Истории операторов

cammou

1 сцен · 279 строк · переведено 279

Сбросить
Результаты фильтра Открыть сцену ↗страница 1 из 3
Руководитель съёмочной группы Редактировать ↗
Hey everyone! It's your old friend, Nancy!
Всем привет! Это ваш старый друг, Нэнси!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 18
And your brand new friend, Click!
И ваш новый друг, Клик!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 23
Руководитель съёмочной группы Редактировать ↗
Huh? Hold up, Click! Stop messing around!
А? Погоди, Клик! Хватит дурачиться!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 25
Руководитель съёмочной группы Редактировать ↗
Ahem! After watching all those videos, I'm sure you know this 'abandoned factory' pretty well.
Кхм! После просмотра всех этих видео вы наверняка хорошо знаете эту «заброшенную фабрику».
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 26
Руководитель съёмочной группы Редактировать ↗
Legend has it that it used to be the nomadic plate of a Columbian pharmaceutical company, but was abandoned for some reason. The employees committed mass suicide, and even the boss mysteriously went missing in the middle of bustling Trimounts.
Легенда гласит, что когда-то это была мобильная платформа колумбийской фармацевтической компании, но по какой-то причине её забросили. Сотрудники совершили массовое самоубийство, а сам босс таинственно исчез посреди оживлённого Траймаунтса.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 27
But that's not all...
Но это ещё не всё...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 29
Though many brave adventurers have visited here, the story goes that most of them vanished, and the few who made it back have been hospitalized ever since, unable to say a word.
Хотя сюда приходило много храбрых искателей приключений, по слухам, большинство из них исчезли, а те немногие, кто вернулся, с тех пор лежат в больнице и не могут вымолвить ни слова.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 30
Руководитель съёмочной группы Редактировать ↗
At the same time, more people began subscribing to an alternative version of the legend—that the boss never went missing, but instead killed himself, and those who venture deep into the factory end up cursed!
В то же время всё больше людей стали придерживаться альтернативной версии легенды — что босс не пропал, а покончил с собой, и те, кто осмелится проникнуть вглубь фабрики, будут прокляты!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 32
Руководитель съёмочной группы Редактировать ↗
That's enough chit-chat though, I'm starting to get chills all over! It's not like I'm scared or anything, but—
Хватит болтовни, у меня уже мурашки по коже! Не то чтобы я боюсь, но...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 33
That's because we made it here to the abandoned factory! Take a look, everyone—less than fifty meters behind us is the entrance to the infamous, abandoned plate!
Это потому, что мы добрались до заброшенной фабрики! Посмотрите все — менее чем в пятидесяти метрах позади нас вход в печально известную заброшенную платформу!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 35
We're gonna take you in to explore the truth behind this abandoned factory, and pull back the curtain on this paranormal phenomenon!
Мы проведём вас внутрь, чтобы раскрыть правду об этой заброшенной фабрике и приподнять завесу над этим паранормальным явлением!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 36
I'm your brand new friend, Click!
Я ваш новый друг, Клик!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 38
Руководитель съёмочной группы Редактировать ↗
Lights! Lights! Robbie, how many times have I told you to keep a close eye on the lighting? You make me look good, and that nabs the audience's attention!
Свет! Свет! Робби, сколько раз я тебе говорил внимательно следить за освещением? Ты должен выгодно меня подать, чтобы привлечь внимание зрителей!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 49
Инженер по освещению Редактировать ↗
I can't do it! Th-This place is way too scary!
Я не могу! З-здесь слишком страшно!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 53
Руководитель съёмочной группы Редактировать ↗
And Click, where'd you pop out from? Are you really a newbie coming along for your first shoot? I've never seen a fresh face as enthusiastic as you.
И Клик, откуда ты выскочил? Ты правда новичок, пришёл на свою первую съёмку? Я никогда не видел такого воодушевлённого новичка.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 58
That's how you spice up a video! You keep rattling off those bland, rehashed intros and I'll click off the page right away!
Так видео становится интереснее! Если ты будешь сыпать этими пресными, заезженными интро, я сразу закрою страницу!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 60
Руководитель съёмочной группы Редактировать ↗
Alright, alright. I can cut you some slack since it's just the intro, but after we head in, I need you to stick to the script, alright? I've got everything here planned out very carefully. We can't have it going wrong.
Ладно, ладно. Я могу простить тебе это, ведь это только интро, но когда мы войдём, ты должен следовать сценарию, понял? У меня тут всё тщательно спланировано. Мы не можем допустить ошибку.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 62
Руководитель съёмочной группы Редактировать ↗
Hey, no running around!
Эй, не бегай!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 72
Руководитель съёмочной группы Редактировать ↗
Remember, Robbie, you're gonna let out a piercing scream after you go through that door. Then, you fake a fall toward the rocks next to you and lead the camera over to transition to our next scene—
Запомни, Робби, ты пронзительно закричишь, когда пройдёшь через эту дверь. Затем ты притворишься, что падаешь на камни рядом с собой, и подведёшь камеру к переходу к следующей сцене...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 73
Руководитель съёмочной группы Редактировать ↗
Click, after you film him screaming, head down the hallway and we'll be good for the transition—You catch all that?
Клик, после того как снимешь его крик, иди по коридору, и мы будем готовы к переходу—Ты всё понял?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 74
'Make sure we don't get stuck with a crappy view count. Not only is it humiliating, it's also a waste of money. Can't keep filming if you don't have money, and can't make money if you don't keep filming.' See, I memorized it!
«Сделай так, чтобы у нас не было паршивых просмотров. Это не только унизительно, но и впустую потраченные деньги. Без денег не снимешь, а без съёмок не заработаешь». Видишь, я запомнил!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 78
Cap'n, how about moving this line up to the opener? It'll definitely make things spicier!
Капитан, а что если перенести эту фразу в начало? Точно сделает видео интереснее!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 79
Руководитель съёмочной группы Редактировать ↗
Urgh... I feel another headache coming on...
Уф... Опять голова разболелась...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 81
Руководитель съёмочной группы Редактировать ↗
But I have to say, that doesn't seem like a bad idea.
Но, надо сказать, идея неплохая.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 83
Testing, testing. We getting a signal in here? Can you hear me?
Раз, раз. Сигнал здесь есть? Меня слышно?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 95
Инженер по освещению Редактировать ↗
Gah! Don't scare me like that! Lemme turn the volume down first... Thought I was gonna go deaf.
Ай! Не пугай так! Дай-ка убавлю громкость... Чуть не оглох.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 98
Руководитель съёмочной группы Редактировать ↗
Loud and clear. Let's start filming!
Слышно отлично. Начинаем съёмку!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 103
Руководитель съёмочной группы Редактировать ↗
––Yo, guys! We're inside the abandoned factory now.
—Эй, народ! Мы уже внутри заброшенной фабрики.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 104
Руководитель съёмочной группы Редактировать ↗
We each have our own cameras, recording everything we see on our expedition to provide you the most authentic footage!
У каждого из нас своя камера, мы записываем всё, что видим, чтобы показать вам самые настоящие кадры!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 105
Руководитель съёмочной группы Редактировать ↗
I'll start heading down from the top of the building, while Click and Robbie go up from the first floor. We'll set off at the same time and explore from two different directions, then meet in the middle. Let's find out for ourselves what this curse is all about!
Я начну спускаться сверху, а Клик и Робби пойдут снизу, с первого этажа. Выходим одновременно, исследуем с двух сторон и встречаемся в середине. Давайте сами узнаем, что это за проклятие!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 106
Руководитель съёмочной группы Редактировать ↗
Alright, you guys get going too!
Так, вы тоже начинайте!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 107
Hmm, Robbie, there's something written here. Lemme see... 'Stay away, or you'll die.'
Хм, Робби, тут что-то написано. Дай-ка посмотрю... «Уходите, иначе умрёте».
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 112
'The curse is real!' 'Save me!' 'Don't look back.'
«Проклятие существует!» «Спасите меня!» «Не оборачивайтесь».
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 113
Инженер по освещению Редактировать ↗
S-S-Stop talking and start shooting! Let me focus here...
З-з-замолчи и снимай! Дай мне сосредоточиться...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 115
Инженер по освещению Редактировать ↗
*Rustling sounds*
*Шорох*
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 123
Hehe, can I draw something on the wall? Lemme add... myself doing a V-pose here! Peace, peace!
Хе-хе, а можно я что-нибудь нарисую на стене? Дай-ка добавлю... себя с победным жестом! Мир, мир!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 130
Инженер по освещению Редактировать ↗
'Sup, everyone. The time now is 12:15 a.m. on July 13th, and we've just entered the first floor lobby of this abandoned factory.
Всем привет. Сейчас 12:15 ночи, 13 июля, и мы только что вошли в холл первого этажа этой заброшенной фабрики.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 132
It sure is cold in here. I remember someone came in to film, and ended up going insane after they got back.
Здесь довольно холодно. Помню, кто-то приходил сюда снимать, а после возвращения сошёл с ума.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 134
Shall we commemorate the occasion as well? Then, we can catalogue everything we see here. I'm sure the others are dying to know about it too. C'mon, I'll stand over here—
Отметим это событие? Заодно зафиксируем всё, что здесь видим. Уверена, остальным тоже не терпится узнать. Давай, я встану вот здесь...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 135
Инженер по освещению Редактировать ↗
What's that?
Что это?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 146
A bloated fowlbeast... Oh, some sort of taxidermy?
Раздутый звероптиц... О, чучело какое-то?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 148
What is something like that doing here? Isn't this supposed to be an abandoned factory?
Что оно здесь делает? Это же заброшенная фабрика, разве нет?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 151
This looks more like something you'd see in a hospital...
Это больше похоже на то, что можно увидеть в больнице...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 152
Инженер по освещению Редактировать ↗
Are we still filming...?
Мы ещё снимаем?..
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 154
L-Let's worry about that later...
Д-давай об этом потом...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 156
Инженер по освещению Редактировать ↗
Okay then... By the way, do you hear that sound I keep hearing?
Ладно... Кстати, ты слышишь этот звук, который я постоянно слышу?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 166
What sound? I'm too focused on the stench from this puddle of liquid.
Какой звук? Я слишком сосредоточена на вони от этой лужи жидкости.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 168
Let's... keep recording, I guess?
Давай... продолжим запись, пожалуй?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 169
Инженер по освещению Редактировать ↗
The two continue down the barren hall, the strange scent prickling at their sinuses, creating an uncanny atmosphere.
Они идут дальше по пустынному коридору, странный запах щекочет ноздри, создавая жуткую атмосферу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 176
Инженер по освещению Редактировать ↗
It is as if they have been cut off from the outside world, completely engulfed and surrounded by something that should not exist.
Словно их отрезали от внешнего мира, полностью поглотило и окружило что-то, чего не должно существовать.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 177
We've followed the strange noises down the corridor, and have now arrived at the deepest part of the first floor.
Мы шли на странные звуки по коридору и теперь добрались до самой глубины первого этажа.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 188
There are rows of rooms to our sides that feel like they haven't seen visitors in years. Let's pick a door and see what's inside.
По бокам ряды комнат, которые, кажется, не видели посетителей годами. Давай выберем дверь и посмотрим, что внутри.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 189
Инженер по освещению Редактировать ↗
*pant*... *pant*... Alright, I'll do it...
*тяжело дышит*... *тяжело дышит*... Ладно, я сделаю это...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 191
Инженер по освещению Редактировать ↗
The door opened on its own?
Дверь открылась сама?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 206
Were you the one knocking on the door just now?
Это ты только что стучал в дверь?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 211
Инженер по освещению Редактировать ↗
N-No, it wasn't me.
Н-нет, это не я.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 213
Well, it wasn't me either...
Ну, я тоже не я...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 216
Инженер по освещению Редактировать ↗
S-S-Stop trying to freak me out...
Х-хватит пытаться меня напугать...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 218
(*Gulps*) Let's head in and take a look?
(*сглатывает*) Зайдём и посмотрим?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 220
Инженер по освещению Редактировать ↗
I, I think I'm good...
Я, я, наверное, не пойду...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 222
Wanna stay behind me then? Also, give the boss an update on how we're doing. We're almost done shooting up here. We should start heading upstairs.
Тогда держись позади меня. И сообщи боссу, как у нас дела. Мы почти закончили съёмку здесь. Пора подниматься наверх.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 224
Click tightly grips the video camera in her hands.
Клик крепко сжимает видеокамеру в руках.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 229
It's pitch-dark all around her and she can't see a thing. Only through the hazy green fog of the small night-vision screen on the side of the camera does she notice a small, discolored corridor.
Вокруг неё непроглядная тьма, ничего не видно. Лишь сквозь мутный зелёный туман маленького экрана ночного видения на боку камеры она замечает узкий, выцветший коридор.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 230
Everything starts to feel surreal. She waits for an answer from her crewmate.
Всё начинает казаться нереальным. Она ждёт ответа от своего напарника.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 231
Click turns around, but there's nobody behind her.
Клик оборачивается, но за ней никого нет.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 243
...Robbie? Where'd you go?
...Робби? Куда ты делся?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 245
No response. There is a loud sound of a heavy object falling to a ground, followed by a whimper like that of a wounded beast. From the darkness comes a faint sound of claws scratching against the ground.
Никакого ответа. Раздаётся громкий звук падения тяжёлого предмета, затем скулёж, похожий на вой раненого зверя. Из темноты доносится слабый звук царапающих землю когтей.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 251
*Loud rustling sounds*
*Громкие шорохи*
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 252
Robbie? Where are you?
Робби? Где ты?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 269
...Robbie, is that you?
...Робби, это ты?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 275
Click runs past several empty rooms, one after another, the video camera's small night-vision screen already having become her eyes.
Клик пробегает через несколько пустых комнат одну за другой, маленький экран ночного видения видеокамеры уже стал её глазами.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 278
She can't control the wild thoughts prancing through her mind—
Она не может обуздать дикие мысли, скачущие в её голове...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 279
If... If there really was something lurking in the dark, would she be able to sense it? Would she be able to... get away from it?
Если... Если в темноте действительно что-то прячется, сможет ли она это почувствовать? Сможет ли она... уйти от этого?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 280
Is there really... nobody behind her?
Неужели... за ней правда никого нет?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 281
Инженер по освещению Редактировать ↗
I'm over here! Hurry–
Я здесь! Быстрее–
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 282
Robbie! You scared me half to death! Didn't we talk about running off? Where'd you go, all of a sudden?!
Робби! Ты меня до полусмерти напугал! Мы же договаривались не убегать! Куда ты подевался, с концами?!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 287
*huff*... *huff*... How'd you even run this far?
*тяжело дышит*... *тяжело дышит*... Как ты вообще умудрился так далеко убежать?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 288
Robbie? Where are you? I don't see you yet. It's too dark in here...
Робби? Где ты? Я тебя ещё не вижу. Здесь слишком темно...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 292
Ugh... And what's with all these ashes?!
Тьфу... И что это за пепел повсюду?!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 295
Инженер по освещению Редактировать ↗
Hurry and get over here! I found it––
Быстрее иди сюда! Я нашёл––
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 298
I still don't see you though!
Но я тебя всё ещё не вижу!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 300
Click raises the video camera again. For some reason, hardly any time passes before its battery runs out.
Клик снова поднимает видеокамеру. По какой-то причине её батарея разряжается почти мгновенно.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 305
The red battery warning icon keeps flashing, its flickering casting figure-like shadows across the walls.
Красный значок предупреждения о низком заряде мигает, его мерцание отбрасывает на стены тени, похожие на фигуры.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 306
Robbie, wave for me real quick?
Робби, помаши мне рукой, быстро!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 308
Инженер по освещению? Редактировать ↗
I found it—
Я нашёл...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 311
Инженер по освещению? Редактировать ↗
Found it—
Нашёл...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 312
Инженер по освещению? Редактировать ↗
Vague traces of light and shadow interplay in front of him, as if the cowardly man is forced to repeat the same lines over and over.
Смутные следы света и тени играют перед ним, словно трусливый мужчина вынужден снова и снова повторять одни и те же слова.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 314
Инженер по освещению? Редактировать ↗
Click lets out a sigh of relief.
Клик с облегчением выдыхает.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 315
How'd you get all the way over here? I thought you were too scared to go off alone!
Как ты сюда добрался? Я думала, ты слишком боишься ходить один!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 317
Are you pretending to be scared? Is this just a bit for the video?
Ты притворяешься испуганным? Это всё для видео?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 319
Well... It's solid acting, but you're not gonna spook me that easily, you know?
Ну... Играешь убедительно, но меня так просто не проведёшь, знаешь ли?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 321
Robbie doesn't respond. Click reaches over to pat him on the shoulder.
Робби не отвечает. Клик тянется, чтобы похлопать его по плечу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 324
She could've sworn it was Robbie.
Она могла бы поклясться, что это Робби.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 325
Wait... is that really Robbie?
Погоди... точно ли это Робби?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_cammou_1_1.txtстрока 326