События

act42side

30 сцен · 5409 строк · переведено 5354

Сбросить
Результаты фильтра Открыть сцену ↗страница 4 из 6
Negative.
Отрицательно.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 914
Humanity does not exist. Variable referred to as 'humanity' is a byproduct of Originium.
Человечность не существует. Переменная, называемая «человечностью», — побочный продукт ориджиниума.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 915
Originium?
Ориджиниум?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 930
A... sea, made of Originium?
Море... из ориджиниума?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 931
It's like the sea back home. Calm, beautiful, but one nobody dares to set out on it.
Оно как море у дома. Спокойное, красивое, но никто не осмеливается выйти в него.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 933
Древесный зверь Редактировать ↗
Maybe, maybe not. This is familiar to you because... because the sea by your hometown is here. There's even a part of <i>you</i> here too.
Может быть, да, а может, и нет. Оно знакомо тебе, потому что... потому что море у твоего родного города здесь. Здесь есть даже частичка <i>тебя</i>.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 935
Древесный зверь Редактировать ↗
All things that are have been sealed here. A coffin for the world and everything upon it.
Всё сущее запечатано здесь. Гроб для мира и всего, что на нём.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 936
Like the crystals left behind by Oripathy patients after they die?
Как кристаллы, остающиеся после смерти больных орипатией?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 938
Древесный зверь Редактировать ↗
If that helps you understand it, then yes.
Если тебе так проще понять, то да.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 940
Древесный зверь Редактировать ↗
Amazing, isn't it? This was once the end of everything.
Поразительно, не правда ли? Когда-то это было концом всего.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 941
Древесный зверь Редактировать ↗
We are born far too late, our lives far too short. We even unconsciously take some inconsequential mishaps, and turn them into the foundation of our very being.
Мы рождены слишком поздно, наши жизни слишком коротки. Мы даже бессознательно превращаем какие-то незначительные случайности в основу нашего существования.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 942
Древесный зверь Редактировать ↗
Like how you blindly took a shattered memory and turned it into divine revelation.
Как ты слепо принял разбитое воспоминание за божественное откровение.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 943
Древесный зверь Редактировать ↗
But no matter. The Law wishes to bestow upon you true revelation.
Но неважно. Закон желает даровать тебе истинное откровение.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 944
Древесный зверь Редактировать ↗
He says: 'None can be saved.'
Он говорит: «Никто не может быть спасён».
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 945
Древесный зверь Редактировать ↗
Originium to Originium, dust to dust.
Ориджиниум к ориджиниум, прах к праху.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 956
Древесный зверь Редактировать ↗
Personnel with relevant privileges have provided PCS with new set of directives. Cognitive radiation amplifier at maximum output. Effective range: Terra.
Персонал с соответствующими привилегиями предоставил PCS новый набор директив. Когнитивный излучатель на максимальной мощности. Радиус действия: Терра.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 957
Древесный зверь Редактировать ↗
Originium will connect to PCS after maintenance is complete.
Ориджиниум подключится к PCS после завершения технического обслуживания.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 958
Древесный зверь Редактировать ↗
Originium is inevitable.
Оригиний неизбежен.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 959
The Law created the Sankta from the Teekaz, built the order of Laterano in untamed wilds, and even attempted to establish a Terra-wide religion spanning multiple civilizations.
Закон создал санкту из теэказов, построил порядок Латерано в диких землях и даже пытался основать религию, охватывающую всю Терру и множество цивилизаций.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 965
He has worked for millennia in service of humanity. Surely it was not simply to turn all of it into Originium?
Он трудился тысячелетиями на благо человечества. Неужели лишь для того, чтобы превратить всё в ориджиниум?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 966
Is that truly the Law's ultimate goal?
Неужели это конечная цель Закона?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 967
Negative.
Нет.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 971
This is the goal of Originium, not the goal of 'the Law'.
Это цель ориджиниума, а не «Закона».
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 972
Originium has been set as a prerequisite of 'the Law'.
Оригиний был установлен как предпосылка «Закона».
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 973
If Originium is as you earlier described, able to assimilate everything, why is it a prerequisite to anything?
Если ориджиниум, как ты говорил ранее, способен поглотить всё, почему он является предпосылкой для чего-либо?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 978
Surely it is more than the end of everything?
Неужели он больше, чем просто конец всего?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 979
How would the Law be able to operate inside a field of uniform Originium? What would be the meaning of a halo in that case?
Как Закон мог бы действовать внутри поля однородного ориджиниума? Каков был бы смысл нимба в таком случае?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 980
As Originium is the end of all things, there is meaning in bestowing halos on everything.
Раз ориджиниум — конец всех вещей, есть смысл в даровании нимбов всему.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 984
Angels before Originium are merely angels.
Ангелы до ориджиниума — просто ангелы.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 985
Angels after Originium are the only method of existence that will retain meaning.
Ангелы после ориджиниума — единственный способ существования, который сохранит смысл.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 986
'None can be saved'?
«Никого нельзя спасти»?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1001
So not even Laterano as it is, a cramped Paradise, can be preserved?
Значит, даже Латерано, этот тесный рай, нельзя сохранить?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1002
Древесный зверь Редактировать ↗
It cannot be saved, nor preserved.
Его нельзя спасти или сохранить.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1004
Древесный зверь Редактировать ↗
'Save everyone' has never been a tenable commandment.
«Спасти всех» никогда не было выполнимой заповедью.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1005
Древесный зверь Редактировать ↗
All things march towards death. The only way to 'save' them is to see them off.
Всё движется к смерти. Единственный способ «спасти» — проводить в последний путь.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1006
Древесный зверь Редактировать ↗
Grant them a dream, a bearing to hold themselves to. Hide their blemishes, espouse their brilliance.
Даруй им мечту, ориентир, за который можно держаться. Скрывай их изъяны, превозноси их сияние.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1007
Древесный зверь Редактировать ↗
By doing so, you allow them to gladly accept their final journey.
Так ты позволишь им с радостью принять свой последний путь.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1008
Древесный зверь Редактировать ↗
Like how you saved yourself.
Как ты спас себя.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1009
Granting dreams to others as a placebo?
Дарить другим мечты как плацебо?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1011
No. I won't accept that.
Нет. Я не приму этого.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1013
If I have truly, shamelessly clung onto a false dream, put myself through a crucible for more than ten years...
Если я действительно бесстыдно цеплялся за ложную мечту, прошёл через горнило более десяти лет...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1014
If I have debased myself by inflicting unhealing wounds upon countless others for the sake of self-salvation...
Если я унизил себя, нанося незаживающие раны многим другим ради собственного спасения...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1015
Then all the more reason not to spread this shamelessness and debasement to others.
Тем более не следует распространять этот стыд и унижение на других.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1016
Древесный зверь Редактировать ↗
Even if you accepted it, you are unable to perform such an act.
Даже если бы ты принял это, ты не способен совершить такой поступок.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1018
Древесный зверь Редактировать ↗
Only the Law can bestow such salvation.
Только Закон может даровать такое спасение.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1019
You can't possibly mean...
Неужели ты имеешь в виду...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1021
Keph's plan... was to give everyone halos, all so they can be granted this 'salvation'?
План Кефа... заключался в том, чтобы дать всем нимбы, чтобы все они могли получить это «спасение»?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1022
But how would becoming Sankta help? Are Sankta beyond callousness, beyond cruelty, beyond... suffering?!
Но чем поможет становление санктой? Разве санкты не лишены чёрствости, жестокости, страданий?!
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1024
Древесный зверь Редактировать ↗
We shall not stop at becoming Sankta.
Мы не остановимся на том, чтобы стать санктами.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1026
Древесный зверь Редактировать ↗
We will all become true angels, Andoain Agathangelos.
Мы все станем истинными ангелами, Андоайн Агатангелос.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1027
True... angels?
Истинными... ангелами?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1029
Aggy... Agathangelos? I don't like this name. It's too long and hard to read, and it doesn't sound like any of the other names here.
Агги... Агатангелос? Мне не нравится это имя. Оно слишком длинное и трудное для произношения, и оно не звучит как другие имена здесь.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1042
Болезненная женщина Редактировать ↗
This is... my surname. Before your father left, he kept telling me he hoped I would give it to you.
Это... моя фамилия. Перед уходом твой отец всё повторял, что надеется, что я передам её тебе.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1045
But, Mamma...
Но, мама...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1047
Болезненная женщина Редактировать ↗
I know it's strange and hard to read, Andoain.
Я знаю, что оно странное и трудное для чтения, Андоайн.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1050
Болезненная женщина Редактировать ↗
If the other children knew you had this name, they might say hurtful things to you like 'there's that weird boy!'.
Если другие дети узнают, что у тебя такое имя, они могут сказать тебе обидные вещи вроде «вон тот странный мальчик!».
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1051
Болезненная женщина Редактировать ↗
Once you head out further afield, bandits may think you're a rich foreigner, while the Inquisition might assume you're a zealot up to no good.
Когда ты отправишься дальше, бандиты могут принять тебя за богатого чужеземца, а Инквизиция — за фанатика, замышляющего недоброе.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1052
Болезненная женщина Редактировать ↗
Which is why I hope you never share it with others. Stick with a simple name, like the other orphans here.
Поэтому я надеюсь, что ты никогда не будешь делиться им с другими. Оставайся с простым именем, как другие сироты здесь.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1053
Болезненная женщина Редактировать ↗
I hope you will keep it in the deepest recesses of your heart, a place where your happiness, anger, sorrow and joy cannot touch.
Я надеюсь, что ты сохранишь его в самых глубоких тайниках своего сердца, в месте, которого не коснутся твои радость, гнев, печаль и веселье.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1054
But I feel really sad right now... I don't know if there's anywhere in me that doesn't feel sad.
Но мне сейчас очень грустно... Я не знаю, есть ли во мне место, которое не грустит.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1056
Is there really a place like that in my heart?
Неужели в моём сердце действительно есть такое место?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1057
Болезненная женщина Редактировать ↗
Of course, Andoain. Everyone has one.
Конечно, Андоайн. Оно есть у каждого.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1060
Болезненная женщина Редактировать ↗
I hope that, when you think of this name, you will be free from suffering, grief, frustration, and strife.
Я надеюсь, что, когда ты будешь думать об этом имени, ты будешь свободен от страданий, скорби, разочарований и раздоров.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1061
Болезненная женщина Редактировать ↗
Forget the dying and the hungry by the road who claw at your ankles. Forget those in despair, whose minds were eaten away by the sea fog, and the flesh they chew on.
Забудь умирающих и голодных у дороги, которые хватают тебя за лодыжки. Забудь тех, кто в отчаянии, чей разум съел морской туман, и плоть, которую они жуют.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1062
Болезненная женщина Редактировать ↗
Forget the monster doll your father made, and my finscale soup. Forget the storybook you keep beneath your pillow, and the brush you found in the old chapel.
Забудь куклу-монстра, которую сделал твой отец, и мой суп из плавниковой чешуи. Забудь книжку с рассказами, которую ты держишь под подушкой, и кисть, которую ты нашёл в старой часовне.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1063
But I don't want to forget them!
Но я не хочу их забывать!
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1065
Болезненная женщина Редактировать ↗
...It's just for a little while, alright?
...Это лишь на время, хорошо?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1068
Болезненная женщина Редактировать ↗
I hope that, when you think of this name, you will find tranquility... the tranquility of emptiness.
Я надеюсь, что, когда ты будешь думать об этом имени, ты обретёшь покой... покой пустоты.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1069
Болезненная женщина Редактировать ↗
One day, you will need this peace.
Однажды тебе понадобится этот покой.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1070
Болезненная женщина Редактировать ↗
Promise me, Andoain.
Обещай мне, Андоайн.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1071
Alright.
Ладно.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1074
But I still want to know what this name means.
Но я всё равно хочу знать, что означает это имя.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1075
Болезненная женщина Редактировать ↗
'Angel'. In Lateran, it means... 'Angel'.
«Ангел». На латеранском это значит... «Ангел».
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1078
Древесный зверь Редактировать ↗
Tranquility... Yes, a very apt descriptor.
Спокойствие... Да, очень точное описание.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1092
Древесный зверь Редактировать ↗
Behold. Even as they come, they do so in silence.
Смотри. Даже когда они приходят, они делают это в тишине.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1093
Древесный зверь Редактировать ↗
The ocean of Originium is endless. Those who look upon it soon realize that every observation they make of it is without meaning.
Океан ориджиниума бесконечен. Те, кто смотрит на него, вскоре понимают, что каждое их наблюдение о нём лишено смысла.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1103
Древесный зверь Редактировать ↗
When everything the eye can see is impossible to differentiate, where to start looking is similarly impossible to determine.
Когда всё, что видит глаз, невозможно различить, невозможно определить и то, с чего начать смотреть.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1104
Древесный зверь Редактировать ↗
But now, above this great sea of uniformity, something shines.
Но теперь над этим великим морем единообразия что-то сияет.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1105
Древесный зверь Редактировать ↗
It is as if the edge of the Originium sea has converged into a river that flows into the heavens. Countless fragments of Originium rise up from the surface of the sea, floating up into the distant, empty beyond in perfect formation.
Словно край моря ориджиниума собрался в реку, текущую в небеса. Бесчисленные осколки ориджиниума поднимаются с поверхности моря, взмывая в далёкую пустоту в идеальном строю.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1106
Древесный зверь Редактировать ↗
The fragments are jagged and irregular. Some are as small as dust, others as immense as stars, but all, without exception, are crowned with a glimmer of light.
Осколки неровные и неправильной формы. Одни малы, как пыль, другие огромны, как звёзды, но все без исключения увенчаны проблеском света.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1107
Древесный зверь Редактировать ↗
A glimmer shaped like a ring.
Проблеском в форме кольца.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1108
Halos...
Нимбы...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1109
Древесный зверь Редактировать ↗
Beautiful, aren't they?
Красиво, не правда ли?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1110
Древесный зверь Редактировать ↗
It's a pity that all the beauty and ugliness in the world is meaningless to angels.
Жаль, что вся красота и уродство мира бессмысленны для ангелов.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1111
Древесный зверь Редактировать ↗
Angels are neither beautiful nor ugly. They are neither high nor low, noble nor base, reverent nor blasphemous, adorant nor disdainful.
Ангелы не красивы и не уродливы. Они не высоки и не низки, не благородны и не подлы, не почтительны и не кощунственны, не обожаемы и не презираемы.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1112
Древесный зверь Редактировать ↗
They know neither meeting nor separation, happiness nor suffering.
Они не знают ни встреч, ни разлук, ни счастья, ни страданий.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1113
Can they even be considered life?
Можно ли их вообще считать жизнью?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1114
Древесный зверь Редактировать ↗
Does that matter? All the praise we heap upon life is nothing but egotistical admiration.
Имеет ли это значение? Вся наша хвала жизни — не что иное, как эгоистическое восхищение.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1115
Древесный зверь Редактировать ↗
Observing their forms in an attempt to compare them to our definition of life is simply us trying to find resonance with them.
Наблюдая за их формами, пытаясь сравнить их с нашим определением жизни, мы просто ищем с ними резонанс.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1116
Then, are they the Law? Are they gods?
Тогда они — Закон? Они — боги?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1117
Древесный зверь Редактировать ↗
If there is no distinction between beauty and ugliness, high and low, noble and base, why would there be one for god and worshiper?
Если нет различия между красотой и уродством, высоким и низким, благородным и подлым, то почему должно быть различие между богом и поклоняющимся?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1118
Древесный зверь Редактировать ↗
Angels do not understand faith. They simply exist in the furthest reaches of the universe, taking on the most distinctive forms.
Ангелы не понимают веры. Они просто существуют в самых дальних пределах вселенной, принимая самые причудливые формы.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1119
Древесный зверь Редактировать ↗
It was our forebears who encountered them, shamelessly disturbing them as they did so. In their name, we created a forgery of a dialectic, of god and worshiper.
Это наши предки встретили их, бесстыдно потревожив их. Во имя их мы создали подделку диалектики бога и поклоняющегося.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1120
If all our emotions, ideas and actions have nothing to do with angels...
Если все наши чувства, идеи и поступки не имеют отношения к ангелам...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1121
What does our future have to do with them?
Какое отношение наше будущее имеет к ним?
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1122
Древесный зверь Редактировать ↗
It is because everything we are has nothing to do with angels that we should become them.
Именно потому, что всё, что мы есть, не имеет отношения к ангелам, мы должны стать ими.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1123
Древесный зверь Редактировать ↗
Now, this is only a possibility, but...
Сейчас это лишь возможность, но...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1126
Древесный зверь Редактировать ↗
When the Creator descends, when everything is submerged into this ocean before us, a time of stasis, uniformity, and meaninglessness...
Когда Творец снизойдёт, когда всё погрузится в этот океан перед нами, наступит время застоя, единообразия и бессмысленности...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1127
Древесный зверь Редактировать ↗
The Sankta within can take on the forms of angels and enjoy an eternal existence, where they shall shine forevermore.
Санкты внутри смогут принять облик ангелов и наслаждаться вечным существованием, где они будут сиять вечно.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1128
Древесный зверь Редактировать ↗
This is the final answer we shall submit to death.
Это окончательный ответ, который мы дадим смерти.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/level_act42side_10_end.txtстрока 1129