События

act29side

71 сцен · 7060 строк · переведено 7001

Сбросить
Результаты фильтра Открыть сцену ↗страница 1
Рассказчик Редактировать ↗
1. An Introduction to the Memorial Hall
1. Введение в мемориальный зал
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
'Der Schwingende Gentleman' Memorial Auditorium was completed in 1083, formerly known as the three hundred year-old Graf Pangwen Spire. Graf Pangwen was a renowned musician who was active three hundred years ago. He was well-reputed throughout society for his outstanding musical achievements and his unique, witty personality, earning him the nickname of 'Der Schwingende Gentleman.' Graf Pangwen's spire has undergone many changes since its establishment, but has withstood the torrent of change. It still continues to preserve a large number of ancient musical instruments and music scores, and remains one of the most faithful witnesses to the history of Kreis Eingeweide, and even Leithanien itself.
Мемориальный зал «Качающийся джентльмен» был построен в 1083 году, ранее известный как Шпиль графа Пангвена, которому триста лет. Граф Пангвен был известным музыкантом, жившим триста лет назад. Он пользовался доброй репутацией в обществе благодаря своим выдающимся музыкальным достижениям и уникальному остроумному характеру, за что получил прозвище «Качающийся джентльмен». Шпиль графа Пангвена претерпел множество изменений с момента своего основания, но выдержал поток перемен. Он до сих пор сохраняет большое количество древних музыкальных инструментов и партитур и остаётся одним из самых верных свидетелей истории Крайс Айнгевайде и даже самой Лейтании.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
Today, Graf Pangwen Spire has been renamed 'Der Schwingende Gentleman' Memorial Auditorium after renovations, and is once again open to the public. Through the ancient and elegant collections here, visitors can catch a glimpse into Leithanien's glorious past and understand how this magnificent opus continues into the present day.
Сегодня Шпиль графа Пангвена после реконструкции переименован в Мемориальный зал «Качающийся джентльмен» и вновь открыт для публики. Благодаря древним и элегантным коллекциям, представленным здесь, посетители могут заглянуть в славное прошлое Лейтании и понять, как этот великолепный опус продолжается и в наши дни.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
Admission: 2 ducats/person. In memory of Graf Pangwen, admission is free for those under 1.5 meters of height, regardless of age.
Входная плата: 2 дуката с человека. В память о графе Пангвене вход бесплатный для лиц ростом ниже 1,5 метра, независимо от возраста.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
2. Exhibition Collections
2. Экспонаты выставки
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
No. 23 Pink Felt Mallet
№ 23 Розовый войлочный молоточек
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
The head of this mallet is made of pink and white felt, producing a soft and smooth tone with its soft texture. The wooden rod is inlaid with obsidian. Unfortunately, only one of its kind exists. An administrator at the memorial auditorium once claimed that he saw a large number of such mallets bouncing around the hall late at night, making strange noises wherever they went. This has been passed down as a ghost story.
Головка этого молоточка сделана из розово-белого войлока, издающего мягкий и плавный звук благодаря своей мягкой текстуре. Деревянный стержень инкрустирован обсидианом. К сожалению, он существует в единственном экземпляре. Один из администраторов мемориального зала однажды утверждал, что поздно ночью видел, как большое количество таких молоточков прыгало по залу, издавая странные звуки повсюду. Это передаётся как история о привидениях.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
No. 46 Silver Violin Bow
№ 46 Серебряный смычок для скрипки
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
This beautifully-shaped violin bow is entirely silver-white. The bow is fashioned from strange materials, described by critics as 'pure unmelting snow' wrapped by countless threads of ice. There are some mysterious phenomena surrounding this collection piece – for example, no matter what is played using it, the listener can always hear a vague whisper, and a feeling of homesickness invariably arises in their heart... Recent research has discovered that the mysterious patterns engraved on the bow bear striking similarities to the patterns of Sami textiles.
Этот изящный смычок для скрипки целиком серебристо-белый. Смычок сделан из странных материалов, которые критики описывали как «чистый нетающий снег», обёрнутый бесчисленными нитями льда. С этим экспонатом связаны некоторые загадочные явления — например, что бы на нём ни играли, слушатель всегда слышит смутный шёпот, и в его сердце неизменно возникает тоска по дому... Недавние исследования обнаружили, что загадочные узоры, выгравированные на смычке, имеют поразительное сходство с узорами на саамских тканях.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
No. 76 Blue Tailfeather Drum
№ 76 Барабан с синими перьями хвоста
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
The most striking thing about this Sargon-style percussion instrument is the slender blue tail feathers attached to it. Despite its beautiful appearance, the rusty smell wafting from it tends to make people slightly uncomfortable. It is rumored that beating on this drum can make the artificers that craft Arts Units understand the mysteries behind their mechanical structures. Therefore, there was a time when many artificers would come to beat on the drum in prayer. Eventually, they either ended up obsessed with touching up old junk, or hopped on a vehicle to Sargon.
Самое примечательное в этом ударном инструменте в стиле Саргона — это тонкие синие перья хвоста, прикреплённые к нему. Несмотря на красивый внешний вид, исходящий от него запах ржавчины вызывает у людей лёгкий дискомфорт. Ходят слухи, что удары в этот барабан могут помочь мастерам, создающим Артефакты, понять тайны их механических структур. Поэтому одно время многие мастера приходили бить в барабан в молитве. В конце концов они либо становились одержимыми починкой старого хлама, либо садились на транспорт до Саргона.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
No. 123 'Tumbleweed's Dream' Nocturne
№ 123 Ноктюрн «Сон перекати-поля»
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
This nocturne is one of many pieces composed by Graf Pangwen, exemplifying the Graf's signature cool and tranquil style. What makes this piece different, however, is that it depicts a scene of a tumbleweed rolling across the barrens on a moonlit night. Tumbleweeds are known only to exist in Columbia and Rim Billiton, which proves that Graf Pangwen had already reached the 'unknown land,' further evidence of Leithanien's profound national might at the time.
Этот ноктюрн — одно из многих произведений, сочинённых графом Пангвеном, и он является примером фирменного прохладного и безмятежного стиля графа. Однако отличает это произведение то, что в нём изображена сцена, как перекати-поле катится по пустошам в лунную ночь. Известно, что перекати-поле существует только в Колумбии и Рим-Биллитоне, что доказывает, что граф Пангвен уже достиг «неведомых земель», что является ещё одним свидетельством глубокой национальной мощи Лейтании в то время.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
No. 295 Gray Animal Fur
№ 295 Серая шкура животного
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 19
Рассказчик Редактировать ↗
This tuft of animal fur is the final piece of the collection in the exhibition. Salvaged from the garbage bag of Graf Pangwen, it is hard to the touch, and congealed with dry grass and gravel. It has been preserved to this day as an example of how the Graf made musical instruments by hand. Graf Pangwen's manuscripts document the reason why this particular tuft of fur was discarded: poor quality.
Этот клок шерсти — последний экспонат коллекции на выставке. Он был извлечён из мусорного мешка графа Пангвена, на ощупь жёсткий, с засохшей травой и гравием. Он сохранился до наших дней как пример того, как граф изготавливал музыкальные инструменты вручную. В рукописях графа Пангвена указана причина, по которой этот клок шерсти был выброшен: плохое качество.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 20
Рассказчик Редактировать ↗
3. Assorted Anecdotes
3. Разные истории
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 21
Рассказчик Редактировать ↗
The Mystery of Graf Pangwen's Disappearance:
Тайна исчезновения графа Пангвена:
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 23
Рассказчик Редактировать ↗
The Graf's servants said that during the later stages of his artistic career, the Graf was often troubled by the complacency and stagnation in Leithanien's musical form. After the Graf retired to his room one night, there suddenly came the sound of bickering from inside the door, mixed in with various animal-like shouts as well as sounds of objects breaking. The servants could only catch a couple lines of what was said: 'You guys lost the bet, what the hell does it have to do with me?!' 'Fine, fine, you can have it, don't tug on my feathers!'
Слуги графа рассказывали, что на поздних этапах своей творческой карьеры граф часто был обеспокоен самоуспокоенностью и застоем в музыкальной форме Лейтании. Однажды ночью, после того как граф удалился в свою комнату, из-за двери внезапно послышались звуки перепалки, смешанные с различными животными криками и звуками разбивающихся предметов. Слуги смогли уловить лишь пару фраз: «Вы проиграли спор, какое это, чёрт возьми, имеет отношение ко мне?!» «Ладно, ладно, забирай, не дёргай мои перья!»
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 24
Рассказчик Редактировать ↗
The servants knew that the Graf had a habit of inviting guests over privately, so they did not dare to barge in rashly. They simply listened as the Graf launched into a war of words with the people inside the room, his speech growing progressively faster and more rhythmic. From time to time, an instrument would sound once or twice, almost as if forming a melody. At that moment, the Graf suddenly let out a strange cry and shouted, 'YO~ That's it!', after which the room fell silent.
Слуги знали, что у графа была привычка приглашать гостей наедине, поэтому не осмелились ворваться без спроса. Они просто слушали, как граф вступил в словесную перепалку с людьми в комнате, его речь становилась всё быстрее и ритмичнее. Время от времени раздавался один-два звука инструмента, почти как будто складывалась мелодия. В этот момент граф внезапно издал странный крик и закричал: «Йоу~ Вот это да!», после чего в комнате наступила тишина.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 25
Рассказчик Редактировать ↗
The servants outside tried to check on the Graf but received no response. Fearing that something might've happened to their master, they threw open the door, only to discover that there was nobody inside the room, and the Graf was nowhere to be seen.
Слуги снаружи попытались проверить, как там граф, но не получили ответа. Опасаясь, что с их господином что-то случилось, они распахнули дверь и обнаружили, что в комнате никого нет, и граф исчез.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 26