Основной сюжет

Глава 15

25 сцен · 4846 строк · переведено 4720

Сбросить
Результаты фильтра Открыть сцену ↗страница 3 из 3
However, we will eventually awaken from our beautiful dream.
Однако мы в конце концов пробудимся от нашего прекрасного сна.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 457
It sounds like we have to open the Abyss.
Похоже, нам придётся открыть Бездну.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 460
Indeed. After all, PRTS is still operational to this day. Its core server and power sources are buried within the depths of the Abyss. We can't touch them or analyze them.
Верно. В конце концов, PRTS до сих пор работает. Его ядро и источники питания погребены в глубинах Бездны. Мы не можем до них добраться или проанализировать их
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 463
We can never be too cautious when dealing with such an unknown space.
С таким неизвестным пространством нельзя быть слишком осторожными.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 464
I'll share everything I currently know about it with everyone involved in the operation.
Я поделюсь всем, что знаю о нём, со всеми участниками операции.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 465
Can I help you with anything?
Могу я чем-то помочь?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 468
No… For the version of you that exists now, even approaching these hazy fragments of the past takes a heavy toll, and right now, I have no way to help you shoulder that burden.
Нет... Для тебя, в твоём нынешнем состоянии, даже приближение к этим смутным обрывкам прошлого — тяжёлое бремя, и сейчас я не могу помочь тебе его нести.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 471
Go help Amiya and the others—leave the Abyss to me.
Иди помоги Амии и остальным — Бездну оставь мне.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 472
If you choose to trust me, that is.
Если, конечно, ты решишь мне довериться.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 473
I just want you to know...
Я просто хочу, чтобы ты знала...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 480
You're not alone here, Kal'tsit.
Ты здесь не одна, Кальцит.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 484
Thank you for your concern, {@nickname}.
{'text': 'Спасибо за заботу, {@nickname}.'}
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 487
...I understand.
...Я понимаю.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 488
Visitor: Kal'tsit
Посетитель: Кальцит
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 502
Hello, Kal'tsit, we meet again.
Здравствуй, Кальцит, мы снова встретились.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 503
You look like you need my help.
Похоже, тебе нужна моя помощь.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 507
Please search for a technical document, keyword 'Slumber Bridge'.
Найди технический документ по ключевому слову «Мост Сна».
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 510
Are you still there?
Ты ещё здесь?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 515
Sorry, Kal'tsit, I still can't output the answer you're looking for.
Прости, Кальцит, я всё ещё не могу выдать ответ, который ты ищешь.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 518
You have crossed the line.
Ты перешла черту.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 519
But we need it, 'Theresa'...
Но он нам нужен, «Тереза»...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 522
The evolution rate of Oripathy is accelerating, and the threat from Originium is increasing. Rhodes Island must find a more effective method to respond to it.
Скорость развития орипатии ускоряется, угроза со стороны Ориджиниума растёт. Родос-Айленд должен найти более эффективный способ ответить на неё.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 523
I get what you're saying, but I cannot provide what you're asking for, as your request violates the underlying logic of DWDB-221E.
{'text': 'Я понимаю, о чём ты говоришь, но не могу предоставить то, о чём ты просишь, поскольку твой запрос нарушает базовую логику DWDB-221E.'}
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 527
But I do have a way to circumvent its limits, Kal'tsit.
Но у меня есть способ обойти её ограничения, Кальцит.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 533
'Deep Dive'.
«Глубокое погружение».
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 534
'Universe'? 'Deep Dive'?
«Вселенная»? «Глубокое погружение»?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 544
What you're saying and what I've seen.... it's all beyond my imagination.
То, что ты говоришь, и то, что я видел... всё это за пределами моего воображения.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 545
I have just far too many questions and opinions about this Kingdom, but...
У меня слишком много вопросов и претензий к этому Королевству, но...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 547
Рэйдистортер Редактировать ↗
Language. Yours. Cannot describe. Mine. Cannot explain.
Язык. Твой. Не может. Описать. Мой. Не может. Объяснить.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 549
Рэйдистортер Редактировать ↗
Commonality. Thought. Existence.
Общность. Мысль. Существование.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 550
Рэйдистортер Редактировать ↗
Hack your thought. Hack your language.
Взломать твою мысль. Взломать твой язык.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 551
Рэйдистортер Редактировать ↗
Thought. Is. Language.
Мысль. Есть. Язык.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 552
Рэйдистортер Редактировать ↗
Follow me.
Следуйте за мной.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 553
Рэйдистортер Редактировать ↗
The massive instrument instantly catches the Cautus's attention.
Массивный инструмент мгновенно привлекает внимание каутус.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 565
Рэйдистортер Редактировать ↗
Her vision swims; the instrument distorts the light, and her consciousness.
Её взгляд плывёт; инструмент искажает свет и её сознание.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 566
Рэйдистортер Редактировать ↗
To the Cautus, it sometimes appears to spin faster than her eye can follow—other times, it appears completely still.
Каутус иногда кажется, что он вращается быстрее, чем может уследить глаз, — в другие моменты он кажется совершенно неподвижным.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 567
No, it, it still appears to be moving, very slowly... very slowly.
Нет, он... он всё ещё движется, очень медленно... очень медленно.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 568
She stops looking directly at the device that seems capable of devouring her consciousness, yet she still can't stop herself from falling over.
Она перестаёт смотреть прямо на устройство, способное, казалось бы, поглотить её сознание, но всё равно не может удержаться от падения.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 569
The ice-cold co-traveler catches her.
Ледяная попутчица ловит её.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 574
Рэйдистортер Редактировать ↗
Thought. Resonance.
Мысль. Резонанс.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 578
Рэйдистортер Редактировать ↗
Accept. It. Forsake. Resistance.
Прими. Это. Откажись. От сопротивления.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 579
Рэйдистортер Редактировать ↗
Hear. Yourself.
Услышь. Себя.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 580
The Cautus instantly hears several different tones at once.
Каутус мгновенно слышит несколько разных тонов одновременно.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 598
She hears several foreign languages she can identify: Rim Billitonian, Ursine, Standard Victorian—and Gaulish, which she's only ever heard spoken by the clergy. But what she hears above all else is a strange language she's never heard before, a language made up of tones.
Она слышит несколько знакомых иностранных языков: римбиллитонский, урианский, стандартный викторианский — и галльский, который она слышала только от духовенства. Но превыше всего она слышит странный язык, которого никогда не слышала, — язык, состоящий из тонов.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 599
Yet somehow, she understands what the strange tones mean.
И всё же каким-то образом она понимает, что означают эти странные тоны.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 600
(Strange tone) 'Death'.
(Странный тон) «Смерть».
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 602
Рэйдистортер Редактировать ↗
(Strange tone) ♫
(Странный тон) ♫
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 604
I, I can understand you... how—
Я... я понимаю тебя... как...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 606
Рэйдистортер Редактировать ↗
Thoughts can be anchored, and words can be deciphered.
Мысли можно закрепить, а слова — расшифровать.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 608
Рэйдистортер Редактировать ↗
Language is a tool, a right, and one of the key elements that helps shape our existence.
Язык — это инструмент, право и один из ключевых элементов, формирующих наше существование.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 609
Рэйдистортер Редактировать ↗
Anseta is one of the greatest inventions of our time. We've erased the barriers of language—we've bridged the gaps between civilizations.
Ансета — одно из величайших изобретений нашего времени. Мы стёрли языковые барьеры — мы сократили разрыв между цивилизациями.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 610
That symbol...
Этот символ...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 612
Рэйдистортер Редактировать ↗
An anchor for thought, the meta-script that deciphers all known languages, and a tool for interpreting unknown languages.
Якорь мысли, мета-скрипт, расшифровывающий все известные языки, и инструмент для толкования неизвестных.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 614
Рэйдистортер Редактировать ↗
'Death'.
«Смерть».
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 615
Рэйдистортер Редактировать ↗
That is the language that, up until now, you have thought the most about, Hierda.
Это язык, о котором ты думала больше всего до сих пор, Хьерда.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 616
'Reincarnation'.
«Реинкарнация».
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 622
That is how you all communicate...?
Так вы все общаетесь?..
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 623
Рэйдистортер Редактировать ↗
Communicating via voice is inefficient. However, it is very intriguing and a good way to express emotion.
Общение голосом неэффективно. Однако это очень интригующий и хороший способ выражать эмоции.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 625
Рэйдистортер Редактировать ↗
Many still stubbornly hold on to this tradition, deepening their emotional bonds with one another.
Многие всё ещё упрямо держатся за эту традицию, углубляя эмоциональные связи друг с другом.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 626
...I don't fully understand you.
...Я не совсем тебя понимаю.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 628
Can you tell me where we are right now?
Можешь сказать, где мы сейчас находимся?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 629
Рэйдистортер Редактировать ↗
A ship that salvages death from the grave.
Корабль, который вытаскивает смерть из могилы.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 631
Рэйдистортер Редактировать ↗
We seek answers to the ultimate questions among the ruins illuminated by light... before the same destruction befalls us.
Мы ищем ответы на извечные вопросы среди руин, озарённых светом... прежде чем та же участь постигнет нас.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 632
Рэйдистортер Редактировать ↗
Before 'death' befalls us.
Прежде чем «смерть» постигнет нас.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 633
Рэйдистортер Редактировать ↗
The place you have visited, its master calls it...
Место, которое ты посетила, его хозяин называет...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 637
Рэйдистортер Редактировать ↗
<i>Rhodes Island.</i>
<i>Родос-Айленд.</i>
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 638
Рэйдистортер Редактировать ↗
The Cautus is confused.
Каутус сбита с толку.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 642
Рэйдистортер Редактировать ↗
She's no longer confused by the strangeness of her surroundings. She's perplexed by a different question:
Её больше не смущает странность окружения. Она озадачена другим вопросом:
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 643
Рэйдистортер Редактировать ↗
How can a god die?
Как может умереть бог?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-03_end.txtстрока 644