События

act9d0

15 сцен · 1960 строк · переведено 1949

Сбросить
Результаты фильтра Открыть сцену ↗страница 1
Рассказчик Редактировать ↗
活动05关卡内剧情
活动05关卡内剧情
dyn/gamedata/story/activities/act9d0/tutorial_act9d0_05.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Pay attention to that <@tu.kw>Sentinel</>. Looking at that weird formation, I have a hunch that there are a lot more enemies out there than we expected.
Обрати внимание на этого <@tu.kw>Часового</>. Судя по этому странному построению, у меня предчувствие, что врагов здесь гораздо больше, чем мы ожидали.
dyn/gamedata/story/activities/act9d0/tutorial_act9d0_05.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
Once we damage a Sentinel, they'll go <@tu.kw>Alert</> their entire team. Sadly, we have no way of assassinating them before they make a sound, and they certainly won't go down easily.
Как только мы нанесём урон Часовому, он поднимет <@tu.kw>Тревогу</> для всей команды. К сожалению, у нас нет возможности устранить их до того, как они подадут сигнал, и они точно не сдадутся легко.
dyn/gamedata/story/activities/act9d0/tutorial_act9d0_05.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
Needless to say, mercenaries rallied under a banner will fight better as a team, and all enemies on Standby will become <@tu.kw>Combat-Ready</>.
Само собой, наёмники, сплочённые под знаменем, будут сражаться лучше как команда, и все враги в режиме Ожидания перейдут в <@tu.kw>Боевую готовность</>.
dyn/gamedata/story/activities/act9d0/tutorial_act9d0_05.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
Prioritize eliminating enemies on <@tu.kw>Standby</> first, and once there are no more troops underneath the banner, a commander without troops makes for easy pickings.
Сначала приоритетно уничтожай врагов в режиме <@tu.kw>Ожидания</>, и как только под знаменем не останется войск, командир без солдат станет лёгкой добычей.
dyn/gamedata/story/activities/act9d0/tutorial_act9d0_05.txtстрока 5