События

act27side

32 сцен · 3777 строк · переведено 3724

Сбросить
Результаты фильтра Открыть сцену ↗страница 1
Рассказчик Редактировать ↗
商店街进货引导
商店街进货引导
dyn/gamedata/story/activities/act27side/guide/guide_act27side_order.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
D-Doctor! You're finally here... You're asking why I opened the shop? It's because of Swire, of course...
Д-Доктор! Наконец-то вы здесь... Вы спрашиваете, почему я открыл магазин? Конечно, из-за Суайр...
dyn/gamedata/story/activities/act27side/guide/guide_act27side_order.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
She got some government funding for an on-site investigation to calculate the Fashion Street's commercial value, and then asked me to run the shop...
Она получила государственное финансирование для полевого исследования, чтобы рассчитать коммерческую ценность Улицы моды, а затем попросила меня управлять магазином...
dyn/gamedata/story/activities/act27side/guide/guide_act27side_order.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
I have a little knowledge about running a business, but I was hoping to have some guidance too...
Я немного разбираюсь в ведении бизнеса, но надеялся, что мне тоже дадут руководство...
dyn/gamedata/story/activities/act27side/guide/guide_act27side_order.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
I'm sure there's a lot of differences between running a store in theory and in practice, right? For example—Purchasing goods!
Уверен, между теорией и практикой управления магазином много различий, верно? Например — закупка товаров!
dyn/gamedata/story/activities/act27side/guide/guide_act27side_order.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
Siestan Fashion Street may be in a bit of a slump right now, but we still have to prepare for potential customers.
Улица моды Сиесты сейчас, возможно, переживает спад, но мы всё равно должны готовиться к потенциальным покупателям.
dyn/gamedata/story/activities/act27side/guide/guide_act27side_order.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
Customers can be divided into three groups, based on what they're a fan of: food, drinks, or gifts.
Покупателей можно разделить на три группы, в зависимости от того, что им нравится: еда, напитки или подарки.
dyn/gamedata/story/activities/act27side/guide/guide_act27side_order.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
The more money we make, the more we can help the businesses prosper, and more tourists will visit the Fashion Street to shop!
Чем больше мы зарабатываем, тем больше можем помочь процветанию бизнеса, и тем больше туристов посетит Улицу моды за покупками!
dyn/gamedata/story/activities/act27side/guide/guide_act27side_order.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
Before we open for the day, we'll first have to acquire our three products, the quantity depending on the amount of customers visiting that day.
Перед открытием на день нам сначала нужно закупить наши три товара, количество зависит от числа покупателей, посещающих магазин в этот день.
dyn/gamedata/story/activities/act27side/guide/guide_act27side_order.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
However... the daily supply of every product is limited, and three other rival shops will be competing with us to buy their own stock.
Однако... ежедневный запас каждого товара ограничен, и три других конкурирующих магазина будут соперничать с нами за закупку своих запасов.
dyn/gamedata/story/activities/act27side/guide/guide_act27side_order.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
There are three different purchasing strategies you can employ when buying goods, depending on their unit price... Oh, I remember now. They're risky, safe, and balanced!
Существует три различные стратегии закупки, которые вы можете применить при покупке товаров, в зависимости от их цены за единицу... О, вспомнил. Они называются рискованная, безопасная и сбалансированная!
dyn/gamedata/story/activities/act27side/guide/guide_act27side_order.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
Buying goods in a greater quantity will require you to offer a more attractive, higher unit price.
Закупка товара в большем количестве потребует предложения более привлекательной, более высокой цены за единицу.
dyn/gamedata/story/activities/act27side/guide/guide_act27side_order.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
Oh no! Our rival set the same buying price as us... should we increase ours?
О нет! Наш конкурент установил ту же цену закупки, что и мы... стоит ли нам повысить нашу?
dyn/gamedata/story/activities/act27side/guide/guide_act27side_order.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
Oh, but we can't be too aggressive either... each customer will only make one purchase, and it'll be bad for us if we can't sell them all!
О, но мы тоже не можем быть слишком агрессивными... каждый покупатель совершит только одну покупку, и будет плохо, если мы не сможем продать всё!
dyn/gamedata/story/activities/act27side/guide/guide_act27side_order.txtстрока 15
Рассказчик Редактировать ↗
Hm? You're asking how we can know our rivals' strategy beforehand? According to Swire, information is the key to gaining the upper hand in the business world!
Хм? Вы спрашиваете, как мы можем заранее узнать стратегию конкурентов? По словам Суайр, информация — ключ к получению преимущества в деловом мире!
dyn/gamedata/story/activities/act27side/guide/guide_act27side_order.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
We can have Mr. Enis 'Ask Around', and find out their purchasing strategies in advance.
Мы можем попросить мистера Эниса «разузнать» и заранее выяснить их стратегии закупки.
dyn/gamedata/story/activities/act27side/guide/guide_act27side_order.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
Once we gather some intelligence, we can decide how aggressive our shop should be and determine the amount of goods to purchase!
Как только мы соберем разведданные, мы сможем решить, насколько агрессивным должен быть наш магазин, и определить количество товаров для закупки!
dyn/gamedata/story/activities/act27side/guide/guide_act27side_order.txtстрока 18
Рассказчик Редактировать ↗
Bear in mind that we can only 'Ask Around' four times a day, and this limit is shared between our buying and selling phases. We'll also need to ‘Ask Around' when we're selling our goods, so be careful!
Имейте в виду, что мы можем «разузнавать» только четыре раза в день, и этот лимит общий для фаз закупки и продажи. Нам также нужно будет «разузнавать» при продаже товаров, так что будьте осторожны!
dyn/gamedata/story/activities/act27side/guide/guide_act27side_order.txtстрока 19
Рассказчик Редактировать ↗
The number of times you can 'Ask Around' refreshes every day, but unused attempts won't carry over to the next day either, so make sure to use every opportunity you've got!
Количество попыток «разузнать» обновляется каждый день, но неиспользованные попытки не переносятся на следующий день, так что используйте каждую возможность!
dyn/gamedata/story/activities/act27side/guide/guide_act27side_order.txtстрока 20
Рассказчик Редактировать ↗
You can 'Ask Around' a few more times on your first attempt while you're getting used to it, but it'll be limited to four times a day afterwards.
Вы можете «разузнать» несколько больше раз в первый раз, пока привыкаете, но потом это будет ограничено четырьмя разами в день.
dyn/gamedata/story/activities/act27side/guide/guide_act27side_order.txtстрока 21
Рассказчик Редактировать ↗
Of course, you can also gradually increase the number of times you can 'Ask Around' by collecting more coupons.
Конечно, вы также можете постепенно увеличивать количество попыток «разузнать», собирая больше купонов.
dyn/gamedata/story/activities/act27side/guide/guide_act27side_order.txtстрока 22
Рассказчик Редактировать ↗
Any leftover unsold food or drinks will be destroyed when we close for the day.
Любые непроданные продукты питания или напитки будут уничтожены при закрытии магазина на день.
dyn/gamedata/story/activities/act27side/guide/guide_act27side_order.txtстрока 23
Рассказчик Редактировать ↗
However, any unsold gifts are carried over to be sold on the next day! Hehe... We can even give any leftovers to our friends at Rhodes Island when this is all over!
Однако непроданные подарки переносятся на следующий день! Хе-хе... Мы даже можем отдать остатки нашим друзьям на Родос-Айленде, когда всё закончится!
dyn/gamedata/story/activities/act27side/guide/guide_act27side_order.txtстрока 24
Рассказчик Редактировать ↗
New drinks and food will be available as time goes by. Don't miss out on these new products, Doctor, so we can provide our customers with unique experiences.
Со временем появятся новые напитки и еда. Не упустите эти новинки, Доктор, чтобы мы могли предложить нашим покупателям уникальные впечатления.
dyn/gamedata/story/activities/act27side/guide/guide_act27side_order.txtстрока 25