События

act1arcade

6 сцен · 61 строк · переведено 55

Сбросить
Результаты фильтра Открыть сцену ↗страница 1
Рассказчик Редактировать ↗
电玩城计程车教学1_a
电玩城计程车教学1_a
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m4_01_a.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Game Guide
Руководство по игре
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m4_01_a.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
In HURDLE SPEEDER, the player's objective is to get 'The Amphibian' Ship-Cars to travel along as long a route as possible before seeing them safely to the <@tu.kw>gray Objective</>.
В HURDLE SPEEDER цель игрока — провести «Амфибию» как можно дальше, прежде чем благополучно доставить её к <@tu.kw>серой цели</>.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m4_01_a.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
This is the amphibious dock the Ship-Cars will launch from.
Это амфибийный док, откуда будут запускаться машины-корабли.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m4_01_a.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
Once the dock is ready, it'll automatically activate its skill to launch an <@tu.kw>'The Amphibian' Ship-Car</>.
Как только док будет готов, он автоматически активирует свой навык и запустит <@tu.kw>машину-корабль «Амфибия»</>.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m4_01_a.txtстрока 19
Рассказчик Редактировать ↗
The Ship-Car will travel in a straight line and deal <@tu.kw>Physical Damage that ignores Dodge</> along with a <@tu.kw>brief Stun</> to any enemies it collides with.
Машина-корабль будет двигаться по прямой и наносить <@tu.kw>физический урон, игнорирующий уклонение</>, а также <@tu.kw>кратковременное оглушение</> врагам, с которыми столкнётся.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m4_01_a.txtстрока 24
Рассказчик Редактировать ↗
Ship-Cars start with a certain amount of points, and every time it travels a certain distance, its points will increase.
Машины-корабли стартуют с определённым количеством очков, и каждый раз, проезжая определённое расстояние, они увеличивают свой счёт.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m4_01_a.txtстрока 25
Рассказчик Редактировать ↗
Once a Ship-Car arrives at the <@tu.kw>gray Objective</> safely, the player will obtain its points.
Когда машина-корабль благополучно достигает <@tu.kw>серой цели</>, игрок получает её очки.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m4_01_a.txtстрока 26
Рассказчик Редактировать ↗
If a Ship-Car runs into <@tu.kw>impassable</> terrain, it will crash, and the player will not receive its points.
Если машина-корабль врежется в <@tu.kw>непроходимую</> местность, она разобьётся, и игрок не получит очков.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m4_01_a.txtстрока 30
Рассказчик Редактировать ↗
However, we can alter its course to prevent that from happening.
Однако мы можем изменить её курс, чтобы этого не произошло.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m4_01_a.txtстрока 31
Рассказчик Редактировать ↗
Look, a new item added to the Gacha Machine: the steering system.
Смотрите, в Гача-автомате появился новый предмет: система рулевого управления.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m4_01_a.txtстрока 36
Рассказчик Редактировать ↗
Deploy it here.
Разместите его здесь.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m4_01_a.txtстрока 46
Рассказчик Редактировать ↗
If a Ship-Car passes through the steering system or a <@tu.kw>friendly unit</>, it will <@tu.kw>turn to follow the direction they're facing</>.
Если автокар проедет через систему управления или <@tu.kw>союзный отряд</>, он <@tu.kw>повернёт в направлении, куда они смотрят</>.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m4_01_a.txtстрока 54
Рассказчик Редактировать ↗
Note that if a Ship-Car is attacked, both its HP and its points will decrease. You will need to keep the path clear for them, Doctor.
Учтите: если автокар атакован, его HP и очки уменьшатся. Вам нужно будет держать путь свободным, Доктор.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m4_01_a.txtстрока 58
Рассказчик Редактировать ↗
There are also randomly-appearing 'Washed-Up Parts' on the field. Ship-Cars passing over them will obtain <@tu.kw>buffs</>.
На поле также случайно появляются «Выброшенные детали». Автокары, проезжающие по ним, получают <@tu.kw>усиления</>.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m4_01_a.txtстрока 59
Рассказчик Редактировать ↗
There's <@tu.kw>more than one type</> of buff available. Keep an eye out for them in the following games, Doctor.
Существует <@tu.kw>несколько типов</> усилений. Следите за ними в следующих играх, Доктор.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m4_01_a.txtстрока 60