoid Originium pollution.
Ты недооцениваешь природу. Дикие животные знают катастрофы гораздо лучше нас. Эти существа первыми избежали бы загрязнения ориджиниумом.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 49
Cities can be torn apart by Catastrophes while the wildlife emerges untouched
Города могут быть разрушены катастрофами, в то время как дикая природа остаётся нетронутой.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 50
—Nature in this world is ruthless when it wants to eliminate you. If you don't have some way of dealing with Originium, your time as a living species won't be long.
—Природа в этом мире безжалостна, когда хочет тебя уничтожить. Если у тебя нет способа справляться с ориджиниумом, твоё время как живого вида будет недолгим.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 51
I think... I have a hypothesis. Like ordinary Originium Slugs, the body's outer shell could have absorbed Originium into its makeup, while its innards remain clean and uncorrupted.
Я думаю... у меня есть гипотеза. Как у обычных ориджиниевых слизней, внешняя оболочка тела могла впитать ориджиниум в свой состав, в то время как внутренности остаются чистыми и не заражёнными.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 53
On that note, has P.R.T.S ever recorded any similar cases?
Кстати, P.R.T.S когда-нибудь фиксировала подобные случаи?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 55
None. Not even for the Ironforge City leakage incident in Columbia, and that's the first thing you'd think of.
Ни одного. Даже для инцидента с утечкой в городе Айронфордж в Колумбии, а это первое, что приходит на ум.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 57
Sand beasts are docile creatures by nature. Originium shouldn't change them so drastically, and I can't imagine anything short of Arts would make them outright aggressive.
Песчаные звери по своей природе смирные существа. Ориджиниум не должен так кардинально их менять, и я не могу представить, что что-то, кроме Искусств, могло бы сделать их откровенно агрессивными.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 59
Stay vigilant. Don't let your guard down.
Будьте начеку. Не теряйте бдительности.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 60
...Arts? A Caster? I just hope this doesn't complicate things for us.
...Искусства? Заклинатель? Надеюсь, это не усложнит нам задачу.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 62
Don't let it worry you too much. We'll continue on as we were, anyhow.
Пусть это тебя не слишком беспокоит. Мы продолжим как и раньше, в любом случае.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 64
Understood.
Понял.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 66
Is this... a Rhodes Island emergency rescue signal?
Это... сигнал экстренного спасения Родос-Айленда?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 75
Is it another Rhodes Island field team, maybe?
Может, это ещё одна полевая команда Родос-Айленда?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 77
...oh, thank hea......meone finally answered!
...о, слава небес......кто-то наконец ответил!
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 83
...pl......help us......equesting support...
...пож......помогите нам......запрашиваем поддержку...
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 84
This is a Rhodes Island Field Personnel Team. If you receive this, please reply.
Это полевая группа Родос-Айленда. Если вы получили это сообщение, пожалуйста, ответьте.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 90
This is......Long Spring......Watchtower 33...
Это......Долгая Весна......Сторожевая башня 33...
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 94
...mob......currently...
...моб......в настоящее время...
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 95
...they've come in!
...они ворвались!
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 96
Calm down! Operator, tell us what's happened!
Успокойтесь! Оператор, доложите, что случилось!
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 99
The signal's very poor. They're coming through intermittent.
Сигнал очень плохой. Они пробиваются с перебоями.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 101
...help us......plea......ing you—
...помогите......умоля......вас...
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 105
An burst of sharp static, and communications break off.
Резкий всплеск помех, и связь обрывается.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 112
Well, that's not good.
Ну, это плохо.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 118
What does Watchtower 33 refer to?
Что такое «Сторожевая башня 33»?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 124
From the sound of it, it seemed like a Rhodes Island safehouse's code name.
Судя по всему, это кодовое название убежища Родос-Айленда.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 126
A safehouse? The mission brief didn't mention any safehouses around here.
Убежище? В брифинге миссии не упоминалось никаких убежищ поблизости.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 128
...Mm...
...Ммм...
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 130
Truthfully, in a few areas, Rhodes Island will make a habit of hiding some safehouses, out of the way. For use in very particular field missions.
По правде говоря, в некоторых местах Родос-Айленд устраивает тайные убежища в стороне от дорог. Для особых полевых миссий.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 131
But we ourselves don't know where Watchtower 33 is.
Но мы сами не знаем, где находится «Сторожевая башня 33».
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 133
Long Spring... Long Spring...
Долгий Родник... Долгий Родник...
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 135
That name rings a faint bell. If you could let me see the map for a second.
Это название мне смутно знакомо. Дайте-ка взглянуть на карту.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 136
Hmm...
Хм...
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 137
Here, if I'm not mistaken. Following about twenty kilometers north from Trumhill, you should find another canyon. That canyon had a little village near it, I'm sure of it.
Вот, если я не ошибаюсь. Примерно в двадцати километрах к северу от Трамхилла должен быть ещё один каньон. Рядом с тем каньоном была маленькая деревня, я уверен.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 138
That village, years ago, had a well. One of the very few reliable water sources for miles around.
В той деревне, много лет назад, был колодец. Один из немногих надёжных источников воды на много миль вокруг.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 139
So that's why it's Long Spring?
Так вот почему она называется «Долгий Родник»?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 141
So. What do we do next? Change of plans?
Итак. Что делаем дальше? Меняем планы?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 143
Or we can try and make for Phecon overnight, get in touch with the branch office and see what assistance we can procure from them.
Или мы можем попытаться добраться до Фекона за ночь, связаться с филиалом и узнать, какую помощь они могут оказать.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 145
...I worry the operator in the safehouse may not last long enough for that.
...Боюсь, оператор в убежище может не продержаться так долго.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 147
All of you, keep going until you reach Phecon, and find some support or other there if you can.
Вы все продолжайте путь до Фекона и постарайтесь найти там какую-нибудь поддержку.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 148
I'll head for Long Spring and see what the situation is. Don't you worry, I know this land very, very well. Indeed, I can afford to be more flexible on my lonesome.
Я направлюсь к Долгому Роднику и посмотрю, что там. Не волнуйтесь, я очень хорошо знаю эти земли. И в одиночку мне проще действовать гибко.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 149
If things get out of hand there, I'll head back for Phecon promptly and join up with you all.
Если там всё выйдет из-под контроля, я быстро вернусь в Фекон и присоединюсь к вам.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 150
That...
Это...
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 152
I object.
Я возражаю.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 156
Oh?
О?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 158
I'm aware how wary it is of me to say our sand-burrowing mutants and the safehouse's distress call might not just be coincidence, but the Sargon barrens demand we must maintain vigilance.
Я понимаю, что осторожностью будет сказать, что наши песчаные мутанты и сигнал бедствия из убежища могут быть не просто совпадением, но пустоши Саргона требуют от нас сохранять бдительность.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 160
We are not clear about the area surrounding Long Spring. Given we are not, you would gamble more alone than you can afford, Rangers, sir.
Мы не знаем обстановки вокруг Лонг Спринга. Раз уж так, вы рискуете в одиночку больше, чем можете себе позволить, Рейнджерс, сэр.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 161
I'd also like to recommend we move for Long Spring as one. If things aren't friendly for us, we can still cover for each other, especially during a retreat.
Я также хотела бы рекомендовать двигаться к Лонг Спрингу вместе. Если обстановка будет недружелюбной, мы сможем прикрывать друг друга, особенно при отступлении.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 163
...Mm...
...Ммм...
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 165
That does make sense.
В этом есть смысл.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 166
Yes, you're right. The old man will listen. I ought to at my age, anyhow. Can't be as spry and reckless as I was in my younger years.
Да, вы правы. Старик послушает. В моём возрасте так и следует. Уже не могу быть таким же шустрым и безрассудным, как в молодые годы.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 167
This thing is ugly as sin.
Эта тварь уродлива как смертный грех.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 179
Ugliness is a personal thing subject to the eye of each beholder. You ought to be seeing through to what this creature embodies, signifies. See through to the myriad array of evolutionary possibilities that it testifies to.
Уродство — дело вкуса, оно в глазах смотрящего. Вам следует прозревать то, что воплощает и знаменует это создание. Прозревать множество эволюционных путей, о которых оно свидетельствует.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 181
Order is but our own arbitrarily imposed concept which nature suffers. All the world and its beings were, in their primordiality, chaos seized by impermanence.
Порядок — лишь наша произвольная выдумка, которую природа терпит. Все сущее в своей изначальности было хаосом, захваченным бренностью.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 182
(Russian) Of course, I don't expect any of your sort to understand that in the first place. It's only natural your soft, ignorant little brains can't grasp the grand strokes of the evolutionary scheme.
(по-русски) Конечно, я и не жду, что вы, подобные вам, вообще это поймёте. Естественно, что ваши мягкие, невежественные мозги не способны постичь грандиозные контуры эволюционной схемы.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 184
A language I know, please!
На языке, который я знаю, пожалуйста!
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 186
Of course, dear sir, setting apart the matter of whether or not it is ugly to you. I must say you are not seeming wholly satisfied with it.
Конечно, уважаемый сэр, оставим в стороне вопрос о том, уродливо ли оно для вас. Должен сказать, вы не выглядите полностью удовлетворённым им.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 188
Else you would not be looking for me in the first place.
Иначе вы бы не искали меня.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 189
It still isn't strong enough, schoolboy! Your little beastie couldn't even make the lord's escort blink!
Оно всё ещё недостаточно сильно, школяр! Твой зверёныш даже не заставила эскорт лорда моргнуть!
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 191
Surely you do not suppose it was down to the sheer incompetence of your ignorant little mercenaries?
Неужели вы полагаете, что это из-за вопиющей некомпетентности ваших глупых наёмников?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 193
These mutant creatures are weapons, just weapons. If they knew tactics for themselves, you could throw every mercenary of yours into the garbage heap the next day.
Эти мутанты — оружие, просто оружие. Если бы они сами знали тактику, вы могли бы выбросить всех своих наёмников на свалку на следующий же день.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 194
Bite it, old coot! I'm going to twist your goddamn head off.
Заткнись, старый хрыч! Я тебе голову сверну, чтоб ты знал!
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 197
Hold it!
Стой!
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 199
*Sigh* (facepalm).
*Вздох* (закрывает лицо рукой).
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 200
Listen, schoolboy.
Слушай, школяр.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 201
I'm not backing your research so you can talk my ear off about a bunch of high crap. You're here, for me, to solve practical problems.
Я не финансирую твои исследования, чтобы ты мозги мне выносил всякой высокопарной ерундой. Ты здесь, для меня, чтобы решать практические задачи.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 202
I acknowledge it, no mistake. Your research is something else.
Признаю, спору нет. Твои исследования — это кое-что.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 203
But! If you can't help me depose of my father with it, then you and your little shop of horrors can walk yourselves into the goddamn garbage heap.
Но! Если ты не поможешь мне свергнуть отца с помощью этого, то ты и твоя лавочка ужасов можете проваливать в мусорный бак.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 204
My patience is limited.
Моё терпение ограничено.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 205
As is mine. I have explained this to you over and over already, and I do not wish to do it again, because I do not wish to waste my time.
Как и моё. Я уже объяснял вам это раз за разом, и не желаю делать это снова, потому что не хочу тратить своё время.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 207
You think you can fool me!
Думаешь, сможешь меня обмануть!
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 209
I've poured money into your little 'experiments' for half a year, the likes of which you'll never see in your entire goddamn life. And I don't think I've seen an equal return on it!
Я влил деньги в твои «экспериментики» за полгода, таких денег ты в жизни не увидишь. И я не думаю, что получил равноценную отдачу!
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 210
Where's that 'cruel and frightening army' you promised me?
Где же та «жестокая и устрашающая армия», которую ты мне обещал?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 211
Where's that 'might to make the heart know fear', huh?
Где та «мощь, что заставляет сердце познать страх», а?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 212
You think all it takes to keep me happy is a bunch of ugly, swollen, light-up sand beasts?
Ты думаешь, чтобы меня порадовать, достаточно кучки уродливых, раздутых светящихся песчаных тварей?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 213
What does it take for you to understand? The fruits of scientific research need time to grow swollen.
Что нужно, чтобы ты понял? Плодам научных исследований нужно время, чтобы набухнуть.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 215
If money was all it took to accelerate the march of science, to ripen the fruit, I would have long since flown away to the moon by now.
Если бы деньги были всем, что нужно, чтобы ускорить поступь науки, чтобы созрел плод, я бы давно улетел на Луну.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 216
Enough of that. I'll give you two more days. And I want to like what I see.
Хватит. Даю тебе ещё два дня. И я хочу, чтобы мне понравилось то, что я увижу.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 218
(Russian) Imbecile.
Имбецил.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 220
You speak in a language I don't understand one more time, and I'll throw you and all your little creations into the barrenlands to make merry until the sun goes down.
Ещё раз заговоришь на языке, которого я не понимаю, и я выброшу тебя и все твои творения в пустоши развлекаться до заката.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 222
Go on, try me.
Давай, попробуй.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 223
*Sigh*.
*Вздыхает*.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 225
Fetch me some corpses.
Принеси мне трупов.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 226
Come again?
Что?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 228
Bring me corpses! People's corpses, corpses like the ones you leave behind! Any will do.
Принеси мне трупы! Человеческие трупы, такие, какие ты оставляешь после себя! Любые подойдут.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 230