Основной сюжет

Глава 15

25 сцен · 4846 строк · переведено 4720

Сбросить
Результаты фильтра Открыть сцену ↗страница 1 из 4
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
Bells...? Why am I hearing them ring from all directions?
Колокола?.. Почему я слышу их звон со всех сторон?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 15
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
Her voice is so soft that it does not even echo off the walls.
Её голос настолько тих, что даже не отражается эхом от стен.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 17
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
Whenever the foggy light comes, lots of tiny holes appear in the walls, opening and closing, breathing. When the light disappears, the walls turn white and silent.
Когда туманный свет приходит, в стенах появляется множество крошечных отверстий, которые открываются и закрываются, дыша. Когда свет исчезает, стены становятся белыми и безмолвными.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 18
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
That light... is very different from the Holy City's light that the Bishop talked about...
Этот свет... очень отличается от света Святого Города, о котором говорил Епископ...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 20
Холодный голос Редактировать ↗
(Unknown language) That light is a simulated F spectrum.
(Неизвестный язык) Этот свет — имитация F-спектра.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 22
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
I can hear you. How can I see you?
Я слышу тебя. Как мне увидеть тебя?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 24
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
She presses her nails to the wall. It feels warm and soft, as if she's touching someone else's fingertips—
Она прижимает ногти к стене. Та тёплая и мягкая, будто она касается чьих-то чужих пальцев...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 26
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
—so she places her whole palm against the wall, pressing closely to the wall's fine patterns and textures.
...поэтому она прижимает к стене всю ладонь, плотно прилегая к её тонким узорам и текстурам.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 27
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
Wherever her hand moves, the patterns stretch along with it, as if they're quietly guiding her by the hand.
Куда бы ни двигалась её рука, узоры тянутся за ней, словно тихо ведут её за руку.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 28
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
You're... responding to me?
Ты... отвечаешь мне?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 30
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
She runs forward for a bit, and the wall extends with her, leading her.
Она пробегает немного вперёд, и стена тянется за ней, ведя её.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 41
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
There are so many doors and so many different paths here. Where do they all lead?
Здесь так много дверей и так много разных путей. Куда они все ведут?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 43
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
The Cautus stops walking. She sees a 'god' standing in midair, a short distance in front of her. Its silhouette is massive.
Каутус останавливается. Она видит «бога», парящего в воздухе на небольшом расстоянии перед ней. Его силуэт огромен.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 45
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
The surface of the god's body carries a murky sheen, unlike that of any metal. It nimbly arranges a vast array of glowing fragments into patterns. As the patterns change, the fragments shift color in turn.
Поверхность тела бога несёт мутный блеск, не похожий ни на один металл. Он проворно складывает огромный массив светящихся фрагментов в узоры. Когда узоры меняются, фрагменты меняют цвет.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 46
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
But the girl notices that there is no halo on the 'god's' head. The midair colossus completely ignores her, gliding past without hesitation.
Но девушка замечает, что на голове «бога» нет нимба. Воздушный колосс полностью игнорирует её, без колебаний проплывая мимо.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 47
Механическая форма жизни Редактировать ↗
Another similar being approaches and stops in front of her.
Другое подобное существо приближается и останавливается перед ней.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 74
Механическая форма жизни Редактировать ↗
It seems to be asking her a question.
Кажется, оно задаёт ей вопрос.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 78
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
I don't understand what you're saying.
Я не понимаю, о чём ты говоришь.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 80
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
The 'god' is quiet for a moment. Then it switches from its own language to another one and continues talking.
«Бог» на мгновение замолкает. Затем он переключается со своего языка на другой и продолжает говорить.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 85
Механическая форма жизни Редактировать ↗
(Unknown language) Your use of language is primitive.
(Неизвестный язык) Твоё использование языка примитивно.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 87
Механическая форма жизни Редактировать ↗
The 'god' extends its supple limbs to cover the Cautus's head. The Cautus nervously shuts her eyes.
«Бог» протягивает свои гибкие конечности, чтобы накрыть голову каутуса. Каутус нервно закрывает глаза.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 92
Механическая форма жизни Редактировать ↗
(Unknown language) There's no need to fear. I am analyzing your brain frequency and will upload it to Anseta.
(Неизвестный язык) Не нужно бояться. Я анализирую частоту твоего мозга и загружу её в Ансету.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 101
Механическая форма жизни Редактировать ↗
Language. You. Sufficient to communicate.
Язык. Ты. Достаточно для общения.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 102
Механическая форма жизни Редактировать ↗
...Not yet vectorized, extrapolation, deduction. Language, temporary adjustment. Resonance, necessary.
...Ещё не векторизовано, экстраполяция, дедукция. Язык, временная настройка. Резонанс, необходим.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 103
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
I... can't understand you. Can you understand me?
Я... не могу тебя понять. Ты меня понимаешь?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 105
Механическая форма жизни Редактировать ↗
Indubitably.
Несомненно.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 107
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
—Then are you... God?
— Тогда ты... Бог?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 109
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
The Cautus nervously asks the question that she is most desperate for an answer to.
Каутус нервно задаёт вопрос, на который ей отчаянно нужен ответ.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 111
Механическая форма жизни Редактировать ↗
'God', question. Definition, necessary.
«Бог», вопрос. Определение, необходимо.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 113
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
The Bishop says that God is the embodiment of the Law and the Lord of the Holy City, who protects the sick and the dearly departed. But these things that he says were never recorded in the history books.
Епископ говорит, что Бог — воплощение Закона и Владыка Святого Города, защищающий больных и усопших. Но то, что он говорит, никогда не было записано в исторических книгах.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 115
Механическая форма жизни Редактировать ↗
Forsake, god.
Отвергни, бог.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 117
Механическая форма жизни Редактировать ↗
God, not, necessary.
Бог не нужен.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 118
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
If you aren't God, then who rescued me? Why have I been brought here?
Если ты не Бог, то кто меня спас? Почему я здесь?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 122
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
Or is this Kingdom Come? Are you here to guide me into the Kingdom?
Или это Царствие Небесное? Ты здесь, чтобы проводить меня в Царствие?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 123
Механическая форма жизни Редактировать ↗
Questions. Too many.
Вопросы. Слишком много.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 125
Механическая форма жизни Редактировать ↗
Resonance, lacking. Communication, inefficient.
Резонанс отсутствует. Связь неэффективна.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 126
Механическая форма жизни Редактировать ↗
Raydistorter. I.
Рэйдистортер. Я.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 127
Механическая форма жизни Редактировать ↗
Partial answer. Show you.
Частичный ответ. Покажу тебе.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 128
Механическая форма жизни Редактировать ↗
The being who calls itself 'Raydistorter' uses its limbs to draw a window in the air and drag it to the nearest wall. The image in the porthole quickly fades from view.
Существо, называющее себя «Рэйдистортер», конечностями рисует в воздухе окно и притягивает его к ближайшей стене. Изображение в иллюминаторе быстро тает.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 133
Механическая форма жизни Редактировать ↗
A pale, eerie light wells up from nowhere, flooding the entire window. The image sharpens gradually—and the Cautus girl looks out the 'window'.
Бледный, жуткий свет поднимается из ниоткуда, заливая всё окно. Изображение постепенно проясняется — и девушка-каутус смотрит в «окно».
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 134
Механическая форма жизни Редактировать ↗
A shattered sphere floats in the dark expanse of space, dotted with countless stars. It is frozen at the moment of death.
Расколотая сфера парит в тёмном космическом просторе, усеянном бесчисленными звёздами. Она застыла в мгновение смерти.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 145
Механическая форма жизни Редактировать ↗
All the pasts that have not had time to be told shatter into dust and are cast into the frozen void.
Все прошлые, не успевшие быть рассказанными, рассыпаются в пыль и уносятся в ледяную пустоту.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 146
Механическая форма жизни Редактировать ↗
The dust particles find each other and circle around the former garden. They clump together into rings that float in the air.
Пылинки находят друг друга и кружат вокруг бывшего сада. Они слипаются в кольца, парящие в воздухе.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 147
Механическая форма жизни Редактировать ↗
The Cautus girl and Raydistorter 'sail' atop these dust rings into the dead silence.
Девушка-каутус и Рэйдистортер «плывут» по этим пылевым кольцам в мёртвую тишину.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 152
Рэйдистортер Редактировать ↗
We see. Sail. Salvage.
Мы видим. Плывём. Спасаем.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 153
Рэйдистортер Редактировать ↗
You, shudder. Fear?
Ты дрожишь. Страх?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 154
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
The faraway things, the twinkling things, they look like eyes. It's really scary.
Те далёкие вещи, мерцающие, похожи на глаза. Это очень страшно.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 155
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
They're just stars, but they feel alien to me. There are too many of them; they are too close, too bright.
Это просто звёзды, но они кажутся мне чуждыми. Их слишком много; они слишком близко, слишком ярко.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 156
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
You're not scared?
Тебе не страшно?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 157
Рэйдистортер Редактировать ↗
Fear is unnecessary.
Страх не нужен.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 158
Рэйдистортер Редактировать ↗
Fear, too limiting, too inadequate, to describe.
Страх слишком ограничен, слишком недостаточен, чтобы описать.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 159
Рэйдистортер Редактировать ↗
The Cautus looks through the window and sees that tiny holes have appeared in the walls of the ship.
Каутус смотрит в окно и видит, что в стенах корабля появились крошечные отверстия.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 161
Рэйдистортер Редактировать ↗
A white light appears somewhere far, far in the distance. It starts growing, and growing until it covers up almost the entire window.
Белый свет появляется где-то далеко-далеко. Он начинает расти, расти, пока не закрывает почти всё окно.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 162
Рэйдистортер Редактировать ↗
The blinding light caresses the surface of the land of death, covering and hiding everything from any would-be watchful eyes.
Ослепительный свет ласкает поверхность мёртвой земли, покрывая и скрывая всё от любых возможных наблюдателей.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 163
Рэйдистортер Редактировать ↗
The Cautus girl looks directly at the light, as a fear is continually invading her heart, a fear she does not understand.
Девушка-каутус смотрит прямо на свет, и страх, который она не понимает, непрестанно вторгается в её сердце.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 164
Рэйдистортер Редактировать ↗
It's the pale light of a dying star.
Это бледный свет умирающей звезды.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 165
Рэйдистортер Редактировать ↗
A dead planet still orbits the star, and the great ship clinging to the star ring must endure its light and its wailing, again and again, without end.
Мёртвая планета всё ещё вращается вокруг звезды, а огромный корабль, цепляющийся за звёздное кольцо, должен снова и снова выносить её свет и её плач, без конца.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 166
Рэйдистортер Редактировать ↗
See, yes?
Видишь, да?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 167
Рэйдистортер Редактировать ↗
Only, grave. No, 'Holy City'.
Только могила. Нет, «Святой город».
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 168
Рэйдистортер Редактировать ↗
Only, cycles, only, laws. No... 'gods'.
Только циклы, только законы. Нет... «богов».
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 169
Рэйдистортер Редактировать ↗
Universe. Welcome.
Вселенная. Добро пожаловать.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 170
Рэйдистортер Редактировать ↗
You. Traveler. Name?
Ты. Путник. Имя?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 171
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
Hierda.
Хьерда.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 173
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
'I don't know when it started, but the nickname the clerics used to tease me with became my name.'
«Не знаю, когда это началось, но прозвище, которым дразнили меня священники, стало моим именем».
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 174
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
Administrator permissions confirmed.
Права администратора подтверждены.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 189
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
Unlocking restricted-access project: PRTS Repaired Audio Log #0422
Разблокировка проекта с ограниченным доступом: восстановленная аудиозапись PRTS №0422
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 190
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
Access restrictions unlocked.
Ограничения доступа сняты.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 191
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
Date: Unrecoverable
Дата: не подлежит восстановлению
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 193
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
Play Log: Under-Development Area
Воспроизведение записи: зона незавершённой разработки
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 194
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
Subject: Kal'tsit
Тема: Кальцит
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 195
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
The dust has settled in Londinium, but hopes for peace in Victoria seem dim.
Пыль осела в Лондиниуме, но надежды на мир в Виктории кажутся тусклыми.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 208
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
How much time do we have? I know you're listening, PRTS.
Сколько у нас времени? Я знаю, ты слушаешь, PRTS.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 209
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
I need you to do everything you can to restore monitoring the Cradle Process, in the middle decks' under-development area.
Мне нужно, чтобы ты сделала всё возможное, чтобы восстановить наблюдение за Процессом Колыбели в зоне незавершённой разработки на средних палубах.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 210
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
And... prepare to grant Closure access to my permissions.
И... подготовься предоставить Клозур доступ к моим полномочиям.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 211
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
Authorization—Abyss. Thank you.
Авторизация — Бездна. Спасибо.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 212
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
There's a lot left to do. How much will I manage myself?
Многое ещё предстоит сделать. Сколько я успею сама?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 213
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
Playback finished. Erasing access log...
Воспроизведение завершено. Стирание журнала доступа...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 220
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
3... 2... 1... Log has been erased.
3... 2... 1... Журнал стёрт.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 221
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
Administrator, do you want to unlock the next classified log?
Администратор, хотите разблокировать следующую засекреченную запись?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 222
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
Operation confirmed. Unlocking next log.
Операция подтверждена. Открываю следующий журнал.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 223
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
<p=1>Rhodes Island Landship</> <p=2>Summer, 1101</>
<p=1>Наземный корабль Родос-Айленда</> <p=2>Лето 1101 года</>
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 238
Сбитый с толку человек Редактировать ↗
Three years after the Londinium incident
Три года спустя после инцидента в Лондиниуме
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 242
(Sliding quickly)
(Быстро скользит)
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 256
(Proudly claiming credit)
(Гордо приписывая себе заслуги)
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 258
Good work. It seems like Closure and Mechanist's upgrades were effective.
Отличная работа. Похоже, улучшения Клозур и Механиста сработали.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 264
(Spins happily)
(Радостно кружится)
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 266
Hey. The repair work on this sector is nearly complete.
Эй. Ремонтные работы в этом секторе почти завершены.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 268
She feels a small body make contact with her back, hugging her neck and giggling.
Она чувствует, как маленькое тело прижимается к её спине, обнимает её за шею и хихикает.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 272
Alanna knows the giggle well. Sometimes, it makes her happy, and sometimes it makes her anxious.
Аланна хорошо знает этот смех. Иногда он радует её, а иногда тревожит.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 273
She takes the girl she loves so much up on her back.
Она берёт девочку, которую так любит, на спину.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 274
Potlid, I smell cream stew!
Крышечка, я чую сливочное рагу!
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 281
Lanns, you're going to ruin the surprise!
Ланнс, ты испортишь сюрприз!
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 283
It smells too good! I couldn't help myself!
Пахнет слишком вкусно! Я не удержалась!
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 285
You sure are happy. I guess the Doctor agreed?
вы такая счастливая. Доктор согласился?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 287
Yes! I saw there was an opening for volunteer work in the Rim Billiton office, and I signed up as soon as I could.
Да! Я увидела, что в офисе в Рим-Биллитоне есть вакансия волонтёра, и сразу записалась.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 289
The food I cook now can't cure a miner's Oripathy, sure, but our Rhodes Islander friends can, and I can fill their stomachs.
Моя еда, конечно, не вылечит шахтёра от орипатии, но наши друзья с Родос-Айленда могут, а я могу наполнить их желудки.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 291
If Savage and Ray hadn't vouched for me, the Doctor might've rejected my application on the spot.
Если бы Сэвидж и Рэй не поручились за меня, Доктор мог бы сразу отклонить мою заявку.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 293
Well, it's my responsibility as your guardian to accompany you, obviously.
Ну, как твой опекун, я обязана сопровождать тебя, очевидно.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 295
Savage and Ray are with me. No worries!
Сэвидж и Рэй со мной. Не волнуйся!
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 297
But even when I'm not around, you still have to eat right, Lanns. I've left a full week's worth of soups of the day in the kitchen—all your favorite flavors.
Но даже когда меня нет рядом, ты должна правильно питаться, Ланнс. Я оставила на кухне супы на целую неделю — все твои любимые вкусы.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-02_beg.txtстрока 299