События

act29side

71 сцен · 7060 строк · переведено 7001

Сбросить
Результаты фильтра Открыть сцену ↗страница 1
Рассказчик Редактировать ↗
莱塔尼亚2.0变奏教学_a
莱塔尼亚2.0变奏教学_a
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_a.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
There is always music playing in Zwillingstürme, and the mediocre are bound to be swayed by its tune. If it changes, so too will their attacks.
В Цвиллингстюрме всегда звучит музыка, и посредственности неизбежно поддаются её мелодии. Если она изменится, изменятся и их атаки.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_a.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=0, focusY=-85, focusWidth=840, focusHeight=67, anchor="Top",\
[Tutorial(focusX=0, focusY=-85, focusWidth=840, focusHeight=67, anchor="Top",\
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_a.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_a.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_pianst", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_pianst", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_a.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
However, it will always follow a specific progression, and we've already interpreted the music in this area: there will be <@tu.kw>three variations</> in battle.
Однако она всегда следует определённой последовательности, и мы уже расшифровали музыку в этом районе: в бою будет <@tu.kw>три вариации</>
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_a.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-137, focusY=-85, focusWidth=326, focusHeight=67, anchor="Top",\
[Tutorial(focusX=-137, focusY=-85, focusWidth=326, focusHeight=67, anchor="Top",\
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_a.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_a.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_pianst", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_pianst", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_a.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
The piece will at times be <@tu.kw>passionate</>.
Произведение временами будет <@tu.kw>страстным</>
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_a.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=206, focusY=-85, focusWidth=372, focusHeight=67, anchor="Top",\
[Tutorial(focusX=206, focusY=-85, focusWidth=372, focusHeight=67, anchor="Top",\
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_a.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_a.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_pianst", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_pianst", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_a.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
And at times <@tu.kw>melancholic</>.
А временами — <@tu.kw>меланхоличным</>
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_a.txtстрока 15