Основной сюжет

Глава 15

25 сцен · 4846 строк · переведено 4720

Сбросить
Результаты фильтра Открыть сцену ↗страница 2 из 2
My patients are still here. I'll lead their evacuation myself.
Мои пациенты ещё здесь. Я сам поведу их эвакуацию.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 349
Don't worry about me.
Не беспокойся обо мне.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 350
(Why am I not hearing from you, Kal'tsit?)
(Почему я не слышу тебя, Кальцит?)
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 352
—Bzzt—Abandon ship, repeat, abandon ship.
—Бззт— Покинуть корабль, повторяю, покинуть корабль.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 361
Back up all data—Bzzt—
Создайте резервную копию всех данных—Бззт...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 363
I'm working on it! Give me some time!
Я работаю над этим! Дайте мне время!
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 366
More importantly, once PRTS is shut down, its core data must be downloaded—
Что важнее, как только PRTS будет отключена, её основные данные нужно скачать...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 367
Kal'tsit has set up a backdoor.
Кальцит установила бэкдор.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 368
It will be the key to eliminating the threat, once and for all.
Это будет ключом к устранению угрозы, раз и навсегда.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 369
Mechanist acknowledges.
Механист подтверждает.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 371
We are moving through the Abyss.
Мы движемся через Бездну.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 372
Counting on you!
Рассчитываем на вас!
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 374
Is Kal'tsit hurt, Doctor?
Кальцит ранена, Доктор?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 376
Why am I not hearing from her?
Почему я не слышу её?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 377
......;She's buying time for us.
......;Она выигрывает нам время.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 380
Amiya and I will fight to the bitter end.
Мы с Амией будем сражаться до конца.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 382
Rhodes Island...
Родос-Айленд...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 384
Is in your hands.
В твоих руках.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 386
<p=1>Inside the Abyss</><p=2>At the same time</>
<p=1>В Бездне</><p=2>В то же время</>
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 401
We have restored communications with the Doctor.
Мы восстановили связь с Доктором.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 406
We stick to the plan.
Действуем по плану.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 407
Росмонтис Редактировать ↗
I'm not detecting any more enemies.
Я не обнаруживаю больше врагов.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 409
Nor any new data transmission from the PRTS core.
И новых передач данных от ядра PRTS тоже нет.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 411
It's too quiet.
Слишком тихо.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 413
Location of the core, Raidian?
Рейдиан, где ядро?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 415
Continue to push towards the core and attempt to deactivate it.
Продолжаем продвигаться к ядру и пытаемся его деактивировать.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 423
I'll take point! PRTS will definitely come up with new waves of enemies to meet us.
Я пойду первой! PRTS точно вышлет новые волны врагов нам навстречу.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 425
I'll take charge of analyzing the core.
Я займусь анализом ядра.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 427
This little light will guide our way—
Этот огонёк укажет нам путь...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 430
What is it, Logos?
Что такое, Логос?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 439
This is not my light...
Это не мой свет...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 440
A rhombus-shaped halo hangs in the darkness, swaying gently.
В темноте, покачиваясь, висит ромбовидное гало.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 445
It is like a cold eye, gazing upon all present.
Оно подобно холодному оку, взирающему на всех присутствующих.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 446
Is this the 'Priestess' that Dr. Kal'tsit was talking about?
Это та самая «Жрица», о которой говорила доктор Кальцит?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 448
I don't think so.
Не думаю.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 449
I just detected a large amount of haphazard but familiar signals.
Я только что зафиксировала множество хаотичных, но знакомых сигналов.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 450
They come from Rhodes Island itself.
Они исходят от самого Родос-Айленда.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 451
A massive machine emerges in the endless white noise—
В бесконечном белом шуме возникает огромная машина...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 463
All present are familiar with the components that make up its frame.
Все присутствующие знакомы с деталями, из которых состоит её корпус.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 464
Closure has often showed off the parts that she used to modify Rhodes Island's modules. Some of them were made by the elite operators themselves.
Клозур часто хвасталась деталями, которые использовала для модификации модулей Родос-Айленда. Некоторые из них были изготовлены самими элитными оперативниками.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 465
PRTS has repurposed and weaponized Rhodes Island's facilities.
PRTS переоборудовал и вооружил объекты Родос-Айленда.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 466
But where did they come from? They weren't supposed to be in the Abyss...
Но откуда они взялись? Их не должно было быть в Бездне...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 467
Originium shards scatter irregularly across the unusual machine.
Осколки Ориджиниума неравномерно разбросаны по необычной машине.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 469
No longer do they simply consume; now, they are creating.
Они больше не просто поглощают — теперь они созидают.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 470
Are you telling me Originium can recreate the stuff that's on Rhodes Island?
Ты хочешь сказать, что Ориджиниум может воссоздавать то, что есть на Родос-Айленде?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 471
Logos is reminded of the tower in the Assimilated Universe, and of 'her'.
Логос вспоминает башню в Ассимилированной Вселенной и «её».
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 472
It's not that simple.
Всё не так просто.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 473
PRTS does not have the capability to decode Originium data. Someone else is intervening.
PRTS не способен декодировать данные Ориджиниума. Кто-то ещё вмешивается.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 474
Its data is connected to the core of PRTS in a way that I can't understand. These things are different from the Originium entities that we faced!
Её данные связаны с ядром PRTS так, что я не могу понять. Эти вещи отличаются от сущностей Ориджиниума, с которыми мы сталкивались!
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 476
Looks like we're in for a fight.
Похоже, нам предстоит бой.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 477
Штормглаз Редактировать ↗
I see no other way.
Другого выхода я не вижу.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 478
Росмонтис Редактировать ↗
The rhombus-shaped eye glows even brighter.
Ромбовидный глаз вспыхивает ещё ярче.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 484
Росмонтис Редактировать ↗
Controlled by PRTS, the mimic machine charges up.
Под контролем PRTS имитирующая машина заряжается.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 485
Росмонтис Редактировать ↗
No target restrictions. Combat style analysis complete.
Ограничений по целям нет. Анализ боевого стиля завершён.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 490
Росмонтис Редактировать ↗
No power restrictions.
Ограничений по мощности нет.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 491
Росмонтис Редактировать ↗
PRTS final cleanup protocol loaded—
Финальный протокол очистки PRTS загружен...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 492