Обучение

training

127 сцен · 1036 строк · переведено 468

Сбросить
Результаты фильтра Открыть сцену ↗страница 1
Рассказчик Редактировать ↗
训练关卡2b
训练关卡2b
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=57, focusY=-1, focusWidth=116, focusHeight=105, \
[Tutorial(focusX=57, focusY=-1, focusWidth=116, focusHeight=105, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
Did you see that, Jessica? <@tu.kw>Rangers</> cannot attack enemies behind him, as they are outside his range.
Видела, Джессика? <@tu.kw>Рейнджерс</> не может атаковать врагов позади себя, так как они вне его радиуса действия.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=56, focusY=108, focusWidth=108, focusHeight=111, waitForSignal="char_info", \
[Tutorial(focusX=56, focusY=108, focusWidth=108, focusHeight=111, waitForSignal="char_info", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
Tap <@tu.kw>Rangers</> to check his information.
Нажми на <@tu.kw>Рейнджерса</>, чтобы посмотреть его информацию.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=88, focusY=123, focusWidth=356, focusHeight=312, \
[Tutorial(focusX=88, focusY=123, focusWidth=356, focusHeight=312, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX=-568, dialogY=-217)] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX=-568, dialogY=-217)] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 18
Рассказчик Редактировать ↗
The orange area represents Rangers' <@tu.kw>Attack Range</>, which <@tu.kw>is determined</> by the direction assigned to him when deployed.
Оранжевая область — это <@tu.kw>радиус атаки</> Рейнджерса, который <@tu.kw>определяется</> направлением, заданным при развёртывании.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 19
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=88, focusY=123, focusWidth=356, focusHeight=312, \
[Tutorial(focusX=88, focusY=123, focusWidth=356, focusHeight=312, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 20
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 21
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX=-568, dialogY=-217)] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX=-568, dialogY=-217)] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 22
Рассказчик Редактировать ↗
Unless an Operator has <@tu.kw>retreated</> or <@tu.kw>fallen</>, his direction and attack range <@tu.kw>cannot be changed</> as long as he is deployed. Make sure you take this into consideration before deploying an Operator.
Если оперативник не <@tu.kw>отступил</> или не <@tu.kw>пал</>, его направление и радиус атаки <@tu.kw>нельзя изменить</>, пока он развёрнут. Учитывай это перед развёртыванием.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 23
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=93, focusY=-54, focusWidth=105, focusHeight=96, \
[Tutorial(focusX=93, focusY=-54, focusWidth=105, focusHeight=96, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 24
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 25
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 26
Рассказчик Редактировать ↗
At this stage, Rangers cannot attack the Originium Slugs crossing behind him.
Сейчас Рейнджерс не может атаковать ориджиниевых слизней, которые проходят позади него.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 27
Рассказчик Редактировать ↗
But don't worry, we can deploy other Operators to defend the area.
Но не волнуйся, мы можем развернуть других оперативников для защиты этого участка.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 28
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(waitForSignal="exit_char_menu", focusX=407, focusY=-132, focusWidth=105, focusHeight=109, \
[Tutorial(waitForSignal="exit_char_menu", focusX=407, focusY=-132, focusWidth=105, focusHeight=109, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 30
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 31
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 32
Рассказчик Редактировать ↗
Tap to go back to the battlefield.
Нажми, чтобы вернуться на поле боя.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 33
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(waitForSignal="put_down", dialogHead="$avatar_doberm", animStyle="Drag", \
[Tutorial(waitForSignal="put_down", dialogHead="$avatar_doberm", animStyle="Drag", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 36
Рассказчик Редактировать ↗
startX=-60, startY=60, startAnchor="BottomRight", endX=185, endY=-97)] \
startX=-60, startY=60, startAnchor="BottomRight", endX=185, endY=-97)] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 37
Рассказчик Редактировать ↗
Deploy Sniper Operator, <@tu.kw>Adnachiel</>, to this location.
Разверни оперативника-снайпера, <@tu.kw>Аднахиэля</>, на этой позиции.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 38
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(waitForSignal="select_direction", dialogHead="$avatar_doberm", animStyle="Drag", \
[Tutorial(waitForSignal="select_direction", dialogHead="$avatar_doberm", animStyle="Drag", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 39
Рассказчик Редактировать ↗
startX=262, startY=-74, endX=237, endY=115)] \
startX=262, startY=-74, endX=237, endY=115)] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 40
Рассказчик Редактировать ↗
Set his direction to up by dragging upward. An Operator will only be deployed to battle after you have specified the direction.
Задайте ему направление вверх, проведя пальцем вверх. Оперативник будет развёрнут в бой только после того, как вы укажете направление.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 41