Гайды

bd

14 сцен · 124 строк · переведено 110

Сбросить
Результаты фильтра Открыть сцену ↗страница 1
Рассказчик Редактировать ↗
基建宿舍引导
基建宿舍引导
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/dorm_intro.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Here is the <@tu.kw>Dormitory</> at Rhodes Island.
Здесь находится <@tu.kw>Общежитие</> на Родос-Айленде
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/dorm_intro.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
The Dormitory is where the Operators rest and recover Morale when they're not working.
Общежитие — это место, где операторы отдыхают и восстанавливают боевой дух, когда не работают.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/dorm_intro.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
This shows the Dormitory's <@tu.kw>Ambience</>, and how much <@tu.kw>Morale</> is restored.
Это показывает <@tu.kw>атмосферу</> общежития и сколько <@tu.kw>боевого духа</> восстанавливается
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/dorm_intro.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
The higher the Ambience, the faster Morale is restored. Purchase new furniture in the Fashion Store to increase the Dormitory's Ambience and make it look nicer.
Чем выше атмосфера, тем быстрее восстанавливается боевой дух. Покупайте новую мебель в Магазине моды, чтобы повысить атмосферу общежития и сделать его красивее.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/dorm_intro.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
Tap here to enter the Fashion Store.
Нажмите здесь, чтобы войти в Магазин моды.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/dorm_intro.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
After a piece of furniture is purchased from the <@tu.kw>Fashion Store</>, it needs to be placed in the Dormitory to take effect.
После покупки предмета мебели в <@tu.kw>Магазине моды</> его нужно разместить в общежитии, чтобы он начал действовать
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/dorm_intro.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
Enter Decoration Mode through here to place furniture.
Войдите в режим декорирования отсюда, чтобы разместить мебель.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/dorm_intro.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
By the way, the <@tu.kw>Fashion Store</> is not the only place to get furniture.
Кстати, <@tu.kw>Магазин моды</> — не единственное место, где можно получить мебель
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/dorm_intro.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
Some furniture may be obtained at the end of some <@tu.kw>Operations</>, depending on your luck.
Некоторую мебель можно получить в конце некоторых <@tu.kw>операций</>, в зависимости от удачи
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/dorm_intro.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
Anyway, Morale has a huge impact on Base operation.
В любом случае, боевой дух оказывает огромное влияние на работу базы.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/dorm_intro.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
So please pay attention to your Operators' Morale and make sure they get enough rest. The same goes for you, Doctor.
Поэтому, пожалуйста, следите за боевым духом ваших операторов и убедитесь, что они достаточно отдыхают. То же касается и вас, Доктор.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/dorm_intro.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
Me? Ah... Don't you worry about me, Doctor. I am always a night person.
Я? Ах... Не беспокойтесь обо мне, Доктор. Я всегда ночной человек.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/dorm_intro.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
That's what the night is for, all-nighters.
Для того и существует ночь — чтобы не спать.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/dorm_intro.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
But come to think of it, to my people, 'all-nighter' means not going to sleep in the morning.
Но если подумать, для моего народа 'не спать всю ночь' означает не ложиться спать утром.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/dorm_intro.txtстрока 15