Is the backup power online yet?
Резервное питание уже включено?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 18
The junction box broke. Try cutting off that damaged circuit. Maybe short-circuit protection is still kicking in.
Распределительная коробка сломана. Попробуй отключить повреждённую цепь. Возможно, защита от короткого замыкания всё ещё срабатывает.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 20
Watch your feet.
Смотри под ноги.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 21
I can see.
Я вижу.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 23
We're in luck.
Нам повезло.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 37
The Originium crystals all appeared in an instant.
Кристаллы Ориджиниума появились мгновенно.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 39
Still no word from anyone else?
От остальных всё ещё нет вестей?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 40
Comms are still jammed. Even the emergency frequencies are out.
Связь всё ещё заглушена. Даже аварийные частоты не работают.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 42
I have even worse news. For some reason, Rhodes Island is currently headed northwest at maximum speed.
У меня новости ещё хуже. По какой-то причине Родос-Айленд сейчас движется на северо-запад на максимальной скорости.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 44
At this rate, it's only a matter of time before we collide with a mobile mining platform.
Такими темпами мы столкнёмся с мобильной горнодобывающей платформой.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 45
We must eliminate all possible dangers along the course. Protect the ship from the outside, and prevent collateral damage.
Мы должны устранить все возможные опасности на пути. Защитить корабль снаружи и предотвратить сопутствующий ущерб.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 47
Let's get out of here and check our vehicle inventory in the <i>Bad Guy's</i> cabin.
Давай выберемся отсюда и проверим запасы в кабине <i>Плохиша</i>.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 48
Space around here has been transformed. Existing maps are no longer reliable. Stay close to me.
Пространство здесь изменилось. Старые карты больше не работают. Держись рядом со мной.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 49
(Comes to a sudden stop)
(Резко останавливается)
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 51
Is something wrong?
Что-то не так?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 53
They're coming again.
Они снова идут.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 55
Hardly had he finished when an arrow whooshed through the air.
Не успел он договорить, как в воздухе просвистела стрела.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 60
Missed?
Промахнулся?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 64
There is no answer.
Ответа нет.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 66
Stormeye?
Штормай?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 73
Sharp turns around to see that the door to the restaurant has turned into a metal wall crawling with Originium.
Шарп оборачивается и видит, что дверь ресторана превратилась в металлическую стену, покрытую Ориджиниумом.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 75
But it is not Stormeye standing behind him—
Но за его спиной стоит не Штормай...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 80
(Approaches soundlessly)
(Бесшумно приближается)
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 91
Is that it?
И это всё?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 109
Communications are still out.
Связь всё ещё не работает.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 118
I wonder how the others are doing.
Интересно, как там остальные.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 119
Pith gazes at the communicator silently with a furrowed brow.
Пит хмурится и молча смотрит на коммуникатор.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 121
The footsteps disappear into the distance.
Шаги затихают вдали.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 127
But the fallen Originium entities rise again, moving in perfect unison, striding over the damaged communicator on the ground.
Но павшие существа Ориджиниума поднимаются снова, двигаясь в идеальном строю, перешагивая через повреждённый коммуникатор на земле.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 137
'—*Bzzt* All operators... receiving this message...'
—*Бззт* Все оперативники... принимающие это сообщение...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 141
'Do not... trust... communications blocked...'
Не... доверяйте... связь заблокирована...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 142
'*Bzzt*... Rhodes Island... awake...'
*Бззт*... Родос-Айленд... пробуждение...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 143
'Awake'?
"Пробуждение"?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 152
Watch the sides.
Следи за флангами.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 154
Very strange. These things won't die.
Странно. Эти твари не умирают.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 176
Ascalon points her sleeve-blade towards a wavering shadow not far away.
Аскалон указывает лезвием на рукаве на колеблющуюся тень неподалёку.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 178
Silhouettes manifest from the shadows like ghosts, every step accompanied by the sound of crystal cracking.
Силуэты проявляются из теней, словно призраки, каждый шаг сопровождается звуком раскалывающихся кристаллов.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 179
The clothes they wear—Reunion? And Nachzehrers too... nothing can surprise me now.
Их одежда... Реюнион? И нахцереры тоже... Меня уже ничем не удивить.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 181
Their bodies are composed entirely of Originium. We cannot rely on past experience.
Их тела полностью состоят из Ориджиниума. Мы не можем полагаться на прошлый опыт.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 183
Guess we'll have to improvise.
Придётся импровизировать.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 185
We can't just stay here. We have to find where these things came from.
Мы не можем просто оставаться здесь. Нужно выяснить, откуда взялись эти твари.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 187
The intention of these enemies is unclear, as is the situation on the Doctor's side. If...
Намерения этих врагов неясны, как и ситуация на стороне Доктора. Если...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 189
Amiya is with the Doctor. No need to worry.
Амия с Доктором. Не о чем беспокоиться.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 191
We continue with our mission—ascertaining the source of the abnormal events.
Мы продолжаем выполнять миссию — выяснить источник аномальных событий.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 192
If this is what Kal'tsit was guarding against, then these things must follow the command of some unknown actor...
Если это то, чего опасалась Кальцит, значит, эти твари подчиняются чьей-то неизвестной воле...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 194
Communications are still out. We can't reach anyone else.
Связь всё ещё не работает. Мы не можем ни с кем связаться.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 200
I wonder if the other elite operators—
Интересно, как остальные оперативники Элиты...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 201
Ascalon...
Аскалон...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 202
As they pass by the Originium crystals, Misery catches a glimpse of a fleeting image in the multi-faceted reflections of the crystals.
Проходя мимо кристаллов Ориджиниума, Мизери замечает мимолётное видение в многогранных отражениях кристаллов.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 205
Did I just see Outcast?
Мне показалось, я видел Ауткаст?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 207
Clack, clack—
Цок, цок...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 217
A sharp claw separates itself from the surface of the Originium crystal, then curled horns, rugged silhouette, and spiked tail.
Острый коготь отделяется от поверхности кристалла Ориджиниума, затем изогнутые рога, грубый силуэт и шипастый хвост.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 218
This creature is not unfamiliar to Rhodes Island's battle records, but never has it been composed solely of Originium.
Это существо знакомо по боевым записям Родос-Айленда, но никогда прежде оно не состояло целиком из Ориджиниума.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 219
As the never-before-seen form of life takes its first step, an arrow impales its throat and shatters its skull.
Когда невиданная форма жизни делает первый шаг, стрела пронзает её горло и разбивает череп.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 222
—Safe. For now.
— Пока безопасно.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 226
Stormeye leans against the wall and pauses to catch his breath, before tending to his wounds.
Стормай опирается на стену, переводит дух, затем занимается своими ранами.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 231
At least it won't hinder me in battle.
По крайней мере, это не помешает мне в бою.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 233
(Static)
(Помехи)
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 238
Sharp. Come in, Sharp. Can you hear me?
Шарп, на связи. Шарп, ты меня слышишь?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 240
If you hear me, leave a sign somewhere, any way you can. I'll come and find you.
Если слышишь, оставь знак где-нибудь, любым способом. Я приду и найду тебя.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 241
(Static)
(Помехи)
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 243
...Dammit—
...Чёрт...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 245
*Bzzt*—Stor...Stormeye—Careful—*bzzt—
*Помехи*—Стор...Стормай—Осторожно—*помехи*...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 247
Sharp?! What's your location?
Шарп?! Где ты?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 249
*Bzzt*—Engaging—Whitesmith—Stop—
*Помехи*—Вступаю в бой—Уайтсмит—Остановите...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 251
...? Wait for me!
?.. Жди меня!
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 253
...Assist...
...Помогите...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 263
More rampaging machines rush into the corridor, the light in their eyes flashing in sync.
В коридор врываются новые обезумевшие машины, их глаза вспыхивают в унисон.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 265
Their simple voice units repeat a call for help, defying the limitations of their design.
Их простые голосовые модули повторяют призыв о помощи, вопреки ограничениям конструкции.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 266
Not now!
Только не сейчас!
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 268
Stormeye's arrow pierces the cores of two of the machines with unerring accuracy. Then he makes a run for it, not pausing to look back.
Стрела Штормглаза с безошибочной точностью пронзает ядра двух машин. Затем он бросается бежать, не оглядываясь.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 283
At least... thirty.
По крайней мере... тридцать.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 290
A fork...
Развилка...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 291
Two virtually identical corridors extend as far as Stormeye's eye could see.
Два практически одинаковых коридора тянутся насколько хватает глаз.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 293
The pathways within Rhodes Island are undergoing constant, haphazard changes. No one knows to which fates the diverging corridors lead.
Пути внутри Родос-Айленда постоянно и хаотично меняются. Никто не знает, к каким судьбам ведут расходящиеся коридоры.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 294
The rampaging machines are catching up.
Обезумевшие машины настигают.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 295
(Furious howl)
(Яростный вой)
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 305
Faster than expected. Rhodes Island is not ready.
Быстрее, чем ожидалось. Родос-Айленд не готов.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 307
If there is such a thing as being ready for her.
Если вообще можно быть готовой к ней.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 308
(Alerted growl)
(Настороженное рычание)
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 310
However, something is clearly not right with her as well. She would not resort to such inefficient means otherwise.
Однако с ней тоже явно что-то не так. Иначе она не прибегла бы к таким неэффективным средствам.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 312
This may be our last chance to gain the upper hand.
Возможно, это наш последний шанс получить преимущество.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 313
(Approaches silently)
(Приближается молча)
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 319
Clear a way, Mon3tr. Don't get stuck in a fight.
Расчисти путь, Мон3тр. Не ввязывайся в бой.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 322
Time is of the essence.
Время решает всё.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 323
The passage before Kal'tsit changes again, in an attempt to lead her astray.
Проход перед Кальцит снова меняется, пытаясь сбить её с пути.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 325
But the warping of space does not affect Kal'tsit. She can still sense her target—the Sarcophagus of Dr. {@nickname}.
Но искажение пространства не влияет на Кальцит. Она всё ещё чувствует свою цель — саркофаг доктора {@nickname}.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 326
The information is etched into the bottommost layer of her memory.
Эта информация врезана в самый нижний слой её памяти.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 327
Mon3tr. Eliminate all threats that approach the Sarcophagus. Buy me time.
Мон3тр. Устрани все угрозы, приближающиеся к саркофагу. Выиграй мне время.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 335
(Excited howling)
(Возбуждённый вой)
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 338
Once again, she stands before the familiar Sarcophagus.
И снова она стоит перед знакомым саркофагом.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 340
Once, she awoke the hope that slumbered within, only to find pain that could not be easily wiped away.
Когда-то она пробудила надежду, дремавшую внутри, и обрела лишь боль, которую нелегко стереть.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 341
Now, it is their last hope.
Теперь это их последняя надежда.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 342
I can't guarantee that this is going to work, Mon3tr.
Я не могу гарантировать, что это сработает, Мон3тр.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 344
But I won't just sit around and watch a fighting chance slip away.
Но я не буду просто сидеть и смотреть, как ускользает шанс на борьбу.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 345
Kal'tsit walks towards the Sarcophagus and places a white flower on top of it.
Кальцит подходит к саркофагу и кладёт на него белый цветок.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 348
This is her legacy. Little did she know at the time that it was fire stolen from the 'gods'.
Это её наследие. Тогда она ещё не знала, что это огонь, украденный у «богов».
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 356
...We must all challenge those higher beings and fight for a chance to live.
...Мы все должны бросить вызов высшим существам и бороться за право жить.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 357
(Nervous growl)
(Нервное рычание)
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 358
If something goes wrong, Mon3tr, act on your own discretion.
Если что-то пойдёт не так, Мон3тр, действуй по своему усмотрению.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-10_end.txtстрока 359