活动18d3教学关_a
活动18d3教学关_a
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_a.txtстрока 1
Today, we will be learning how to respond to unconventional injuries.
Сегодня мы научимся реагировать на нестандартные повреждения.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_a.txtстрока 2
We've invited Operator Noir Corne to demonstrate in the simulation for us. Much appreciated, Noir Corne.
Мы пригласили оперативника Нуар Корна продемонстрировать это на симуляции. Благодарю, Нуар Корн.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_a.txtстрока 3
No problem, Instructor.
Без проблем, инструктор.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_a.txtстрока 4
Watch. These enemies might look real weak, and normally for my defenses, I'd say blocking them's a piece of cake.
Смотрите. Эти враги выглядят совсем слабыми, и для моей защиты блокировать их — раз плюнуть.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_a.txtстрока 5
[Tutorial(focusX=3300, focusY=-130, focusWidth=100, focusHeight=100, \
[Tutorial(focusX=3300, focusY=-130, focusWidth=100, focusHeight=100, \
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_a.txtстрока 6
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_a.txtстрока 7
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_a.txtстрока 8
But don't underestimate the enemy! These... weird monsters from I-don't-know-where can cause extra kinds of special <@tu.kw>nervous impairment</>!
Но не стоит недооценивать врага! Эти... странные монстры неизвестно откуда могут вызывать особые виды <@tu.kw>нервного повреждения</>!
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_a.txtстрока 9
That's right. Although <@tu.kw>nervous impairment</> won't directly harm us, it can ignore equipment defense functions and keep <@tu.kw>accumulating</>, and once it passes a certain threshold, it'll bring about some serious negative effects.
Верно. Хотя <@tu.kw>нервное повреждение</> не вредит нам напрямую, оно игнорирует защитное снаряжение и продолжает <@tu.kw>накапливаться</>, а превысив порог, вызывает серьёзные негативные эффекты.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_a.txtстрока 10