电玩城喷泉大战教学_a
电玩城喷泉大战教学_a
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_a.txtстрока 1
Game Guide
Руководство по игре
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_a.txtстрока 8
In FOUNTAIN WAR, the player's objective is to cover as many tiles as possible with Pure White Steam. When the [Scoring Station]'s skill is activated, points will be calculated based on <@tu.kw>the current amount of Pure White Steam</> on the field.
В «ФОНТАННОЙ ВОЙНЕ» цель игрока — покрыть как можно больше клеток Чистым Белым Паром. При активации навыка Оценочной станции очки начисляются в зависимости от <@tu.kw>текущего количества Чистого Белого Пара</> на поле.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_a.txtстрока 9
Doesn't this fountain seem real familiar, Doctor?
Этот фонтан вам ничего не напоминает, Доктор?
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_a.txtстрока 10
We reused Siesta's Decorative Geysers for this game. When an Operator <@tu.kw>deployed next to a Geyser</> attacks a ground enemy, their attack will leave Pure White Steam on that tile.
Мы использовали декоративные гейзеры из Сиесты. Когда оперативник, <@tu.kw>размещённый рядом с гейзером</>, атакует наземного врага, его атака оставляет Чистый Белый Пар на этой клетке.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_a.txtстрока 11
In FOUNTAIN WAR, players do not have to worry about defeating enemies. If an enemy enters the Objective, <@tu.kw>no Life Points will be deducted</>.
В «ФОНТАННОЙ ВОЙНЕ» игрокам не нужно беспокоиться о победе над врагами. Если враг проникнет в цель, <@tu.kw>очки жизни не будут списаны</>.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_a.txtстрока 12
All you have to do is spread as much Pure White Steam as possible across the field to get higher scores.
Всё, что вам нужно, — это распространить как можно больше Чистого Белого Пара по полю, чтобы получить больше очков.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_a.txtстрока 13
Try deploying an Operator besides a fountain, and start spreading some Pure White Steam on the ground.
Попробуйте разместить оперативника рядом с фонтаном и начните распространять Чистый Белый Пар по земле.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_a.txtстрока 14
In addition, there's a new support item added to the Gacha Machine.
Кроме того, в «Гача-машину» добавлен новый вспомогательный предмет.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_a.txtстрока 22
Go ahead and do a one-pull, Doctor.
Давайте, сделайте одно вращение, Доктор.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_a.txtстрока 27
It's the newest support item, Quenchy Cola!
Это новейший вспомогательный предмет — «Освежающая кола»!
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_a.txtстрока 31
You can deploy it in areas that're difficult to get Pure White Steam onto.
Вы можете разместить её в местах, куда трудно доставить Чистый Белый Пар.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_a.txtстрока 33
Once Quenchy Cola is <@tu.kw>broken</> by an Operator, Pure White Steam will spill out onto the surrounding tiles.
Когда «Освежающую колу» <@tu.kw>разобьёт</> оперативник, Чистый Белый Пар выльется на соседние клетки.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_a.txtстрока 38
Use these items as much as you like to rack up that score, Doctor.
Используйте эти предметы как можно чаще, чтобы набрать побольше очков, Доктор.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_a.txtстрока 39