События

act11d0

23 сцен · 2644 строк · переведено 2606

Сбросить
Результаты фильтра Открыть сцену ↗страница 2 из 2
Have you ever seen hops? How does it work? You crush it up into beer?
Ты когда-нибудь видела хмель? Как это работает? Его измельчают в пиво?
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 189
Um, it's a fine plant... it has something to do with the beer foam. Um, I think it prolongs the antiseptic—
Эм, это прекрасное растение... оно связано с пивной пеной. Эм, думаю, оно продлевает антисептическое...
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 191
No. I don't really have to explain this, do I? I'm not that familiar with it.
Нет. Мне ведь не обязательно это объяснять, правда? Я не так хорошо в этом разбираюсь.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 192
Грейтроут Редактировать ↗
Let's just say, it's very handy.
Скажем так, это очень полезно.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 194
I see. Lucky.
Понимаю. Повезло.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 196
Hops... foam... beer...
Хмель... пена... пиво...
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 197
Hey, don't get lost thinking about beer. We're still enemies here.
Эй, не теряйся в мыслях о пиве. Мы всё ещё враги здесь.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 199
Грейтроут Редактировать ↗
We may never be able to bridge our differences.
Мы, возможно, никогда не сможем преодолеть наши разногласия.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 201
Oh... sorry.
Ох... прости.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 203
We are warriors. Sarkaz are warriors.
Мы воины. Сарказы — воины.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 204
Грейтроут Редактировать ↗
I have to say... it's hard to feel your warrior spirit from your words and actions.
Должна сказать... трудно почувствовать твой воинский дух по твоим словам и действиям.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 206
We had no choice.
У нас не было выбора.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 208
If we have any demands, any convictions, anything to protect, we can only fight.
Если у нас есть требования, убеждения, что-то, что нужно защищать, мы можем только сражаться.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 209
Грейтроут Редактировать ↗
There are other ways to solve problems.
Есть другие способы решения проблем.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 211
Then... what of our fallen companions? If we stand peacefully, will the murderers open their homes and cities to us?
Тогда... что насчёт наших павших товарищей? Если мы встанем мирно, откроют ли убийцы нам свои дома и города?
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 213
They won't.
Не откроют.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 214
We can only fight on... to help our fellow Infected.
Мы можем лишь продолжать сражаться... чтобы помочь нашим собратьям-заражённым.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 215
'Our fellow Infected.'
«Наши собратья-заражённые».
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 217
Where are you going?
Куда ты идёшь?
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 218
Kazdel.
Каздель.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 220
Kazdel is not a good place.
Каздель — нехорошее место.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 222
We're not good guys, Rhodes Island.
Мы не хорошие парни, Родос-Айленд.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 224
Any real 'good place' is closed to us.
Любое настоящее «хорошее место» закрыто для нас.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 225
Грейтроут Редактировать ↗
You have another choice, Mudrock.
У тебя есть другой выбор, Мадрок.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 227
No. Not now.
Нет. Не сейчас.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 229
These Leithanians, these Sarkaz, they all have their own ideas.
Эти лейтанцы, эти сарказы — у каждого свои мысли.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 230
The resentment is still there. Nothing has made it easier to trust each other. Only the will to live as one ever held them all together. That was the only bond.
Обида всё ещё жива. Ничто не облегчило взаимное доверие. Только воля жить как единое целое когда-то держала их вместе. Это была единственная связь.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 231
Грейтроут Редактировать ↗
How sad.
Как печально.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 233
No, Rhodes Island Swallow. Maybe we'll see each other again someday... to fight for the Infected.
Нет, Ласточка из Родос-Айленда. Возможно, мы ещё встретимся когда-нибудь... чтобы сражаться за заражённых.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 235
Грейтроут Редактировать ↗
You're not the first one from Reunion to call me that.
Ты не первая из Реюниона, кто называет меня так.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 237
Is that so...
Вот как...
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 239
After I leave here, we are, as before, enemies.
После того как я уйду отсюда, мы, как и прежде, враги.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 240
Otherwise, Leithanien will suspect you. And you won't have an explanation.
Иначе Лейтания заподозрит тебя. И у тебя не будет объяснений.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 241
So... don't get too close to your enemy.
Так что... не приближайся слишком близко к своему врагу.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 243
I came only to offer a bouquet. And I did. So... it's time to go.
Я пришла лишь вручить букет. И я это сделала. Так что... пора идти.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 244
Good luck.
Удачи.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 245
Грейтроут Редактировать ↗
If you have anything else to say, now is the time.
Если тебе есть что ещё сказать, сейчас самое время.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 253
I feel like I've been living a nightmare. And watching him walk away, it's like finally waking up.
Мне кажется, я жил в кошмаре. И видеть, как он уходит, — словно наконец проснуться.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 256
It's... over.
Всё... кончено.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 257
Грейтроут Редактировать ↗
I'm not very good at comforting people, but—
Я не очень умею утешать людей, но...
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 259
I know you're not the one who should be comforting me. Sorry.
Я знаю, что не ты должна меня утешать. Прости.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 261
Грейтроут Редактировать ↗
We just have to let go of the grief. It's not a good thing. It's a compromise that lets us keep living.
Нам просто нужно отпустить горе. Это не благо. Это компромисс, позволяющий нам жить дальше.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 263
How long did it take you to come to terms with it?
Сколько времени тебе понадобилось, чтобы с этим смириться?
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 265
Грейтроут Редактировать ↗
A long time. Long enough to lose even more.
Долго. Достаточно долго, чтобы потерять ещё больше.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 267
Грейтроут Редактировать ↗
What now?
Что теперь?
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 272
We go back to Rhodes Island.
Мы возвращаемся на Родос-Айленд.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 274
We... take Atro home.
Мы... заберём Атро домой.
dyn/gamedata/story/activities/act11d0/level_act11d0_sub-1-2_end.txtстрока 275