Истории операторов

swllow

1 сцен · 229 строк · переведено 229

Сбросить
Результаты фильтра Открыть сцену ↗страница 2 из 3
Посланник катастроф Редактировать ↗
But the same can't be said for us. So, we don't have to adopt the same belief as them and force ourselves to live in a place where we're made to feel fear and hate.
Но о нас такого не скажешь. Так что нам не обязательно разделять их веру и заставлять себя жить там, где нас заставляют чувствовать страх и ненависть.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 244
Посланник катастроф Редактировать ↗
Some not-so-distant memories are coming back to me.
Ко мне возвращаются кое-какие не столь давние воспоминания.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 247
Посланник катастроф Редактировать ↗
Before I can weave those memories into words, a commotion suddenly comes from outside the window.
Прежде чем я успеваю облечь эти воспоминания в слова, за окном внезапно поднимается шум.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 249
Грейтроут Редактировать ↗
What's going on outside?
Что там происходит?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 256
Посланник катастроф Редактировать ↗
Seems like... a conflict has arisen during the evacuation process?
Похоже... во время эвакуации возник конфликт?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 258
Грейтроут Редактировать ↗
I'll go take a look.
Я пойду посмотрю.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 260
Посланник катастроф Редактировать ↗
Out of your responsibility as a Rhodes Island operator?
Из чувства долга оперативника Родос-Айленда?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 262
Грейтроут Редактировать ↗
No, because it's the right thing to do.
Нет, потому что так правильно.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 264
Посланник катастроф Редактировать ↗
(*shrugs*) I'll tag along.
(*пожимает плечами*) Я с тобой.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 266
Грейтроут Редактировать ↗
What's going on here?
Что здесь происходит?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 289
Испуганный горожанин Редактировать ↗
Over there... In the forest...
Вон там... в лесу...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 292
Посланник катастроф Редактировать ↗
Is there a Catastrophe cloud?
Там облако катастрофы?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 294
Испуганный горожанин Редактировать ↗
Sir, is the Catastrophe about to strike?
Господин, катастрофа скоро начнётся?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 297
Посланник катастроф Редактировать ↗
Don't panic. It's still pretty far away. I have a portable reader with me; just give me a moment...
Не паникуйте. Она ещё довольно далеко. У меня есть портативный сканер; дайте мне минутку...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 299
Посланник катастроф Редактировать ↗
It's coming sooner than expected, which is in six to twelve hours. It's still a storm.
Она придёт раньше, чем ожидалось, через шесть-двенадцать часов. Это всё ещё буря.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 306
Испуганный горожанин Редактировать ↗
Th-Then, what should we...
Т-тогда, что нам делать...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 308
Посланник катастроф Редактировать ↗
Evacuate immediately. Bring only essential items with you, as your safety is your top priority. Have you contacted the caravan? Can you reach them now?
Немедленно эвакуируйтесь. Берите только самое необходимое, ваша безопасность — главный приоритет. Вы связались с караваном? Можете их сейчас вызвать?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 310
Испуганный горожанин Редактировать ↗
No response from the caravan, but everyone here has a burdenbeast cart.
Караван не отвечает, но у всех здесь есть повозки с вьючными зверями.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 312
Посланник катастроф Редактировать ↗
Forget the caravan and use your carts to evacuate the area first.
Забудьте о караване, используйте свои повозки и эвакуируйтесь первыми.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 314
Испуганный горожанин Редактировать ↗
Yes! Thank you so much, sir!
Да! Спасибо вам огромное, господин!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 316
Посланник катастроф Редактировать ↗
GreyThroat, can you contact Rhodes Island?
Грейтроут, ты можешь связаться с Родос-Айлендом?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 318
Грейтроут Редактировать ↗
...No problem. I've already sent over a text.
...Без проблем. Я уже отправила сообщение.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 324
Испуганный ребёнок Редактировать ↗
Uwaah... Mom... Dad...
Уааа... Мама... Папа...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 326
Грейтроут Редактировать ↗
Hold on, what's that child doing crying in the middle of town with not even an adult around?
Погоди, что это за ребёнок плачет посреди города, и рядом ни одного взрослого?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 329
Грейтроут Редактировать ↗
What's wrong, kiddo? Why are you crying?
Что случилось, малыш? Почему ты плачешь?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 342
Испуганный ребёнок Редактировать ↗
Waaaah... uwaaah...
Уа-а-а... уа-а-а...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 344
Посланник катастроф Редактировать ↗
Calm down, alright? Where are your parents?
Успокойся, ладно? Где твои родители?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 350
Испуганный ребёнок Редактировать ↗
Uwh... Mom and Dad... They're... they're....
Ух... Мама и папа... Они... они...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 352
Испуганный ребёнок Редактировать ↗
I'm too scared to go back... Waaaah...
Мне страшно возвращаться... Уааа...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 353
Грейтроут Редактировать ↗
Excuse me, do you know what's going on with this child?
Простите, вы знаете, что случилось с этим ребёнком?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 364
Нервный горожанин Редактировать ↗
...Isn't that one of those Infected kids from the woods? What're they doing here?
...Это же один из тех Заражённых детей из леса? Что они тут делают?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 367
Нервный горожанин Редактировать ↗
Alas, the Catastrophe cloud is coming soon, yet their parents don't even take care of them.
Увы, катастрофа уже близко, а родители даже не заботятся о них.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 368
Нервный горожанин Редактировать ↗
As soon as we hear the kid is an Infected, Ian and I step backward at the same time.
Как только мы слышим, что ребёнок Заражённый, мы с Яном одновременно отступаем назад.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 374
Нервный горожанин Редактировать ↗
The child starts crying even louder.
Ребёнок начинает плакать ещё громче.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 375
Грейтроут Редактировать ↗
The woods? What's that supposed to mean?
Лес? Что это значит?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 377
Посланник катастроф Редактировать ↗
The Infected here are driven out to the nearby woods. That's a relatively merciful way to handle them.
Заражённых здесь выгоняют в ближайший лес. Это относительно милосердный способ обращения с ними.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 379
Грейтроут Редактировать ↗
The people inside those woods are...
Люди в том лесу...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 381
Посланник катастроф Редактировать ↗
I already sent someone over to notify them.
Я уже отправил кого-то предупредить их.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 383
Посланник катастроф Редактировать ↗
People will naturally take action during times like these. They can see the Catastrophe clouds too, so they're not going to stick around, even without a warning.
В такие времена люди сами действуют. Они тоже видят облака катастрофы, так что не останутся, даже без предупреждения.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 384
Грейтроут Редактировать ↗
But they have no idea it could strike so soon. If they're delayed by a few hours...
Но они понятия не имеют, что она может обрушиться так скоро. Если их задержат на несколько часов...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 386
Грейтроут Редактировать ↗
I step forward and approach the terrified child again.
Я делаю шаг вперёд и снова приближаюсь к перепуганному ребёнку.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 389
Грейтроут Редактировать ↗
Hey, buddy... What are your parents doing right now?
Эй, малыш... Чем сейчас занимаются твои родители?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 392
Испуганный ребёнок Редактировать ↗
Mom's bedridden... and Dad's outside finding herbs for her... Waaah...
Мама лежит... а папа пошёл искать для неё травы... У-у-у...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 394
Грейтроут Редактировать ↗
Do they have communicators with them?
У них есть с собой коммуникаторы?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 396
Испуганный ребёнок Редактировать ↗
Communi... caters?
Коммуни... катеры?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 398
Грейтроут Редактировать ↗
Something like this. It rings, and you can use it to talk to people nearby.
Вот такая штука. Она звонит, и по ней можно говорить с людьми поблизости.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 400
Испуганный ребёнок Редактировать ↗
(Shakes head)
(Качает головой)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 402
Заражённый горожанин Редактировать ↗
What is it? I'm busy!
Чего тебе? Я занят!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 427
Грейтроут Редактировать ↗
About this child's parents...
По поводу родителей этого ребёнка...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 434
Заражённый горожанин Редактировать ↗
None of my business!
Не моё дело!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 436
Грейтроут Редактировать ↗
We still have six to twelve hours before the Catastrophe strikes! This child's mother is bedridden and the father is out searching for herbs. Would you mind helping me notify them?
До катастрофы ещё шесть-двенадцать часов! Мать этого ребёнка прикована к постели, а отец ушёл искать травы. Не могли бы вы помочь мне их оповестить?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 438
Заражённый горожанин Редактировать ↗
You first said we had three to five days, but now it's become less than half a day. How can I be sure the Catastrophe won't come the moment I head to the woods?
Сначала ты говорил, что у нас три-пять дней, а теперь стало меньше полудня. Откуда мне знать, что катастрофа не грянет в тот самый момент, когда я пойду в лес?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 441
Грейтроут Редактировать ↗
...Ian, we need to notify the Infected left in the woods.
...Иан, нам нужно оповестить Заражённых, оставшихся в лесу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 447
Посланник катастроф Редактировать ↗
The nearby Originium is already in the middle of activation. The closer you get to the eye of the Catastrophe, the more likely you'll be exposed to Active Originium dust.
Ориджиниум поблизости уже активируется. Чем ближе к эпицентру катастрофы, тем выше риск подвергнуться воздействию активной ориджиниевой пыли.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 450
Посланник катастроф Редактировать ↗
Letting a healthy person walk toward a Catastrophe without any inhibitors and proper protective gear is tantamount to murder.
Отправить здорового человека к катастрофе без ингибиторов и надлежащей защиты — это же убийство.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 451
Посланник катастроф Редактировать ↗
Besides... they're just some Infected, right?
К тому же... они же просто Заражённые, верно?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 455
Посланник катастроф Редактировать ↗
We're exactly the same.
Мы точно такие же.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 459
Грейтроут Редактировать ↗
Hello? Blaze, you busy?
Алло? Блейз, ты занята?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 467
Грейтроут Редактировать ↗
That's right. I'm in the northern town. There's a group of Infected in the woods here who has no idea when the Catastrophe is going to strike. I need inhibitors and protective equipment, ASAP.
Да, я в северном городке. Здесь в лесу группа Заражённых, которые не знают, когда грянет катастрофа. Мне срочно нужны ингибиторы и защитное снаряжение.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 468
Грейтроут Редактировать ↗
...What? Do you need to get the engine guy drunk?
...Что? Нужно напоить механика?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 472
Грейтроут Редактировать ↗
Up to you, as long as it doesn't cause any delays. Over.
На твоё усмотрение, лишь бы не было задержек. Конец связи.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 474
Грейтроут Редактировать ↗
You don't think Blaze is going to show up?
Не думаешь, что Блейз появится?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 483
Посланник катастроф Редактировать ↗
You've been dealing with the Rhodes Island folks way longer than I have.
Ты имеешь дело с ребятами из Родос-Айленда гораздо дольше меня.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 485
Посланник катастроф Редактировать ↗
Indeed, some of the Infected do have a virtuous character, but only because they've always been that way.
Действительно, некоторые Заражённые обладают добродетельным характером, но лишь потому, что такими были всегда.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 486
Посланник катастроф Редактировать ↗
However, the Infected are generally a group of dying people.
Однако Заражённые в целом — это группа обречённых людей.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 487
Посланник катастроф Редактировать ↗
What lies at the core of their souls is despair. In order to survive, they'll become more violent, depraved, and unpredictable.
В основе их душ лежит отчаяние. Чтобы выжить, они становятся более жестокими, развращёнными и непредсказуемыми.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 488
Грейтроут Редактировать ↗
That's why... you chose to step away and stop dealing with them.
Вот почему... вы решили отстраниться и перестать иметь с ними дело.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 490
Посланник катастроф Редактировать ↗
That's right. I chose to step away.
Верно. Я решил отстраниться.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 492
Посланник катастроф Редактировать ↗
I can accomplish a lot without dealing with them.
Я могу многого добиться, не имея с ними дела.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 493
Посланник катастроф Редактировать ↗
I can still save a lot of lives from Catastrophes and prevent healthy people from becoming Infected. That's the choice I've made.
Я всё ещё могу спасти множество жизней от катастроф и предотвратить заражение здоровых людей. Таков мой выбор.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 494
Грейтроут Редактировать ↗
'It's all about saving more lives'?
«Всё дело в спасении большего числа жизней»?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 496
Посланник катастроф Редактировать ↗
So, you're no stranger to our motto. Heard it in Wolumonde?
Значит, вам знаком наш девиз. Слышали его в Волумонде?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 498
Посланник катастроф Редактировать ↗
Unfortunately, I'm not qualified to be a Contingency Contract Messenger yet.
К сожалению, я пока не имею права называться вестником Контракта на случай непредвиденных обстоятельств.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 502
Грейтроут Редактировать ↗
Thank goodness for that.
Слава богу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 504
Посланник катастроф Редактировать ↗
I don't agree with everything they do, but...
Я не во всём с ними согласен, но...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 506
Посланник катастроф Редактировать ↗
They're just trying to save more lives.
Они просто пытаются спасти больше жизней.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 507
Грейтроут Редактировать ↗
What about the lives of the Infected?
А как же жизни Заражённых?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 509
Посланник катастроф Редактировать ↗
They, too, count as lives, but... their lives have been corrupted, so they are shorter and more dangerous. We must prioritize healthy people before them.
Они тоже считаются жизнями, но... их жизни испорчены, поэтому они короче и опаснее. Мы должны ставить здоровых людей в приоритет.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 511
Грейтроут Редактировать ↗
You'd better not let Blaze hear you say that... No, don't you say that in front of me ever again.
Лучше бы Блейз не слышала твоих слов... Нет, не смей больше говорить такое при мне.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 513
Грейтроут Редактировать ↗
You mentioned 'blind obedience' just now.
Вы только что упомянули «слепое повиновение».
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 517
Грейтроут Редактировать ↗
Not too long ago, someone told me the same thing.
Не так давно мне говорили то же самое.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 519
If you only follow orders, if you rely on everyone else to tell you what to do, that can only end poorly.
Если ты только выполняешь приказы, если полагаешься на других, которые говорят тебе, что делать, это ничем хорошим не кончится.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 533
Грейтроут Редактировать ↗
How so?
Каким образом?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 535
Most of the sheep who blindly take orders aren't actually dependent on anyone. They just haven't started thinking for themselves...
Большинство овец, слепо выполняющих приказы, на самом деле ни от кого не зависят. Они просто ещё не начали думать самостоятельно...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 537
And those who have no direction in life, they're just empty machines looking for a sense of accomplishment, and meaning.
А те, у кого нет цели в жизни, — просто пустые машины, ищущие чувство достижения и смысл.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 538
You activate, and perform your function, you input a goal, you achieve your goal, until you consume everything around you, and you consume those you serve.
Ты активируешься, выполняешь свою функцию, вводишь цель, достигаешь её, пока не поглотишь всё вокруг и тех, кому служишь.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 539
Грейтроут Редактировать ↗
I'm not like that.
Я не такая.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 541
You're inexperienced.
Ты неопытна.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 543
Грейтроут Редактировать ↗
He was also an Infected, Ian. He wasn't even part of Rhodes Island, but an enemy.
Он тоже был Заражённым, Иан. Он даже не был частью Родос-Айленда, а врагом.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 557
Грейтроут Редактировать ↗
I'm not sure if I was blindly following orders back then, but now... I know exactly what I'm doing.
Я не уверена, слепо ли я следовала приказам тогда, но сейчас... я точно знаю, что делаю.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 559
Грейтроут Редактировать ↗
I've spent years on Rhodes Island, groping around in the dark. No matter what, that's where my friends and the people important to me are. And among them are both ordinary people and Infected people.
Я провела годы на Родос-Айленде, блуждая в темноте. Что бы ни случилось, там мои друзья и дорогие мне люди. И среди них есть и обычные, и Заражённые.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 560
Грейтроут Редактировать ↗
Ian, aren't you also running away from the Infected?
Иан, разве ты не убегаешь от Заражённых?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 564
Грейтроут Редактировать ↗
When we found out that child was infected, and when Blaze first walked into the room... you looked even more scared than I was.
Когда мы узнали, что тот ребёнок заражён, и когда Блейз вошла в комнату... ты выглядел даже испуганнее, чем я.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 565
Грейтроут Редактировать ↗
Maybe we were the same at some point, but not anymore.
Возможно, когда-то мы были одинаковыми, но теперь это не так.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 567
Грейтроут Редактировать ↗
At the very least, I no longer feel fear and hatred toward other people.
По крайней мере, я больше не испытываю страха и ненависти к другим людям.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 568
Грейтроут Редактировать ↗
The inhibitors and protective gear.
Ингибиторы и защитное снаряжение.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_swllow_1_1.txtстрока 581