Основной сюжет

Пролог

12 сцен · 631 строк · переведено 620

Сбросить
Результаты фильтра Открыть сцену ↗страница 1
Рассказчик Редактировать ↗
第一关(后)
第一关(后)
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 1
Член «Реюниона» Редактировать ↗
You bunch... aren't from Ursus...
Вы... вы не из Урсуса...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 11
*gasp* *gasp*...
*тяжело дышит* *тяжело дышит*...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 16
Доберманн Редактировать ↗
Looks like they didn't have time to notify the others.
Похоже, они не успели предупредить остальных.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 18
Доберманн Редактировать ↗
...Well done, Dr. {@nickname}.
...Отличная работа, доктор {@nickname}.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 19
Доберманн Редактировать ↗
I really should review your capabilities more objectively.
Мне стоит пересмотреть свою оценку ваших способностей.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 20
Huh? Amiya... she's heading over to them...
Что? Амия... она направляется к ним...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 22
Huh? Oh, thank you...
А? О, спасибо...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 30
No problem. It's our...
Не за что. Это наш...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 32
You... You're also an Infected?
Ты... Ты тоже заражённая?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 34
What do you want?! Don't hurt my children... I'm begging you, please don't hurt us...
Что вам нужно?! Не трогайте моих детей... Умоляю, не причиняйте нам вреда...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 35
Find a safe place to hide.
Найдите безопасное место, чтобы спрятаться.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 39
*Crying* ... Please have mercy... Let us go...
*плачет*... Пожалуйста, пощадите... Отпустите нас...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 41
Has everyone gotten enough rest?
Все отдохнули?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 49
Ah, I'm fine...
А, я в порядке...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 51
Why is she afraid of you?
Почему она тебя боится?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 52
Dr. {@nickname}...
Доктор {@nickname}...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 56
You've also asked a similar question before.
Вы уже задавали похожий вопрос раньше.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 57
Because I... am an Infected.
Потому что я... Заражённая.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 61
Dobermann and I, and most of the members of Rhodes Island, are as well.
И Доберманн, и я, и большинство членов Родос-Айленда тоже заражены.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 62
Even those Reunion members who we just fought...
Даже те члены Реюниона, с которыми мы только что сражались...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 63
We've contracted a terrible illness. Something that terrifies most people...
Мы заразились ужасной болезнью. Той, что пугает большинство людей...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 64
Доберманн Редактировать ↗
Those who have contracted Oripathy are called the 'Infected.'
Тех, кто заразился орипатией, называют «Заражёнными».
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 67
Доберманн Редактировать ↗
Ursus has always treated the Infected harshly.
Урсус всегда жестоко обращался с Заражёнными.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 71
Доберманн Редактировать ↗
I mean, who doesn't? Ursus just happens to be particularly cold-blooded about it.
Хотя кто обращается иначе? Просто Урсус особенно хладнокровен.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 72
Доберманн Редактировать ↗
Civilians are taught to fear the Infected through propaganda. Nobody even bats an eyelid when the Infected are hunted down, and some even cheer for it.
Пропаганда учит граждан бояться Заражённых. Никто и глазом не моргнёт, когда на Заражённых устраивают охоту, а некоторые даже радуются.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 73
Доберманн Редактировать ↗
That's why Reunion chose this place...
Вот почему Реюнион выбрал это место...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 74
However... this time, it's not just a simple protest anymore.
Однако... на этот раз это уже не просто протест.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 76
Доберманн Редактировать ↗
They've begun to resort to large-scale violence.
Они начали прибегать к масштабному насилию.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 78
Доберманн Редактировать ↗
When Ursus puts an end to the rioting, the Infected in Chernobog will only face more cruelty.
Когда Урсус подавит мятеж, Заражённых в Чернобоге ждёт лишь ещё большая жестокость.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 79
Доберманн Редактировать ↗
...In contrast, with you here, Dr. {@nickname}, perhaps Rhodes Island's situation will improve.
...А вот с вами, доктор {@nickname}, положение Родос-Айленда, возможно, улучшится.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 80
Доберманн Редактировать ↗
...Is this also related to me?;...;I see, I must be pretty important.
...Это тоже связано со мной?..;...;Ясно, значит, я довольно важная персона.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 81
Доберманн Редактировать ↗
Both Kal'tsit and Amiya have mentioned that you are a cutting-edge Oripathy researcher.
И Кальцит, и Амия упоминали, что вы передовой исследователь орипатии.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 84
Доберманн Редактировать ↗
...But with your memory loss, I doubt whether you'll be of any use again.
...Но из-за вашей потери памяти я сомневаюсь, сможете ли вы снова быть полезны.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 85
Ugh... Instructor, that's way too harsh!
Ух... Инструктор, это слишком жёстко!
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 87
Доберманн Редактировать ↗
...Perhaps you'll be able to master the theories again after some reviewing, just like how you relearned your commanding skills?
...Возможно, после повторения вы снова освоите теорию, как заново освоили командование?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 89
Доберманн Редактировать ↗
After all, you are our field commander...
В конце концов, вы наш полевой командир...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 90
Доберманн Редактировать ↗
To be honest, I never thought a neurology doctor could also be a master tactician...
Честно говоря, я никогда не думала, что врач-невролог может быть ещё и выдающимся тактиком...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 91
Доберманн Редактировать ↗
But after seeing you, I can somehow understand it.
Но увидев вас в деле, я, кажется, начинаю понимать.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 92
Доберманн Редактировать ↗
I mean, Rhodes Island itself is very similar to your field of study.
Сам Родос-Айленд ведь очень похож на область ваших исследований.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 93
Hey! Damn you! Stop running! It's time for your injection!
Эй! Проклятье, прекрати бегать! Тебе пора на инъекцию!
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 99
Huh? Huh? I told you, I'm fine! I, I don't need treatment yet!
А? А? Я же сказал, со мной всё нормально! Мне, мне пока не нужно лечение!
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 101
You need to get your regular injection to slow your symptoms!
Тебе нужна регулярная инъекция, чтобы замедлить симптомы!
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 103
Didn't you say you were feeling dizzy?
Ты же говорил, что у тебя кружится голова?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 104
That's not the same condition at all!
Это вообще другое состояние!
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 106
What if you start having other issues when you're in battle?
А если в бою у тебя начнутся другие проблемы?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 108
For the sake of everyone's safety, you have to take care of yourself too!
Ради безопасности всех тебе тоже нужно следить за собой!
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 109
Stop right there! I'm giving you the shot!
Стой на месте! Я сделаю тебе укол!
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 113
Доберманн Редактировать ↗
...This is what Rhodes Island does. We're looking for a cure to the infection, as well as mitigating the problems associated with the Infected.
...Вот чем занимается Родос-Айленд. Мы ищем лекарство от инфекции и стараемся смягчить проблемы, связанные с Заражёнными.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 122
That's right. It is not enough to only conduct research, or only try to resolve conflicts.
Верно. Недостаточно только заниматься исследованиями или только пытаться разрешать конфликты.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 124
We must address all of the problems surrounded the Infected.
Мы должны решать все проблемы, окружающие Заражённых.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 125
This is the only way for Rhodes Island to give all the Infected a chance at survival...
Только так Родос-Айленд сможет дать всем Заражённым шанс выжить...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 126
Доберманн Редактировать ↗
We understand them better than most others because we, like them, are also Infected.
Мы понимаем их лучше большинства, потому что, как и они, тоже Заражённые.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 128
Доберманн Редактировать ↗
No matter who is involved or what is required, Rhodes Island seeks to put an end to the spread of hatred and disease.
Кто бы ни был вовлечён и чего бы это ни потребовало, Родос-Айленд стремится остановить распространение ненависти и болезни.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 129
Доберманн Редактировать ↗
Dr. {@nickname}, perhaps this will be your calling as well.
Доктор {@nickname}, возможно, это станет и вашим призванием.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 130
Доберманн Редактировать ↗
...At least, this is my wish.
...По крайней мере, я на это надеюсь.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 131
Доберманн Редактировать ↗
What are you talking about...?;...;I need some more time to think about this.
О чём ты говоришь?..;...;Мне нужно больше времени, чтобы обдумать это.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 132
Доберманн Редактировать ↗
We will give you plenty of time to let all of this sink in.
Мы дадим вам достаточно времени, чтобы всё это осознать.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 135
Доберманн Редактировать ↗
However, the time given to us is scarce.
Но времени у нас мало.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 136
Доберманн Редактировать ↗
Gather up, everyone. We're leaving!
Все собираемся. Выдвигаемся!
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 137
Доберманн Редактировать ↗
Anything could happen on our way to the meeting point!
По пути к точке встречи может случиться что угодно!
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 138
Доберманн Редактировать ↗
(The situation in Chernobog has become very complicated. We can't afford to create extra pressure for the rescue team. But...)
(Ситуация в Чернобоге стала очень сложной. Мы не можем создавать лишнее давление на спасательную группу. Но...)
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 146
(How much time... do we have left?)
(Сколько времени... у нас осталось?)
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 147
Доберманн Редактировать ↗
(...Three hours.)
(...Три часа.)
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 148
Доберманн Редактировать ↗
(After three hours, this entire city will be consumed by the Catastrophe.)
(Через три часа весь этот город поглотит катастрофа.)
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 149
Доберманн Редактировать ↗
(After that, everything will be over then.)
(После этого всё будет кончено.)
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 150
We've found some unknown variables.
Мы обнаружили неизвестные переменные.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 158
Notify the others, now.
Немедленно сообщите остальным.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 159
We're going after them.
Мы идём за ними.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_00-01_end.txtстрока 160