I haven't forgotten what Kal'tsit told me!
Я не забыл, что сказала мне Кальцит!
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 290
If the outcome I fear most does come to pass, if the one I least want to see stands in front of us once more—
Если самый страшный исход, которого я опасаюсь, всё же произойдёт, если тот, кого я меньше всего хочу видеть, снова встанет перед нами...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 300
Protect the Doctor. Protect Amiya.
Защити Доктора. Защити Амию.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 301
I will engrave this directive into your basic behavioral strategy matrix.
Я впишу эту директиву в твою базовую матрицу поведенческих стратегий.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 302
Eternal life is destined to be eternally lonely. I have tasted it.
Вечная жизнь обречена на вечное одиночество. Я это испытала.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 305
...You can walk alone—
...Ты можешь идти один...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 306
Mon3tr.
Мон3тр.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 307
Listen to me, Mon3tr.
Послушай меня, Mon3tr.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 318
You look at her, and slowly, you begin to speak.
Ты смотришь на неё и медленно начинаешь говорить.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 320
You haven't been in your reconstructed body for very long.
Ты не так давно в своём восстановленном теле.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 323
Don't put too much pressure on yourself.;Kal'tsit wouldn't want her hopes to turn into chains.
Не дави на себя слишком сильно.;Кальцит не хотела бы, чтобы её надежды стали цепями.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 327
Err... I think you're misunderstanding something, Doctor.
Эм... Думаю, вы неправильно поняли, Доктор.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 330
I'll always remember how, when I awoke, you just turned around and walked away after giving me a 'welcome back'...
Я всегда буду помнить, как, когда я очнулся, ты просто развернулся и ушёл, сказав лишь «с возвращением»...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 334
Oh...;Sorry, Mon3tr.
Ох... Прости, Mon3tr.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 337
It's fine, it's fine. I needed time to get used to not being in a symbiotic relationship after thousands of years, and you needed time to accept the loss of someone you've fought beside for such a long time. And now...
Всё в порядке, всё в порядке. Мне нужно было время, чтобы привыкнуть к жизни без симбиоза после тысяч лет, а тебе — чтобы принять потерю той, с кем ты сражался плечом к плечу так долго. А теперь...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 340
We're both standing here, right in front of one another.
Мы оба стоим здесь, прямо друг перед другом.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 341
But we've already known each other for quite a while, haven't we, Doctor?
Но мы уже знакомы довольно давно, не так ли, Доктор?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 344
Under the cannon fire of Londinium, deep inside the secret caverns of the Sarkaz, below the tail of that giant ring flying into the sky in Trimounts, in Milliarium's Sophontheatrum...
Под огнём пушек Лондиниума, в глубине тайных пещер сарказов, под хвостом того гигантского кольца, взмывающего в небо в Траймаунтсе, в Софонтеатре Миллиария...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 345
Kal'tsit was there for all of those, which means I was too.
Кальцит была там во всех этих местах, значит, и я тоже.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 346
It's not like I only started to follow her orders to understand you and Rhodes Island when she left us.
Я не только после её ухода начал выполнять её приказы, чтобы понять тебя и Родос-Айленд.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 348
Becoming a Rhodes Island Operator, putting up a fight against our creator, protecting Amiya, protecting you. These were my decisions as well...
Стать оперативником Родос-Айленда, сражаться против нашего создателя, защищать Амию, защищать тебя. Это были и мои решения...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 349
And what I've been doing all along.
И всё, чем я занимался всё это время.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 350
Silence.
Молчать.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 353
You look at Mon3tr. Silence links the two of you.
Ты смотришь на Мон3тра. Тишина связывает вас двоих.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 354
Then count me in, Mon3tr.
Тогда и я с вами, Мон3тр.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 357
We'll bring Kal'tsit back.;We'll walk to the end of this uncharted road.
Мы вернём Кальцит.;Мы пройдём до конца этого неизведанного пути.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 361
Eternal life is destined to be eternally lonely, but thankfully, we do not walk alone on the journeys we take. Even if all life is sapped of color, even if all things fade away into nothingness...
Вечная жизнь обречена на вечное одиночество, но, к счастью, мы не одиноки в наших странствиях. Даже если вся жизнь лишится красок, даже если всё исчезнет в небытии...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 363
We can, must, walk onwards together.
Мы можем и должны идти вперёд вместе.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 364
This is what she hoped for.
Это то, на что она надеялась.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 365
Oh...
Ох...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 367
What's wrong?;Got another question to ponder?
Что случилось?;Есть ещё вопрос, над которым нужно подумать?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 370
What's with the look?
Что за взгляд?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 373
The counseling session is over, commander! No problems here, I had just come up with a way to get out of this blasted place, and I'll need your help!
Сеанс окончен, командир! Никаких проблем, я просто придумал, как выбраться из этого проклятого места, и мне понадобится твоя помощь!
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 374
According to Priestess, this should be a space created by that machine after it connected to Originium, some kind of model based on the future.
По словам Жрицы, это пространство создано той машиной после подключения к Ориджиниум, своего рода модель, основанная на будущем.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 376
So there's a relation to Originium's properties here.
Значит, здесь есть связь со свойствами Ориджиниума.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 379
We can try cracking those abnormal nodes.
Мы можем попробовать взломать эти аномальные узлы.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 383
Abnormal nodes? Ah, you mean the parts with damage mapped onto them.
Аномальные узлы? А, ты про части с нанесёнными повреждениями.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 386
The restriction on the connection between you and the machine should be gone, right?
Ограничение на связь между тобой и машиной должно быть снято, верно?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 389
Yep, I can sense its signal, though its getting weaker by the second.
Да, я чувствую её сигнал, хотя он слабеет с каждой секундой.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 392
I'll try reestablishing the connection...
Я попробую восстановить соединение...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 393
But what then?
Но что потом?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 395
Keep requesting refactoring of the abnormal nodes.;Use up the last of its computing power.
Продолжай запрашивать рефакторинг аномальных узлов.;Используй всю оставшуюся вычислительную мощность.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 398
Shouldn't be too difficult for me when Priestess isn't meddling with things.
Для меня это не должно быть слишком сложно, раз Жрица не вмешивается.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 401
Routing through city communication post backdoor access port...
Маршрутизация через порт бэкдора городского коммуникационного узла...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 408
Special privileges: AMa-10.
Особые привилегии: AMa-10.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 409
Temporary access credentials: ELCARO-001... ORACLE. Decoding complete. Authentication passed.
Временные учётные данные: ELCARO-001... ORACLE. Декодирование завершено. Аутентификация пройдена.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 410
Connected to PCS system.
Подключение к системе PCS.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 411
Syncing computational radiation link...
Синхронизация канала вычислительного излучения...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 412
Warning: Core frequency too low.
Предупреждение: частота ядра слишком низкая.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 414
Diagnostic complete. Re—Re—Refactoring abnormal nodes—
Диагностика завершена. Пере—Пере—Рефакторинг аномальных узлов...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 415
Color seeps out from the ruins of this colorless ghost town.
Цвет сочится из руин этого бесцветного города-призрака.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 423
It starts from the street to the right of the Tower of Revelations, and then through the Notarial Hall and firearms workshops in Pagus Michaelion, to the Sunset Chapel in Pagus Saint Marcel, and then all the way to the chapel square...
Он начинается от улицы справа от Башни Откровений, затем проходит через Нотариальный зал и оружейные мастерские в Пагусе Микаэлионе, до Часовни Заката в Пагусе Сен-Марсель, и затем до самой часовой площади...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 454
Noise returns to the Holy City.
Шум возвращается в Святой Город.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 455
It is the sound of Laterans offering a prayer to life.
Это звук молитв латеранцев, обращённых к жизни.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 456
The color's back?!
Цвет вернулся?!
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 458
Let's go, Mon3tr.
Вперёд, Мон3тр.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 461
Not going to go say hi to Exusiai?
Не пойдёшь поздороваться с Экзюзай?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 464
No need to hold her up before her reunion with family and friends.;We need to update the ship on what happened here in Laterano.
Не стоит задерживать её перед встречей с семьёй и друзьями.;Нужно сообщить на корабль о том, что здесь произошло.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 467
Priestess's disappearance will only be temporary.;Priestess will make her next move soon.;Our mission isn't over yet.
Исчезновение Жрицы — лишь временное.;Жрица скоро предпримет следующий шаг.;Наша миссия ещё не окончена.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 471
Transfiguration suspended.
Трансфигурация приостановлена.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 484
Set of directives assigned by personnel with relevant privileges have been completed.
Набор директив, назначенных персоналом с соответствующими привилегиями, выполнен.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 485
Beginning system shutdown timer.
Запуск таймера завершения работы системы.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 486
(Unknown language) I've checked your low-level code. Aside from the adjustments I made during maintenance, you've performed a lot of self-upgrades and iterations within a short period of time.
(Неизвестный язык) Я проверила твой низкоуровневый код. Помимо корректировок, внесённых мной при обслуживании, ты произвёл множество самообновлений и итераций за короткий промежуток времени.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 492
(Unknown language) Was this still not enough for your self-repair functions to fix your logic vulnerability?
(Неизвестный язык) Неужели этого всё ещё было недостаточно, чтобы твои функции самовосстановления исправили уязвимость в твоей логике?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 494
Negative.
Нет.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 498
Vulnerability has been patched. Paradox has been corrected.
Уязвимость устранена. Парадокс исправлен.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 499
(Unknown language) I had great interest in the results of your self-iteration.
(Неизвестный язык) Мне было очень интересно узнать результаты твоей самоитерации.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 506
(Unknown language) It seems you mistakenly identified yourself as that vulnerability, that paradox.
(Неизвестный язык) Похоже, ты ошибочно идентифицировал себя как эту уязвимость, этот парадокс.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 508
(Unknown language) Was it a side effect of the overclocking? Or did your lack of maintenance, and long-term data transfer with the Sanktas, pollute your database?
(Неизвестный язык) Это побочный эффект разгона? Или недостаток обслуживания и длительная передача данных с Санктами загрязнили твою базу данных?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 510
(Unknown language) If I had more data, I might be able to find the answer.
(Неизвестный язык) Если бы у меня было больше данных, возможно, я смогла бы найти ответ.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 512
(Unknown language) It's a shame the resources I can allocate will not be enough to give you a complete restart.
(Неизвестный язык) Жаль, что выделенных ресурсов не хватит на полную перезагрузку.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 514
(Unknown language) Otherwise, a command system's self-negation due to its target's wishes would reignite any researcher's interest in the PCS system.
(Неизвестный язык) Иначе самоотрицание командной системы из-за желания цели вновь пробудило бы интерес любого исследователя к системе PCS.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 516
(Unknown language) ... If only we were still in the era when geniuses used reason and opinion to clash over their views.
(Неизвестный язык)... Если бы мы всё ещё жили в эпоху, когда гении сталкивались взглядами, используя разум и мнения.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 518
The ring-shaped machine does not respond. Priestess feels a hint of regret.
Кольцевая машина не отвечает. Жрица чувствует лёгкое сожаление.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 521
(Unknown language) It seems I will have to choose other methods to advance the project—
(Неизвестный язык) Похоже, мне придётся выбрать другие методы для продвижения проекта...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 523
Many mechanical cubes come together to form an annular computational matrix, the core of the machine. They sit there in stony silence.
Множество механических кубов соединяются, образуя кольцевую вычислительную матрицу — ядро машины. Они застыли в каменном молчании.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 536
But all of a sudden, one of the cubes begins to vibrate, a metallic gleam roaming its surface once more.
Но внезапно один из кубов начинает вибрировать, и по его поверхности снова пробегает металлический блеск.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 537
Soon, a faint, flickering halo begins to form.
Вскоре начинает формироваться слабое, мерцающее гало.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 538
From the ruins of the PCS system, a new 'angel' is born.
Из руин системы PCS рождается новый «ангел».
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 539
(Unknown language) ...It restarted?
(Неизвестный язык)...Он перезапустился?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 541
(Unknown language) It can't be. It didn't respond to me at all, nor does this follow the PCS system's operational logic.
(Неизвестный язык) Не может быть. Он вообще не реагировал на меня, и это не соответствует логике работы системы PCS.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 543
The 'angel' ignores Priestess, quickly ascending into the gaping hole above it, disappearing without a trace soon after.
«Ангел» игнорирует Жрицу, быстро поднимаясь в зияющую дыру над собой, и вскоре исчезает без следа.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 546
(Unknown language) A 'prototype' 'angel'?
(Неизвестный язык) «Прототип» «ангела»?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 548
(Unknown language) But this system was only built to mimic the properties of 'angels'. There was never any 'angel prototype' sample provided when it was constructed.
(Неизвестный язык) Но эта система была создана только для имитации свойств «ангелов». При её строительстве не предоставлялось никакого образца «прототипа ангела».
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 550
(Unknown language) A newborn 'angel'?! How could this be...?
(Неизвестный язык) Новорождённый «ангел»?! Как это возможно?..
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 552
What is that in your hand, Lemuel?
Что это у тебя в руке, Лемуэль?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 560
Hehe. A spray can.
Хе-хе. Баллончик с краской.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 562
I've given the report on the latest data from the barrier hole to Director Saria, but there was something I noticed that got me real curious...
Я передал отчёт о последних данных по дыре в барьере директору Сарии, но заметил кое-что, что меня очень заинтересовало...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 577
Look. Doesn't that look like some kind of strange flying object to you?
Смотри. Разве это не похоже на какой-то странный летающий объект?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 579
Components Control Section is analyzing it right now. We should be hearing from them soon.
Отдел контроля компонентов сейчас анализирует его. Думаю, скоро они дадут ответ.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 581
A flying object that can maintain altitude close to the barrier hole would be a major discovery—
Летающий объект, способный удерживаться на высоте возле дыры в барьере, был бы крупным открытием...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 583
The 'angel' hovers in front of the hole in the barrier. It attempts to reestablish a connection with the individuals scattered amongst the stars, but to no avail.
«Ангел» зависает перед дырой в барьере. Он пытается восстановить связь с существами, рассеянными среди звёзд, но безуспешно.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 589
All it manages to capture are the ripples left behind by energy entities as they die in the depths of space.
Всё, что ему удаётся уловить, — это рябь, оставленная умирающими энергетическими сущностями в глубинах космоса.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 590
And so, it continues to orbit across the land, like a shooting star destined to never fall...
И вот он продолжает вращаться над землёй, как падающая звезда, которой не суждено упасть...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 591
(Unknown language) The scent of life.
(Неизвестный язык) Запах жизни.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 605
(Unknown language) This land is still young. Is it new life flourishing in the wake of ruination, or has death not come for this place yet?
(Неизвестный язык) Эта земля ещё молода. Это новая жизнь, расцветающая после разрушения, или смерть ещё не пришла в это место?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 607
(Unknown language) Wasn't I... swallowed up by that light...?
(Неизвестный язык) Разве я не был... поглощён этим светом?..
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 609
(Unknown language) Originium has recorded your information.
(Неизвестный язык) Ориджиниум записал твою информацию.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 614
(Unknown language) ... 'Originium'?
(Неизвестный язык)...«Ориджиниум»?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 616
(Unknown language) Before the light comes, the conclusion is still uncertain. Originium will become our hope.
(Неизвестный язык) До прихода света вывод ещё не определён. Ориджиниум станет нашей надеждой.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_st04.txtстрока 618