События

act20side

22 сцен · 3089 строк · переведено 3053

Сбросить
Результаты фильтра Открыть сцену ↗страница 1 из 2
Возбуждённый дурин Редактировать ↗
Hey, have you heard the bombastic news?
Эй, вы слышали сногсшибательную новость?
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 13
Нетерпеливый Дурин Редактировать ↗
Which?
Какой?
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 15
Возбуждённый дурин Редактировать ↗
Croque said the leaders are talking about putting together something new!
Крок сказал, что лидеры обсуждают создание чего-то нового!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 17
Нетерпеливый Дурин Редактировать ↗
Ugh, that plan to turn all the lights in the city green? Can't say I'm a fan.
Уф, этот план сделать все огни города зелёными? Не могу сказать, что я в восторге.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 19
Возбуждённый дурин Редактировать ↗
Not that one! The one about the slide!
Да не тот! Тот, что про горку!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 21
Возбуждённый дурин Редактировать ↗
I heard Stitch and Catch are having a huge row over the Great Aquapit's refurbishment plans!
Я слышал, Стич и Кэтч устроили грандиозный спор по поводу планов реконструкции Великого Аквапита!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 23
Нетерпеливый Дурин Редактировать ↗
The two of them?! How far are they into their debate?
Они двое?! Насколько далеко зашёл их спор?
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 25
Возбуждённый дурин Редактировать ↗
Uhh, I think now they'll use water cannons to blast people into another cannon, and then into another one... something like that?
Э-э, думаю, теперь они хотят использовать водомёты, чтобы запускать людей в одну пушку, потом в другую... что-то вроде того?
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 27
Стеганый холст Редактировать ↗
Absolutely not!
Ни в коем случае!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 41
Кэтч Лайтрейс Редактировать ↗
Let's try a different idea, then. We'll use the water cannons to hurl people up to the springboards high above...
Давай попробуем другую идею. Мы используем водомёты, чтобы подбрасывать людей к трамплинам высоко наверху...
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 43
Стеганый холст Редактировать ↗
Don't you have any ideas that don't involve water cannons?
У тебя есть хоть одна идея, которая не связана с водомётами?
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 45
Кэтч Лайтрейс Редактировать ↗
But it's a brilliant epiphany, and you were the one who inspired me! Well, in that case, do you have any bright ideas, Stitch the amazing architectural designer?
Но это гениальное озарение, и именно ты меня вдохновил! Ну, в таком случае, у тебя есть светлые идеи, Стич, потрясающий архитектурный дизайнер?
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 47
Стеганый холст Редактировать ↗
Ugh... I was just going to be the lead architectural designer and dial down Acahuallans' plans a little.
Уф... Я просто собирался стать ведущим архитектурным дизайнером и немного умерить планы Акахуаллана.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 49
Кэтч Лайтрейс Редактировать ↗
You had the surface-dwellers come to help with the bridge. I have no problem with that. But now we're discussing the thing that will go on top of the bridge and live alongside it, the landmark of Zeruertza!
Ты пригласил поверхностников помочь с мостом. Я не против. Но сейчас мы обсуждаем то, что будет стоять на мосту и жить вместе с ним, — достопримечательность Зеруэртцы!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 51
Кэтч Лайтрейс Редактировать ↗
You don't want to work on the dome with me. Fine, I get how you feel about the dome. Then let's talk about what will be our next landmark after the big water slide.
Ты не хочешь работать со мной над куполом. Ладно, я понимаю твоё отношение к куполу. Тогда давай поговорим о том, что станет нашей следующей достопримечательностью после большой водной горки.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 53
Стеганый холст Редактировать ↗
There's a much simpler and more graceful way to solve this. It could be brimming with symbolism!
Есть гораздо более простой и элегантный способ решить эту проблему. Он может быть полон символизма!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 55
Кэтч Лайтрейс Редактировать ↗
It could be more exciting!
Это может быть более захватывающе!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 57
Стеганый холст Редактировать ↗
It could be more exciting and brimming with symbolism!
Это может быть более захватывающе и полно символизма!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 59
Стеганый холст Редактировать ↗
Phew, Catch, arguing about this here isn't going to get us anywhere. How about we have a design competition? We'll give each other some time to work on a design and let the citizens of Zeruertza decide.
Фух, Кэтч, спорить здесь бесполезно. Как насчёт конкурса дизайнов? Дадим друг другу время на разработку проекта, а жители Зеруэртцы решат.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 61
Кэтч Лайтрейс Редактировать ↗
Of course. Just like all those years ago.
Конечно. Как и много лет назад.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 63
Крок Даймондфейс Редактировать ↗
I'm on board too—
Я тоже за...
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 65
Кэтч Лайтрейс Редактировать ↗
Croque? Are you drinking?
Крок? Ты пьёшь?
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 67
Крок Даймондфейс Редактировать ↗
I'm fine. I only had a tiny little bit.
Я в порядке. Я выпила совсем чуть-чуть.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 69
You emptied three whole barrels by yourself.
Ты сам опорожнил три целые бочки.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 71
Крок Даймондфейс Редактировать ↗
Stitch, I heard your proposal. I'm interested.
Ститч, я слышал твоё предложение. Мне интересно.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 73
Крок Даймондфейс Редактировать ↗
And if Catch is up for it, then that's all the better!
И если Кэтч согласен, то тем лучше!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 75
Крок Даймондфейс Редактировать ↗
Now we just need to find Deculture, and we'll build something new for Zeruertza!
Теперь нам осталось найти Декультуру, и мы построим что-то новое для Зеруэртцы!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 77
Декультура Силверминт Редактировать ↗
You mean... I should change how I treat them...
Ты хочешь сказать... я должен изменить своё отношение к ним...
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 89
Don't you think they're cute?
Разве они не милые?
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 91
It's true that they are nowhere close to what you'd call 'human.' I'm no doctor, but even so, I know that humans are way more complex than the machines we have these days.
Верно, они совсем не похожи на то, что называют «человеком». Я не врач, но даже я знаю, что люди гораздо сложнее, чем наши нынешние машины.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 93
But that doesn't mean we can't get along with them like friends and family.
Но это не значит, что мы не можем ладить с ними, как с друзьями и семьёй.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 95
Deculture, you're these a 'parent' to these little guys.
Декультура, ты для этих малышей как «родитель».
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 97
Декультура Силверминт Редактировать ↗
Parent, huh...?
Родитель, значит?..
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 99
They count on you and trust you, just like newly hatched fowlbeasts growing under their mothers' wings.
Они рассчитывают на тебя и доверяют тебе, как новорождённые птицы, растущие под крылом матери.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 101
Декультура Силверминт Редактировать ↗
For the longest time, I've really only seen them in... an indifferent light. All I ever do is what an industrial representative should, the same thing that all the industrial representatives before me did.
Долгое время я смотрел на них... равнодушно. Я делаю только то, что должен делать представитель промышленности, то же самое, что делали все мои предшественники.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 103
Декультура Силверминт Редактировать ↗
We pick our robot managers from the Durins who hang out in the robotics section of the library. We have to master how to create these little things.
Мы выбираем наших роботов-управляющих из числа дюринов, которые проводят время в отделе робототехники в библиотеке. Мы должны освоить, как создавать эти маленькие штучки.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 105
Декультура Силверминт Редактировать ↗
It's not actually that complicated. All we have to do is follow the books' instructions and put together the parts that we like... use our imaginations, and they always work without fail.
На самом деле это не так уж сложно. Нужно просто следовать инструкциям из книг и собирать детали, которые нравятся... использовать воображение, и они всегда работают безотказно.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 107
Декультура Силверминт Редактировать ↗
My teacher spent years trying to figure out the logic behind them, but he came up empty-handed.
Мой учитель потратил годы, пытаясь понять логику их работы, но так ничего и не добился.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 109
Декультура Силверминт Редактировать ↗
From what I heard, my teacher's teacher also researched it, and it's thanks to her that the assistant robots can tell jokes.
Насколько я слышал, учитель моего учителя тоже исследовал это, и именно благодаря ей роботы-помощники умеют шутить.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 111
Странная машина №0429 Редактировать ↗
Do you know how to make a Durin angry? Nobody knows! Hahaha.
Знаешь, как разозлить дюрина? Никто не знает! Ха-ха-ха.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 113
Oh, that's amazing.
О, это потрясающе.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 115
Декультура Силверминт Редактировать ↗
As for me, all I'm doing is taking their abilities for granted. You're right. I should try to actually get along with them.
Что касается меня, я просто принимал их способности как должное. Ты прав. Мне стоит попробовать действительно поладить с ними.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 117
Декультура Силверминт Редактировать ↗
0429, your fellow robot 0428 has been retired. Inspection will not reawaken it.
0429, твой товарищ-робот 0428 был отправлен на пенсию. Инспекция не будет его перезапускать.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 119
Декультура Силверминт Редактировать ↗
But that doesn't change that it was one of us. The things that it built will last.
Но это не меняет того, что он был одним из нас. То, что он создал, останется.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 121
Декультура Силверминт Редактировать ↗
Retirement isn't the end.
Пенсия — это не конец.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 123
Странная машина №0429 Редактировать ↗
Instruction acknowledged. Retirement is not the end. Understood.
Инструкция принята. Пенсия — не конец. Понял.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 125
Странная машина №0429 Редактировать ↗
Relationship defined with Zumama: friend. Deculture, I would like us to be defined as friends.
Отношения с Зумамой определены: друг. Декалтур, я хочу, чтобы мы считались друзьями.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 127
Декультура Силверминт Редактировать ↗
Friends. Right, friends. We can get along like that.
Друзья. Верно, друзья. Мы можем ладить так.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 129
Декультура Силверминт Редактировать ↗
0429, did you know? Friends are supposed to help each other.
0429, ты знал? Друзья должны помогать друг другу.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 131
Декультура Силверминт Редактировать ↗
Before, I used to order you to do everything that I couldn't be bothered to handle myself...
Раньше я приказывал тебе делать всё, что мне было лень делать самому...
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 133
Декультура Силверминт Редактировать ↗
But now I'm thinking that's not how this should be. We should be on equal footing with one another.
Но теперь я думаю, что так не должно быть. Мы должны быть на равных.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 135
Декультура Силверминт Редактировать ↗
From here on out, I will ask you to help me with my tasks, as a friend.
С этого момента я буду просить тебя о помощи в моих делах, как друга.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 137
Странная машина №0429 Редактировать ↗
Acknowledged. Help friend.
Принято. Помогать другу.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 139
Декультура Силверминт Редактировать ↗
0429, please—
0429, пожалуйста...
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 141
Декультура Силверминт Редактировать ↗
Send three cases of ale to my place, and bring some snacks while you are at it. After that, please let Master Edge know that I won't be attending today's representative meeting because I'll be sleeping.
Пришли три ящика эля ко мне домой, и заодно принеси закуски. После этого сообщи мастеру Эджу, что я не приду на сегодняшнее собрание представителей, потому что буду спать.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 143
That doesn't seem quite right...
Это не совсем правильно...
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 145
Hey, Gavial, you're here!
Эй, Гавиал, ты здесь!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 157
This is my new friend, Assistant Robot #0429, and its terrible boss, Deculture.
Это мой новый друг, Робот-помощник #0429, и его ужасный босс, Декалтур.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 159
Странная машина №0429 Редактировать ↗
Deculture, meeting invitation, all representatives—
Декалтур, приглашение на собрание, все представители...
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 161
Декультура Силверминт Редактировать ↗
0429, change of plans. As your friend, I'm asking you to do me this favor. Go to that meeting for me.
0429, планы изменились. Как твой друг, я прошу тебя об одолжении. Сходи на это собрание вместо меня.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 163
Странная машина №0429 Редактировать ↗
Help friend. Help friend!
Помогать другу. Помогать другу!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 165
Do it yourself!
Сделай сам!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 168
Кэтч Лайтрейс Редактировать ↗
Speaking of which, what was our last meeting with everyone in attendance for?
Кстати, о чём было наше последнее собрание, на котором присутствовали все?
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 180
Крок Даймондфейс Редактировать ↗
Alcohol was in short supply, so we had a meeting to figure out how to solve the supply chain issues.
Алкоголь был в дефиците, и мы собрались, чтобы решить проблемы с поставками.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 182
Декультура Силверминт Редактировать ↗
Have we ever run low on alcohol?
У нас когда-нибудь заканчивался алкоголь?
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 184
Крок Даймондфейс Редактировать ↗
You skipped that meeting.
Ты пропустил то собрание.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 186
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Hahaha, this brings me back. The mead fans wanted to make sure the whiskey lovers had nothing to drink, so they bought out all the whiskey in town.
Ха-ха-ха, это напоминает мне. Любители медовухи хотели, чтобы любителям виски нечего было пить, поэтому они скупили весь виски в городе.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 188
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
And to get back at the mead fans, the Whiskey Enthusiasts' Association started buying up mead by the lot too.
А чтобы отомстить любителям медовухи, Ассоциация любителей виски тоже начала скупать медовуху оптом.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 190
These drunkards can survive without booze?
Эти пьяницы могут прожить без выпивки?
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 192
Крок Даймондфейс Редактировать ↗
Of course not. That's why they started drinking the booze they bought to get at the other side.
Конечно, нет. Поэтому они и начали пить купленное пойло, чтобы добраться до другой стороны.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 194
Кэтч Лайтрейс Редактировать ↗
I understand both clubs lost some members to the other side around that time, haha!
Я слышал, что оба клуба тогда потеряли часть членов, ха-ха!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 196
Кэтч Лайтрейс Редактировать ↗
It's a shame, though. If only they had an appreciation for berry tomato wine.
Жаль, конечно. Если бы они только ценили вино из ягодных томатов.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 198
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Catch, you... so that's your poison?
Кетч, ты... так вот что ты пьёшь?
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 204
Кэтч Лайтрейс Редактировать ↗
Yeah, what's the matter?
Да, а что такое?
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 206
Крок Даймондфейс Редактировать ↗
No wonder none of the alcohol fan clubs accepted you...
Неудивительно, что ни один клуб любителей алкоголя тебя не принял...
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 208
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Well... Never mind, so we're all gathered today to discuss the 'Great Aquapit...'
Ну... Ладно, неважно. Итак, мы собрались сегодня, чтобы обсудить «Великий Аквапит...»
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 210
Декультура Силверминт Редактировать ↗
Tear it down? Yeah, I agree, and the sooner the better.
Снести его? Да, я согласен, и чем скорее, тем лучше.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 212
Крок Даймондфейс Редактировать ↗
I'm a yea, too.
Я тоже за.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 214
Кэтч Лайтрейс Редактировать ↗
I thought you two loved that place! Hell, you go multiple times a week, Croque!
Я думал, вы двое обожаете это место! Чёрт, ты же ходишь туда несколько раз в неделю, Крок!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 216
Крок Даймондфейс Редактировать ↗
Right, and I'm regretting my patronage. I can't believe I spent so much time in a facility built by a guy who likes berry tomato wine... It's a disgrace.
Верно, и я жалею о своём покровительстве. Не могу поверить, что провёл столько времени в заведении, построенном парнем, который любит вино из ягодных томатов... Это позор.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 218
Декультура Силверминт Редактировать ↗
How negligent I must have been as the industrial representative to participate in a project led by a man like that.
Как же я был невнимателен как представитель промышленности, участвуя в проекте под руководством такого человека.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 220
Кэтч Лайтрейс Редактировать ↗
What is that supposed to mean?! Hey, Master Edge, what's with that look?
Что это должно значить?! Эй, мастер Эдж, что за взгляд?
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 222
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Haha, berry tomato wine... That's a little...
Ха-ха, вино из ягодных томатов... Это немного...
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 224
If you've reached an understanding, then we'll call everyone out to blow up that showy water slide, fix the railroads, and solve all of Master Edge's problems. That's the plan. Any objections?
Раз вы пришли к согласию, мы созовём всех, взорвём эту кричащую водную горку, починим железную дорогу и решим все проблемы мастера Эджа. Таков план. Есть возражения?
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 226
Кэтч Лайтрейс Редактировать ↗
It's a shame, but an architect can't let his past work tie him down. This is a chance to once again put my talents to good use.
Жаль, но архитектор не может позволить прошлым работам сковывать его. Это шанс снова применить мои таланты.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 228
Крок Даймондфейс Редактировать ↗
Stitch, you said you'd have a design contest with Catch over Zeruertza's new landmark. You are serious about that, aren't you?
Ститч, ты говорил, что устроишь конкурс проектов с Кетчем за новую достопримечательность Зеруэрцы. Ты серьёзно?
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 230
Стеганый холст Редактировать ↗
Of course.
Конечно.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 232
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Oh? Finally going to amaze us with your designs again?
О? Наконец-то снова удивишь нас своими проектами?
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 234
Стеганый холст Редактировать ↗
Well, with all of you here singing my praises, what choice do I have?
Ну, раз вы все здесь так меня хвалите, какой у меня выбор?
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 236
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Looks like we're in for a fun couple of months. I should stock up on booze.
Похоже, нас ждут весёлые пару месяцев. Надо запастись выпивкой.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 238
Кэтч Лайтрейс Редактировать ↗
Seriously, Master Edge, why don't you try some berry tomato wine? It really isn't as bad as it sounds.
Серьёзно, мастер Эдж, почему бы тебе не попробовать вино из ягодных томатов? Оно не такое уж плохое, как звучит.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 240
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Not in a million years.
Ни за что.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 242
Кэтч Лайтрейс Редактировать ↗
And that's the end of the voting!
И голосование окончено!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 254
Кэтч Лайтрейс Редактировать ↗
Well, then. Per consensus, this is it for the Great Aquapit, and we will repair the railroad bridge and build a new landmark for Zeruertza at the same time!
Что ж, тогда. По общему согласию, с Великим Аквапитом покончено, и мы отремонтируем железнодорожный мост и одновременно построим новую достопримечательность для Зеруэрцы!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 256
Ликующий дурин Редактировать ↗
Hell yeah! I've been getting tired of the slide anyway!
О да! Мне эта горка уже надоела!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 258
Изобретательный дурин Редактировать ↗
The new plan better be something totally different! I heard we're getting a roller coaster?
Новый план должен быть чем-то совершенно другим! Я слышал, у нас будет американские горки?
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 260
Ликующий дурин Редактировать ↗
Water coaster!
Водные горки!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 262
Изобретательный дурин Редактировать ↗
Looping water coaster!
Водные горки с петлёй!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 264
Ликующий дурин Редактировать ↗
A catapult looping water coaster! With a super water cannon! And a racetrack for self-driving carts!
Катапультные водные горки с петлёй! С супер-водяной пушкой! И трассой для самоуправляемых тележек!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_04_beg.txtстрока 266