События

act3fun

5 сцен · 146 строк · переведено 143

Сбросить
Результаты фильтра Открыть сцену ↗страница 1
That's a wrap, Doctor. C'mon, snap out of it, how'd the test go?
Всё, Доктор. Очнитесь, как прошёл тест?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 10
Убеждение Редактировать ↗
When one is deeply shaken, one must collect oneself.
Когда человек сильно потрясён, он должен взять себя в руки.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 12
Убеждение Редактировать ↗
Can I ever get that time back?;......;Weird. I kind of want to go again.
Могу ли я вернуть это время?;......;Странно. Мне почему-то хочется пойти ещё раз.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 16
Убеждение Редактировать ↗
I sense some confusion in you.
Я чувствую в тебе замешательство.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 19
Убеждение Редактировать ↗
It seems we shouldn't place too much hope in you, considering your taste and appreciation for art, or lack thereof.
Похоже, на тебя не стоит возлагать больших надежд, учитывая твой вкус и понимание искусства, вернее, их отсутствие.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 21
Убеждение Редактировать ↗
If you have any questions, ask them now. And I shall answer.
Если у тебя есть вопросы, задавай их сейчас. И я отвечу.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 23
Убеждение Редактировать ↗
How was art or justice 'eternal!' in that?;'Appropriate difficulty'? 'Game balance'? Where?;What beautiful scenes? What realistic characters?
Где в этом было «вечное» искусство или справедливость?;«Подходящая сложность»? «Баланс игры»? Где?;Какие красивые сцены? Какие реалистичные персонажи?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 26
Убеждение Редактировать ↗
How could you be so slow-witted and serve as Rhodes Island's combat commander?!
Как можно быть таким тупым и при этом командовать боевыми операциями Родос-Айленда?!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 29
Убеждение Редактировать ↗
Did my own portrait not appear in the game?
Разве мой портрет не появлялся в игре?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 31
Убеждение Редактировать ↗
I—Master Conviction—inheritor, protector, speaker of Art and Justice appeared within the game, and had to be protected, and was forbidden to be defeated. What does that signify?
Я — Мастер Убеждение — наследник, защитник, глашатай Искусства и Справедливости — появился в игре, и меня нужно было защищать, и мне было запрещено проигрывать. Что это значит?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 37
Убеждение Редактировать ↗
It signifies Art and Justice will never fall!
Это значит, что Искусство и Справедливость никогда не падут!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 39
Убеждение Редактировать ↗
Was there something wrong?
Что-то было не так?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 42
Doc, you can't throw shade on me like that. 'The difficulty curve's busted because I'm always top of the leaderboard.'
Док, ты не можешь так на меня наговаривать. «Сложность кривая, потому что я всегда на вершине таблицы лидеров».
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 44
Heheh, I'm the developer, after all! Of course I know strats for Barrage Fortress!
Хе-хе, я же разработчик! Конечно, я знаю стратегии для «Штурмовой крепости»!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 46
Убеждение Редактировать ↗
As Rhodes Island's combat commander, you should be reflecting on your own gaming ability rather than pointing the finger at Closure!
Как боевой командир Родос-Айленда, ты должен задуматься о своих игровых навыках, а не указывать пальцем на Клозур!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 48
Убеждение Редактировать ↗
If I could, I would convict you right here and now!
Если бы я мог, я бы осудил тебя прямо здесь и сейчас!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 50
Убеждение Редактировать ↗
Didn't I tell you? We asked Dusk to provide art references for our in-game CGs.
Разве я тебе не говорил? Мы попросили Дус предоставить арт-референсы для наших внутриигровых CG.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 53
Убеждение Редактировать ↗
But she hasn't taken us up on it yet.
Но она пока не согласилась.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 55
Убеждение Редактировать ↗
She will, sooner or later. She loves art with a passion. I can tell.
Она согласится, рано или поздно. Она страстно любит искусство. Я это вижу.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 57
Doc, Soldiers Assemble: Barrage Fortress! is only a demo for now. We plan to make further improvements after this testing round is done.
Док, «Солдаты, в строй: Штурмовая крепость!» пока только демо. Мы планируем доработать его после этого этапа тестирования.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 60
So if you have any ideas, shoot them our way. Feedback is vital.
Так что если у тебя есть идеи, дай нам знать. Обратная связь важна.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 62
(Excitedly) Got work to do. Let me get back to you.;(Apathetically) Got work to do. Let me get back to you.
(Воодушевлённо) Есть работа. Я свяжусь с тобой позже.;(Безразлично) Есть работа. Я свяжусь с тобой позже.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 65
Убеждение Редактировать ↗
Then you're free to go, for now. I'll visit you this evening. You're my aide, after all, and it's of great necessity that I improve my aide's aesthetic judgment.
Тогда можешь идти, пока что. Я навещу тебя вечером. Ты же мой адъютант, и мне крайне необходимо улучшить эстетический вкус моего адъютанта.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 68
Убеждение Редактировать ↗
To misunderstand art is a form of sin!
Не понимать искусство — это грех!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 70
Did Closure get'cha to test her new game too?
Клозур тоже попросила тебя протестировать её новую игру?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 81
Already done? What's the name of it?
Уже закончил? Как она называется?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 83
Bad Assembly... something.;Soldier... something... Fortress.;Large Binbemble or something.
Плохая сборка... что-то.;Солдат... что-то... крепость.;Большой Бимбембл или что-то в этом роде.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 86
Uh, I guess I oughta at least try it...
Ну, думаю, мне стоит хотя бы попробовать...
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 90
Приглушённый голос Клоузы Редактировать ↗
You're here! Congrats on becoming the 53rd tester for 'Soldiers Assemble: Barrage Fortress!', Operator Ifrit.
Ты здесь! Поздравляю с тем, что ты стал 53-м тестером «Солдаты, в строй: Штурмовая крепость!», оперативник Ифрит.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 94
Приглушённый голос Убеждения Редактировать ↗
Before you formally begin your testplay, as Lead Planner and Art Consultant for Soldiers Assemble: Barrage Fortress, I'm compelled to give you a brief explanation of this game's design concepts and highlights!
Прежде чем ты официально начнёшь тестирование, я, как ведущий планировщик и арт-консультант «Солдаты, в строй: Штурмовая крепость!», обязан кратко объяснить тебе концепции дизайна и особенности этой игры!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 95
Приглушённый голос Убеждения Редактировать ↗
Hang in there, Ifrit.
Держись там, Ифрит.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 97