События

act7d5

6 сцен · 1947 строк · переведено 1940

Сбросить
Результаты фильтра Открыть сцену ↗страница 3 из 3
Доберманн Редактировать ↗
It's true that many manufactured weapons are readily accessible to the military....
Верно, что многие виды оружия доступны военным....
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 398
Доберманн Редактировать ↗
But as you've seen here at Rhodes Island, there's always people who have other ways of acquiring such things.
Но, как вы видели здесь, на Родос-Айленде, всегда есть люди, у которых есть другие способы заполучить такие вещи.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 399
There's a lot of them?
Их много?
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 401
Доберманн Редактировать ↗
Yes.... That is a big one, the military usually has a numerical advantage unmatched by civilian organizations.
Да.... Это важный момент: военные обычно имеют численное преимущество, недостижимое для гражданских организаций.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 403
Доберманн Редактировать ↗
Rhodes Island today can only compare the standing army of maybe a backwater nomadic city in a small country.
Сегодня Родос-Айленд может сравниться с постоянной армией разве что захолустного кочевого города в маленькой стране.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 404
Whaa? I thought Rhodes Island was really powerful...
Что? Я думала, Родос-Айленд очень могущественный...
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 406
Доберманн Редактировать ↗
For a non-governmental organization, Rhodes Island has done very well for itself. But we couldn't dream of challenging a state.
Для неправительственной организации Родос-Айленд добился многого. Но мы не можем и мечтать о противостоянии государству.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 408
But we have such amazing operators. Like Skyfire, she goes 'swoosh' with her staff and everything goes 'fwoom!'
Но у нас есть такие удивительные оперативники. Как Скайфайр, она взмахнёт посохом — и всё 'вжух'!
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 410
But there's only so much you can do in the face of an overwhelming numbers.
Но против подавляющего численного превосходства много не навоюешь.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 412
Do you remember Gus, from the garrison? He was the toughest guy there by far, but if a dozen men ganged up on him...
Помнишь Гаса из гарнизона? Он был там самым крепким, но если бы на него навалилась дюжина...
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 413
Доберманн Редактировать ↗
Exactly. Numbers change the calculation even for a mediocre combatant. One Beagle couldn't take on Skyfire. But what about ten, or a hundred Beagles? Think about it.
Именно. Число меняет расклад даже для посредственного бойца. Одна Бигль не одолеет Скайфайр. А десять? Сотня Бигль? Подумай об этом.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 415
A- a hundred mes? We- we could crush Skyfire...
С-сотня меня? Мы... мы бы раздавили Скайфайр...
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 417
Sorry, Skyfire....
Прости, Скайфайр...
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 418
Доберманн Редактировать ↗
Heh. Exactly. The number of times a lone individual has used her individual strength to influence warfare on a national scale is zero. In the entire recorded history of human conflict.
Хех. Именно. За всю писаную историю войн не было ни одного случая, когда одиночка своей личной силой повлиял бы на сражение государственного масштаба. Ноль.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 420
Доберманн Редактировать ↗
Anyway.... To digress a little, there's a reason I haven't been systematically explaining the Army to you in your prep courses. There's just no value to it.
Впрочем... Отвлекусь. Я не просто так не читала вам систематический курс по армии на подготовке. В этом нет смысла.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 421
Доберманн Редактировать ↗
My greatest hope is that you'll never have a chance to apply any of this knowledge. This little lesson here is completely voluntary.
Моя главная надежда — что вам никогда не придётся применять эти знания. Этот урок — сугубо добровольный.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 422
So numbers aren't the answer either?
Значит, дело не в числе?
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 424
Доберманн Редактировать ↗
Well, it's an answer, but it's more of a descriptor of the military itself, rather than a soldier.
Ну, это ответ, но он описывает скорее саму армию, а не солдата.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 426
Um. Is it following orders?
Эм. Может, в приказе?
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 430
Доберманн Редактировать ↗
What makes you say that?
С чего ты так говоришь?
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 432
I just thought back to our time at the garrison. The captain said that as a soldier, you have to follow orders no matter what.
Я вспомнила наш гарнизон. Капитан говорил, что солдат должен беспрекословно выполнять приказы.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 434
Huh? I got it right!
А? Я угадала!
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 438
Доберманн Редактировать ↗
You did. The defining characteristic of a soldier is obedience to the chain of command.
Угадала. Определяющая черта солдата — подчинение приказам.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 440
Доберманн Редактировать ↗
There's a saying: the best soldier is one who can't think. An army does not need soldiers to think. Only to follow orders.
Есть поговорка: лучший солдат — тот, кто не умеет думать. Армии не нужны думающие солдаты. Только выполняющие приказы.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 441
But isn't that kind of cruel?
Но разве это не жестоко?
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 443
Доберманн Редактировать ↗
War is cruel. And if you must engage in it, giving up thought could be a kind of relief.
Война жестока. И если тебе приходится воевать, отказ от размышлений может стать своего рода облегчением.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 445
Доберманн Редактировать ↗
Isn't it cruel that you have these questions at all? Aren't soldiers human?
Разве не жестоко, что у тебя вообще возникают эти вопросы? Разве солдаты не люди?
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 449
Доберманн Редактировать ↗
Obviously, a soldier is not a machine. He comes closer to death than anyone, and he knows better than anyone exactly what it is he is facing.
Разумеется, солдат — не машина. Он ближе всех к смерти и лучше всех знает, с чем именно сталкивается.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 450
Доберманн Редактировать ↗
Can a soldier still muster up morale when he knows he's carrying out an incredibly stupid order?
Сможет ли солдат сохранить боевой дух, зная, что выполняет невероятно глупый приказ?
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 451
I think... no?
Думаю... нет?
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 453
Доберманн Редактировать ↗
Of course not. So when faced with such a situation, you have two choices. Do you know what they are?
Конечно, нет. Поэтому в такой ситуации у тебя есть два выбора. Знаешь, какие?
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 455
Доберманн Редактировать ↗
One is to prevent the soldier from noticing the order is incredibly stupid.
Первый — не дать солдату заметить, что приказ невероятно глуп.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 459
Доберманн Редактировать ↗
But that's difficult. The men on the front lines know exactly what kind of danger they are facing. You can't fool them.
Но это сложно. Люди на передовой точно знают, с какой опасностью сталкиваются. Их не обманешь.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 460
Доберманн Редактировать ↗
If you could, you could've made a better choice.
Если бы мог, ты бы сделал лучший выбор.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 461
Доберманн Редактировать ↗
And that other choice is to just issue the correct orders.
А другой выбор — просто отдавать правильные приказы.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 462
Доберманн Редактировать ↗
It may sound a bit silly, but it's the truth. How else do you get a soldier to surrender his inclination to question orders?
Звучит глупо, но это правда. Как ещё заставить солдата отказаться от желания подвергать сомнению приказы?
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 466
Доберманн Редактировать ↗
How do you get him to relax, and trust in his command?
Как заставить его расслабиться и довериться командованию?
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 467
Доберманн Редактировать ↗
It's simple. Just issue convincing, correct orders from the beginning.
Просто. С самого начала отдавай убедительные и правильные приказы.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 468
Доберманн Редактировать ↗
But not everyone makes the right choice.
Но не все делают правильный выбор.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 469
Доберманн Редактировать ↗
After leaving the Autonomous Government, I moved to join the Resistance. But in the end I left. Because it wasn't any different there.
После ухода из Автономного правительства я присоединилась к Сопротивлению. Но в конце концов ушла. Потому что там было то же самое.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 470
Woah. Instructor Dobermann even joined the Resistance?!
Ого! Инструктор Доберманн даже была в Сопротивлении?!
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 472
Доберманн Редактировать ↗
Yes. There's a picture in the second drawer under the wardrobe. Take a look
Да. Во втором ящике под шкафом есть фотография. Взгляни.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 474
Wowww. You looked so cool back then, Instructor.
Вау. Вы тогда выглядели так круто, инструктор.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 476
I wanna see!
Я тоже хочу посмотреть!
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 478
Woah. She did!
Ого. Точно!
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 479
Доберманн Редактировать ↗
Put it back when you're done.
Положи на место, когда закончишь.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 481
Доберманн Редактировать ↗
Things didn't go well there either. And eventually I left Bolívar and came to Rhodes Island.
И там всё пошло не так. В конце концов я покинула Боливар и пришла на Родос-Айленд.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 482
Доберманн Редактировать ↗
My expectations were low.
У меня были низкие ожидания.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 483
Доберманн Редактировать ↗
But I was pleasantly surprised.
Но я была приятно удивлена.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 484
Доберманн Редактировать ↗
A soldier knows when he's been given a stupid order, but he may not know what to do about it.
Солдат знает, когда ему отдали глупый приказ, но может не знать, что с этим делать.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 485
Доберманн Редактировать ↗
That's another reason you need the right orders.
Это ещё одна причина, почему нужны правильные приказы.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 486
Доберманн Редактировать ↗
And Rhodes Island provides those.
И Родос-Айленд их даёт.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 487
(whispering) Fang, do you get what she's talking about?
(шёпотом) Фанг, ты поняла, о чём она говорит?
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 489
(whispering) Kinda...
(шёпотом) Вроде...
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 491
Доберманн Редактировать ↗
Don't worry about it too much. It's just me waxing philosophical.
Не забивайте голову. Это я просто философствую.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 493
Доберманн Редактировать ↗
The main point here is you could stand to appreciate Rhodes Island a bit more.
Главное — вам стоит больше ценить Родос-Айленд.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 494
Доберманн Редактировать ↗
You can safely give yourselves to Rhodes Island. Even if you don't think about what you're fighting for, you won't lose anything.
Вы можете смело довериться Родос-Айленду. Даже если вы не думаете о том, за что сражаетесь, вы ничего не потеряете.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 495
Доберманн Редактировать ↗
There's an age old question: If we know we have to move forward, but forward is always in front of us, how do we know which way to move?
Есть старый вопрос: если мы знаем, что должны идти вперёд, но впереди всегда что-то есть, как нам понять, куда идти?
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 496
Доберманн Редактировать ↗
There's no answer to that question. But you can at least trust in Rhodes Island when they tell you which way is forward. You can't go wrong moving that way.
Ответа на этот вопрос нет. Но вы хотя бы можете довериться Родос-Айленду, когда они говорят, где впереди. Идя туда, вы не ошибётесь.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 497
Trust in Rhodes Island.... I think... I think I get what you're trying to tell us.
Довериться Родос-Айленду... Кажется... Кажется, я понимаю, что вы пытаетесь нам сказать.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 499
Yeah. Basically, Rhodes Island is a good place?
Ага. В общем, Родос-Айленд — хорошее место?
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 501
Доберманн Редактировать ↗
........Heh heh. Yeah. That's about it.
........Хе-хе. Да. Примерно так.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 503
Доберманн Редактировать ↗
It's an pie-in-the-sky paradise that a few idealists are desperately trying to keep going, for the sake of a little hope.
Это рай в небесах, который несколько идеалистов отчаянно пытаются сохранить ради капли надежды.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 504
I know Rhodes Island is good... But is it really that good...?
Я знаю, что Родос-Айленд хорош... Но неужели он настолько хорош?..
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 506
Доберманн Редактировать ↗
Heh heh. It might take a while for you girls to realize it.
Хе-хе. Вам, девочки, может потребоваться время, чтобы это осознать.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 508
Доберманн Редактировать ↗
All right, that's enough cleaning and chattering. It's time for you two to get some chow.
Ладно, хватит уборки и болтовни. Вам двоим пора перекусить.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 510
Ah! Oh no! It's almost 1!
Ах! О нет! Уже почти час!
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 512
Доберманн Редактировать ↗
Yep. Thanks for helping me clean up. You have something to eat. I'll be right along.
Да. Спасибо, что помогли мне убраться. Идите поешьте. Я скоро подойду.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 514
Okay, thanks for the lesson, Instructor Dobermann. I need some time to digest it.
Хорошо, спасибо за урок, инструктор Доберманн. Мне нужно время, чтобы это переварить.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 516
Доберманн Редактировать ↗
Don't take it too seriously.
Не принимай это слишком близко к сердцу.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 520
Доберманн Редактировать ↗
Also, I changed my mind. I think I might put this on one of my tests.
Кстати, я передумала. Пожалуй, включу это в один из своих тестов.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 521
Доберманн Редактировать ↗
And if you two feed me back exactly what I just said, you get a zero.
И если вы двое повторите мне в точности то, что я сказала, получите ноль.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 522
Aaaaagh! No way!
Аааа! Не может быть!
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 524
I- I'll think very carefully about it! Thanks again for your lesson today, Instructor!
Я-я очень тщательно об этом подумаю! Ещё раз спасибо за сегодняшний урок, инструктор!
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 526
Доберманн Редактировать ↗
Instructor, huh.
Инструктор, значит.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 534
Доберманн Редактировать ↗
Somehow, I'm getting used to teaching.
Как-то я привыкаю к преподаванию.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 535
Доберманн Редактировать ↗
I've had many students, some of whom have long surpassed me. And others have bright futures.
У меня было много учеников, некоторые из них давно превзошли меня. А у других — светлое будущее.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 536
Доберманн Редактировать ↗
I've found a new purpose in Rhodes Island. And I'm willing to believe in the future that Amiya and Dr. Kal'tsit have painted for me, but....
Я нашла новую цель в Родос-Айленде. И я готова верить в будущее, которое нарисовали мне Амия и доктор Кальцит, но...
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 537
Доберманн Редактировать ↗
My roots are still in Bolívar.
Мои корни всё ещё в Боливаре.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 541
Доберманн Редактировать ↗
I'll go back, someday, and see for myself.
Когда-нибудь я вернусь и увижу всё своими глазами.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 542
Доберманн Редактировать ↗
Someday.
Когда-нибудь.
dyn/gamedata/story/activities/act7d5/level_act7d5_st06.txtстрока 543